Você é um sobrevivente no que sobrou da sociedade após uma infestação zumbi e deverá trabalhar com amigos e forjar alianças para continuar entre os vivos.
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25 de maio Update Notes

Greece Update 3 of 3:

Spyjack, well known for his incredible use of NPC features in his "Tales of Terror" mod, has been hard at work since the initial launch of Greece on this huge NPC update!

Now available in-game these are some of the highest quality quests yet - from critical thinking puzzles (that still challenge him from time to time), to multi-stage construction, to some questlines with many alternative endings.

You can now make use of the rally racing tracks across Greece! Two Rally Car vehicle skins are now up on the Stockpile for purchase, the sales of which support the creators of Greece. The Greece Mystery Box has also been updated with a few new items.

View Rally Car Skins


By popular request Ireland has been extended to June 15th!

The Ireland team has been hard at work these past few weeks improving the map through smaller patches. For further details view the Ireland specific patch notes on the steam discussions:

View Previous Ireland Patch Notes

Ireland changes in the update:

  • Tweaked Dagger rarity to Epic from Rare.
  • Tweaked Dagger head shot multiplier to 1 from 1.2
  • Fixed naming issue with Ireland House #6 which caused it to be non existent for Linux users.
  • Fixed issue with trees looking quite broken for Mac and Linux users.
  • Fixed incorrect Nav data for several quests causing them to be impossible to complete.
  • Fixed bug causing underwater sounds to not play.
  • Fixed texture stretching and smoothing on many boulders.
Main Update Notes:

  • Added tons of new content and features to Greece.
  • Added Rod of Asclepius, Warhammer and Corinthian Helmet to the Greece Mystery Box.
  • Added NRG and vT0 Rally Car skins to the Stockpile.
  • Added button to remove servers while on the favorites list screen.
  • Added thumbnail and server list description options in server config.
  • Added Gun_Damage_Multiplier and Melee_Damage_Multiplier options for vehicles and buildables.
  • Added Stun_Zombie_Always and Stun_Zombie_Never options for melee weapons.
  • Added ability for plugins to use 32x32 .png for chat message icons.
  • Added buildable damaged events for plugins to modify damage and whether it's allowed.
  • Added Bundle_Override_Path option for identical assets to share files.
  • Improved chat message display and added options for chat to Preferences.json.
  • Improved pause menu to open when alt-tabbing while in-game.
  • Improved performance of several post process effects.
  • Improved item despawn/respawn responsiveness. [May still need some tuning!]
  • Improved reliability of server favoriting features.
  • Tweaked death music to only play in singleplayer.
  • Fixed pitch of certain sounds interfering with each other.
  • Fixed item context menu to respect UI scale setting.
  • Fixed item drag visual to respect UI scale setting.
  • Fixed attachments to respect UI scale setting.
Behind-The-Scenes Changes:

In response to requests to improve the stability of updates, and in part to learn more Continuous Integration (CI) best practices for Unturned II this is the first update to use a new build process using CI: my laptop is now set up to download changes as I make them and check the changes for issues, for example whether the game is still able to load all of the maps, or if any asset errors are reported, or if some files are missing. If any of these steps fail the update can't be released, and I'll get an email notification that something is amiss. I've also improved the update release process to be more automatic and less error-prone.

With the addition of server thumbnails and short rich text descriptions I've decided to hide the icons that used to clutter up the server browser, instead allowing hosts to specify what they consider important information. The thumbnail should be a 32x32 .png and makes network affiliation recognition quicker. You can also use rich text formatting e.g. <b>, <i>, <color> in the short description underneath the server name. The in-game chat now supports plugins using 32x32 .png icons as well.

Several post process effects, specifically those for sun shafts and hallucinations dated back to Unity 3 and were written in JavaScript. These have been ported to C#, and the hallucination effects have been revamped to look more appealing.

Up Next:

This update has been a long time in the making! It's been a while since I've worked on 4.0 now, so I'll probably be putting some more focus back into that - especially to get the roadmap up soon. I've still got some important planned updates for that I'll be prioritizing as well, such as re-investigating upgrading to a newer version of Unity.
104 comentários Leia mais

30 de abril Update Notes

Ireland Timed Curated Map:

Storm_Epidemic, Th3o, Diesel_Sisel and Misterl212 - creators of a ton of popular workshop content such as The Driftless are excited to unveil their latest project: Ireland!

Now available to play in-game officially for its debut, Ireland is very visually impressive with lots of new content and NPC questlines to explore. It will be featured until May 28th before becoming available on the workshop, though this may be extended pending your feedback!

If you'd like to support the Ireland team consider checking out the Ireland map bundle on the Stockpile here!

