RimWorld opowiada o losach trzech ocalałych rozbitków statku kosmicznego, którzy budują kolonię na obrzeżach wszechświata. Zainspirowany westernowym klimatem Firefly, zaawansowaną symulacją Dwarf Fortress oraz epicką skalą Diuny i Warhammera 40,000.
Ostatnie recenzje:
Przytłaczająco pozytywne (4,486) - 99% z 4,486 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Wszystkie recenzje:
Przytłaczająco pozytywne (28,212) - 97% z 28,212 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania:
17 października 2018
Producent:
Wydawca:

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup RimWorld

Kup RimWorld Name in Game Pack

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (31)

17 października

RimWorld 1.0 released

It's finally here! I just hit the button to release RimWorld 1.0. Thank you to everyone! I have many people to be grateful to (many of whom I mentioned in the last update).

There's a juicy new trailer you can watch here:

https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog
Some logistical details (I also mentioned last time):

If you're playing an unmodded game, just keep playing. Version 1.0 will be compatible with un-modded savegames from Beta 19 and Beta 18.

If you're playing a modded game, you should follow these two steps now:

1. In Steam Library, right-click on RimWorld, select Properties, go to the Betas tab and select the "beta19" beta.
2. Back up your mod files.
----2a. Copy all the files in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100
----2b. Paste them all in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods

I'm recommending modders don't update in-place to prevent the above problem, but can't guarantee everyone will get the message.

1.0 is mostly the same as Beta 19, with a lot of bugfixes. The only significant new feature is a new food restriction system that allows you to determine what your colonists and prisoners are allowed to eat.

Time to celebrate over here! Thanks again everyone.
Komentarzy: 921 Więcej

6 października

RimWorld 1.0 will be released October 17

RimWorld 1.0 will be released on Wednesday, October 17!

After five and a half years of development we're coming to the close of this chapter of RimWorld. Thanks to everyone who got involved on the forums, posting bugs, chatted on Reddit, offered mods on Workshop and the forums, to those who are doing translations, to everyone who contributed to the RimWorld Wiki, and to Piotr Walczak, Ben Rog-Wilhelm, Alistair Lindsay, Rhopunzel, and others who collaborated with me on making the game. Thank you everyone.

If you're playing an unmodded game, just keep playing. Version 1.0 will be compatible with un-modded savegames from Beta 19 and Beta 18.

If you're playing a modded game, you should follow these two steps now:
  • In Steam Library, right-click on RimWorld, select Properties, go to the Betas tab and select the "beta19" beta.
  • Back up your mod files.
    • Copy all the files in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100
    • Paste them all in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods
I'm recommending modders don't update in-place to prevent the above problem, but can't guarantee everyone will get the message.

1.0 is mostly the same as Beta 19, with a lot of bugfixes. The only significant new feature is a new food restriction system that allows you to determine what your colonists and prisoners are allowed to eat.

There will be a shiny new trailer on release day.

As for the future, I plan to continue updating the fan-made translations and creative content. There will also likely be a bug-fixing patch. Beyond that, though I won't promise anything and nothing's decided, I can think of a variety of interesting directions to go with the game. For today, though, I'm just celebrating.

Thanks again everyone.
Komentarzy: 283 Więcej

O tej grze

(Wszystkie tłumaczenia zostały zrobione przez graczy.).

RimWorld opowiada o losach trzech ocalałych rozbitków statku kosmicznego, którzy budują kolonię na obrzeżach wszechświata. Zainspirowany westernowym klimatem Firefly, zaawansowaną symulacją Dwarf Fortress oraz epicką skalą Diuny i Warhammera 40,000.

Dbaj o nastroje, potrzeby i zdrowie poszczególnych kolonistów. Weź udział w rozbudowanej symulacji potyczek. Twórz stroje, budowle i broń z metalu, drewna, kamienia, tkanin czy egzotycznych, futurystycznych materiałów. Walcz z pirackimi bandami, zacofanymi technologicznie plemionami, dzikimi zwierzętami i starożytnymi mechanoidami. Przy każdej grze odkrywaj nowy, wygenerowany świat. Buduj kolonie w różnych strefach klimatycznych począwszy od pustyni, przez dżunglę, po tundrę, każda z wyjątkową florą i fauną. Rozwijaj i zarządzaj kolonistami z niepowtarzalnymi historiami, cechami i umiejętnościami. Łatwo nauczysz się grać z pomocą subtelnego nauczyciela SI.

Narrator SI


RimWorld nie jest strategią nastawioną na rywalizację, ale generatorem historii. Nie chodzi tu o wygrywanie i przegrywanie – chodzi o dramat, tragedię i komedię, które mają miejsce w Twojej kolonii. Gra generuje wydarzenia takie jak najazdy piratów, wizyty handlowców i burze. Te wydarzenia nie są przypadkowe. RimWorld używa sztucznej inteligencji (wzorowanej na SI gry Left 4 Dead), która analizuje Twoją sytuację i decyduje jakie wydarzenia stworzą najlepszą historię. Jest trzech narratorów do wyboru: Cassandra Classic, która stawia nas przed coraz cięższymi wyzwaniami, Phoebe Chillax o trochę spokojniejszym nastawieniu oraz zupełnie nieprzewidywalny Randy Random.

Zróżnicowana załoga


W RimWorld Twoi koloniści nie są profesjonalnymi osadnikami – są ocalałymi ludźmi z rozbitego liniowca pasażerskiego. Bedą to księgowi, gospodynie, dziennikarze, kucharze, arystokraci, kryminaliści i żołnierze.

Arystokrata może posiadać dobrze rozwinięte umiejętności społeczne (które posłużą mu do rekrutowania więźniów czy targowania się z handlowcami), lecz odmówi pracy fizycznej. Wieśniak wie jak uprawiać rolę, ale nie umie przeprowadzać badań naukowych. Kujonowaty naukowiec bez problemu da sobie radę z badaniami, ale w ogóle nie potrafi udzielać się społecznie. Jedyną umiejętnością genetycznie zaprojektowanego mordercy jest zabijanie – ale jest w tym bardzo dobry.

Każda postać ma określone cechy charakteru. Nerwowi koloniści pracują szybciej, ale są bardziej zestresowani i podatni na załamania nerwowe. Osoby drażliwe będą źle wpływać na nastrój innych. Nudysta kocha biegać nago, a kanibal uwielbia jeść ludzkie mięso.

Zdobędziesz więcej kolonistów dzięki przyjmowaniu uchodźców, braniu w niewolę osób podczas walki i nakłanianiu ich do zmiany stron, kupowaniu ich od handlarzy niewolników, ratowaniu ich oraz przyjmowaniu imigrantów.

Zarządzanie stanem zdrowia


Rany, infekcje i długotrwałe zmiany mogą wystąpić na każdej części ciała i wpływają na możliwości działania bohaterów. Uraz oka utrudnia strzelanie i przeprowadzanie operacji. Kontuzje nóg spowalniają. Ręce, mózg, twarz, serce, wątroba, nerki, żołądek, stopy, palce u rąk i stóp i wiele innych mogą otrzymać obrażenia i zostać zakażone lub zupełnie zniszczone, a wszystko to niesie ze sobą logiczne konsekwencje w grze. Każdy gatunek posiada swoją własną budowę – pozbawiony jednej nogi jeleń może nadal biegać na pozostałych trzech!

Części ciała mogą być zastąpione przez protezy począwszy od najprostszych, a skończywszy na zaawansowanych technologicznie. Drewniana noga Kolonisty Joego pozwoli mu przemieszczać się po pechowym wypadku podczas starcia z nosorożcem, jednak będzie on chodzić wolno. Jeśli w następnym roku zakupisz drogą, bioniczną nogę od handlarza, Joe stanie się biegaczem o nadludzkiej mocy. Wewnętrzne organy można wycinać, sprzedawać, kupować i dokonywać ich transplantacji.

Choroby są poważnym zagrożeniem. Otwarte rany mogą ulec zakażeniu. Grypa i epidemia mogą rozprzestrzenić się wszędzie, a tropikalne lasy deszczowe są siedliskiem malarii i śpiączki afrykańskiej. Wraz ze starzeniem, koloniści mogą nabawić się permanentnych problemów ze zdrowiem takich jak zaćma czy bóle pleców.

Pory roku i temperatura


Gra symuluje temperaturę zarówno wewnątrz pomieszczeń, jak i na otwartej przestrzeni. Wraz ze zmianą pór roku temperatury będą wzrastać i spadać. Rośliny mogą rosnąć tylko w określonych temperaturach. Kiedy będzie odpowiednio zimno, spadnie śnieg. Ludzie mogą dostać hipotermii lub udaru.

Temperaturę wewnątrz pomieszczeń można kontrolować za pomocą grzejników i klimatyzatorów, aby zapewnić komfortową temperaturę dla kolonistów, lub aby zapobiec psuciu się jedzenia. Można nawet tak podnieść temperaturę, aby stworzyć pułapkę termiczną i ugotować żywcem swoich wrogów.

Generowanie świata i biomów


Gra generuje całą planetę od bieguna po równik. Możesz wybrać miejsce do lądowania swojej kapsuły na terenach zimnej tundry, spieczonej pustyni, w klimacie umiarkowanym na terenie lasu lub dusznej dżungli równikowej.

W zależności od obszaru można spotkać różne zwierzęta, rośliny, choroby, temperatury, opady deszczu, zasoby mineralne i ukształtowanie terenu. Wyzwania, przed którymi staniesz będą zupełnie inne w dusznej i pełnej chorób dżungli od tych na spieczonej, pozbawionej roślinności pustyni lub tych na terenie mroźnej tundry, gdzie roślinność rośnie tylko przez dwa miesiące w roku.