Update Notes:

  • Added Ireland Timed Curated Map.
  • Added Spawn_Quantity option for zombie kills conditions.
  • Improved sentries to shoot angry animals, and hostile sentries to shoot all animals.
  • Tweaked pumpjack oil capacity to be configurable.
  • Tweaked yellow arena circle to be hidden when contractor pause is disabled.
  • Tweaked UI scale option to be available in the display menu.
  • Tweaked player life conditions to include status in text.
  • Included landscape v2 foliage example files from Germany.
  • Fixed time of day condition to start at midnight rather than dawn.
  • Fixed UI scale issues with in-game map.
  • Fixed UI scale effect on worldspace player name labels.
320 comentários Leia mais

Sobre este jogo

Você é um dos poucos que ainda não viraram zumbi. Continuar assim será um desafio.

  • Saia atirando e chame a atenção de todos, vivos ou mortos.
  • Escolha uma abordagem sutil, esgueirando-se e fazendo uso de distrações.
  • Confronte e aprenda a responder a habilidades especiais, como invisibilidade, sopro ardente e relâmpagos.

A natureza não precisa de zumbis para dificultar a sua sobrevivência.

  • Alimente-se de frutas e vegetais selvagens.
  • Cace animais para conseguir couro e carne, ou vire a presa em ambientes hostis.
  • Pesque comida e lixo.
  • Plante uma semente e deixe-a exposta à chuva.
  • Encontre um lugar aquecido e se abrigue de nevascas.

Amigos ou inimigos, há muitas pessoas interessantes online.

  • Se preferir uma estratégia não letal, prenda bandidos com algemas e vende os seus olhos.
  • Lute com todos os tipos de armas que imaginar — espadas, metralhadoras, rifles de precisão, mísseis, minas terrestres e muito mais.
  • Invada acampamentos inimigos com detonadores para roubar os seus pertences.
  • Caso se interesse em partidas puramente contra outros jogadores, jogue no modo arena em uma batalha até restar um, ou jogue em modos contra o computador para cooperar com outros humanos.
  • Servidores de faz-de-conta encorajam todos a incorporar o personagem e contar uma história em conjunto.

Há muitas opções do que fazer, mesmo estando offline ou a sós.

  • Conheça, converse e troque com personagens não jogáveis (PNJs).
  • Cumpra tarefas para ajudar PNJs e avançar a história.
  • Derrote ondas de mortos-vivos.
  • Ache suprimentos jogados de aviões.
  • Vista máscaras de gás para explorar zonas radioativas.

Um lugar para liderar a sua gangue ou ficar de boa na lagoa (nesse caso, literalmente).

  • Use barricadas, móveis, armadilhas, maquinarias e mais.
  • Tape as janelas de estruturas existentes para sobreviver durante a noite.
  • Crie uma estrutura completamente nova a partir dos suprimentos que coletar.
  • Transforme um veículo em uma fortaleza móvel usando-o como fundação.

Pilote com estilo com uma garagem lotadaça.

  • Veículos terrestres, como tanques, quadriciclos e de neve.
  • Veículos aéreos, que vão de helicópteros e hidroplanos a caças.
  • Veículos marítimos, como jetskis e aerobarcos.
  • Cuide dos veículos com novos pneus, baterias e combustíveis.

Com 5 mapas oficiais e 1 criado pela comunidade, há uma grande variedade de localidades para se descobrir:

  • Ilha do Príncipe Eduardo (IPE)
  • Yukon
  • Washington
  • Rússia
  • Havaí
  • Alemanha

Unturned foi projetado para ser modificado da cabeça aos pés.

  • Baixe conteúdo criado por outros jogadores, como armas, veículos e níveis, da Oficina, e envie o seu.
  • Crie mapas personalizados com o editor de níveis integrado ao jogo. Todos os mapas oficiais foram criados com as mesmas ferramentas públicas e tudo o que vem nelas pode ser usado por você.
  • Crie plugins usando sistemas integrados ou externos.
  • Angarie votos para as suas roupas e visuais na Oficina para que tenha a chance de ser aceito e vendido.
  • Junte-se a outros criadores de modificações e crie a sua própria atualização para ter a chance de se tornar oficial.

Eu acho que esses recursos são bacanas, mas não se encaixavam em outro lugar. Não é só isso que gostaria de incluir, mas sendo breve:

  • A maioria dos objetos pode ser destruída para criar novos caminhos.
  • Se quiser mesmo fazer de conta que está no jogo, escolha uma frequência e use rádios bidirecionais para se comunicar com o seu esquadrão em vez de usar programas externos de conversa por voz.

Requisitos de sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • SO: Windows 7 32-bit
    • Processador: 2 GHz
    • Memória: 4 GB de RAM
    • DirectX: Versão 9.0c
    • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
    • SO: Windows 10 64-bit
    • Processador: 3 GHz
    • Memória: 8 GB de RAM
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 6 GB de espaço disponível
    • SO: Leopard 32-bit
    • Processador: 2 GHz
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
    • SO: Yosemite 64-bit
    • Processador: 3 GHz
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 6 GB de espaço disponível
    • SO: Ubuntu 32-bit
    • Processador: 2 GHz
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
    • SO: Ubuntu 64-bit
    • Processador: 3 GHz
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 6 GB de espaço disponível
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