Silnik taktyczny


RimWorld korzysta z silnika, którego pierwotnym zadaniem było wspieranie taktycznego symulatora walki podobnego do tego w grze Jagged Alliance 2. Oznacza to, że posiada on wiele funkcji stworzonych, aby uatrakcyjnić starcia na małą skalę. Na przykład:

  • Istnieje system zasłon, który symuluje ukrywanie się za niskimi zasłonami oraz wychylanie się zza rogów.
  • Zaimplementowano nowatorski algorytm, który potrafi ustalić szansę trafienia na podstawie odległości, umiejętności, broni, oświetlenia, kąta i użytych zasłon.
  • Każda broń opisywana jest przez całą masę parametrów.
  • SI planuje i wykonuje taktyczne ruchy takie jak flankowanie, starając się przy tym unikać linii ognia przeciwników. Wykorzystuje wiele heurystycznych algorytmów do analizowania pola bitwy i korzysta z otoczenia w efektywny sposób. Nie powoduje tak zwanego "zbijania się w grupy", a więc przeciwnicy będą starać się atakować w miarę indywidualnie.

    Zasłony i odpowiednia pozycja podczas starć są bardzo ważne, dlatego nasz system walki uwzględnia zabudowę kolonii. Oznacza to, że gracze muszą przemyśleć to jak rozmieścić swoje budowle, aby przyniosły jak największy pożytek w przyszłych potyczkach. Walki są o wiele ciekawsze niż można by się tego spodziewać po grze związanej z budowaniem bazy.

    Nauczyciel SI


    Tego rodzaju gra może okazać się trudna do opanowania. Dlatego stworzyliśmy adaptacyjny system nauki, który obserwuje Twoje ruchy i ocenia jakie elementy gry rozumiesz, a jakie jeszcze sprawiają Ci kłopoty. Jeśli nie rozumiesz jakiejś komendy, gra zauważy to i udzieli wskazówki w subtelny sposób. Jeśli już coś rozumiesz, gra nie będzie przeszkadzać.

    RimWorld korzysta również z systemu powiadomień, dzięki czemu nie przegapisz niczego ważnego. Jeśli masz mało żywności lub kolonista zaraz wpadnie w szał, pojawi się wiadomość w rogu ekranu informując Cię o tym. Koniec z porażkami spowodowanymi przegapieniem pewnych detali. Zwycięstwo lub porażka będą wyłącznie wynikiem umiejętności graczy.

    Psychologia


    Ludzie zamieszkujący RimWorld ciągle obserwują wydarzenia i otoczenie, i odpowiednio na nie reagują. Nie będą szczęśliwi, gdy zaobserwują czyjąś śmierć, lub gdy będą mieli świadomość, że jakieś ciało zostało pozostawione bez godziwego pochówku. Reagują na głód i zmęczenie. Odczuwają ból związany z ranami oraz reagują na ciemność. Przeszkadza im ciasnota pomieszczeń, w których muszą przebywać. Nie lubią spać na zewnątrz lub współdzielić sypialni z innymi. I wiele, wiele innych. Możesz sprawdzić stan psychiczny swoich postaci w każdym momencie, aby dowiedzieć się co odczuwają i dlaczego.

    Gdy kolonista jest zbyt zestresowany, może przejść „załamanie nerwowe”.

    Niektórzy mogą poddać się i zacząć wędrować po kolonii. Inni odejdą. A inni ulegną furii i rzucą się w wir przemocy wobec innych.

    Wszechświat


    RimWorld jest mieszanką klasycznego science fiction z klimatem Dzikiego Zachodu. To świat znajdujący się na krawędzi znanego nam wszechświata, z dala od cywilizowanego centrum. Planeta jest ogromna i prawie pusta, brak na niej silnej władzy, która wprowadziłaby porządek społeczny. Musisz zdać się na siebie.

    Motywem przewodnim w świecie RimWorld jest różnorodność grup. Ludzkość rozprzestrzeniła się po całej galaktyce, jednak brak jej możliwości komunikowania się i podróżowania z prędkością światła. Cywilizacje równie często cofają się w rozwoju (z powodu plag lub wojen) jak i rozwijają technologicznie. Oznacza to, że podróżując między planetami można równie dobrze natknąć się na zacofane plemiona, jak i mechaniczne istoty z nadludzkimi umiejętnościami.

    Rozwój technologiczny Twoich kolonistów na starcie jest przeciętny. Jednakże będziesz wchodzić w interakcje z osobnikami na poziomie znacznie niższym lub znacznie wyższym od Twojego, nabędziesz też od nich narzędzia i broń, którymi będziesz się posługiwał. W RimWorld prosta walka może oznaczać użycie łuku i strzał, strzelby, pulsacyjnego karabinu lub śmiercionośnej broni biochemicznej.

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimalne:
    • System operacyjny: Windows XP
    • Procesor: Core 2 Duo
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    Minimalne:
    • System operacyjny: OSX 10.5
    • Procesor: Core 2 Duo
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    Minimalne:
    • Procesor: Core 2 Duo
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni

Zdaniem kuratorów

Ten produkt został oceniony przez 407 kuratorów. Kliknij tutaj, aby ich zobaczyć.
Recenzje klientów
Wykryto wiele recenzji:
Wyklucz  lub  pokaż tylko
Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Wyświetl jako:
Recenzje beta NOWOŚĆ!
Włączenie tej opcji spowoduje posortowanie recenzji według wyniku przydatności. Aby dowiedzieć się więcej, przeczytaj wpis na blogu.
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Beta przydatności recenzji włączona
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...