RimWorld ist eine Sci-Fi Kolonie-Simulation, geführt von einer intelligenten Geschichtenerzähler KI. Maßgebliche Inspirationen sind Dwarf Fortress, Firefly, FTL und Dune.
Kürzliche Reviews:
Äußerst positiv (677) - 96% der 677 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
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Äußerst positiv (19,522) - 97 % der 19,522 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
15. Juli 2016
Entwickler:
Publisher:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“The game is already fully playable, balanced, and generally free of bugs. Over one million players have been enjoying it since our Kickstarter in October 2013. All major content pieces are in place, and we're currently doing final balancing and polishing. We're doing Early Access to indicate that it's still in final testing.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“The game is generally content-complete, we're doing final polishing, so the full release should be relatively soon.

Please buy the game only if you want to play it as it exists now - not based on what it might some day become.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“Since we're currently in the final polishing stage, the final game will only differ from the Early Access version by being better balanced, faster, more polished in general, and with some new content bits here and there. There won't be major content updates at this late stage.”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“The game is fully playable, low in bugs, and well-balanced. It is in the final stages of polishing before release.”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“The price may rise after Early Access. We're not sure.

The price won't go down for a while.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“The community has been involved already since October 2013 when our Kickstarter launched. Each of the many major releases since then has been directed and refined based on their feedback, mostly through our forums (http://ludeon.com/forums) and the RimWorld subreddit (http://reddit.com/r/RimWorld).

We intend to continue engaging with players as we have done as it's been very fruitful and enjoyable for all so far!”
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Über dieses Spiel

(Alle Übersetzungen aus dem Englischen wurden von Fans erstellt.)

RimWorld ist eine Sci-Fi Kolonie-Simulation, geführt von einer intelligenten Geschichtenerzähler KI. Maßgebliche Inspirationen sind Dwarf Fortress, Firefly, FTL und Dune.

Du beginnst mit drei Überlebenden, die gerade auf einem entfernten Planeten notgelandet sind.
- Baue Gebäude in denen sie schlafen, essen und leben können.
- Pflanze Nahrung an und grabe Räume in den Berg.
- Kämpfe oder verbünde Dich mit Stämmen von Ureinwohnern, anderen Städten und Piraten.
- Handel mit vorbeikommenden Schiffen und Händlern.
- Plane und dekoriere Deine Kolonie und verwandle sie in einen lebenswerten Ort.
- Verteidige Dich gegen Überfällen und gefräßigen Kreaturen. (Achte besonders auf Eichhörnchen!)
- Überstehe Stürme und bekämpfe Feuer.
- Rette andere Überlebende oder Gefangene und bring sie auf Deine Seite; oder verkaufe sie in die Sklaverei.

RimWorld ist ein Geschichten-Generator. Er wurde entworfen, um tragische, überraschende und triumphierende Geschichten über gefangene Piraten, verzweifelte Kolonisten, Hungersnöte und das Überleben zu erzählen. Das Ganze funktioniert, indem Dir "zufällige" Ereignisse von der Welt zugespielt werden. Jedes Gewitter, jeder Piratenüberfall und jeder vorbeiziehende Händler ist eine Karte, die von der Geschichtenerzähler KI für Deine Geschichte ausgespielt wird. RimWorld hat mehrere Geschichtenerzähler KIs aus denen Du wählen kannst. Da ist zum einen Reiner Zufall, der einfach nur verrückte Dinge macht, Cassandra Klassik wiederum lässt die Spannung kontinuierlich ansteigen und mit Phoebe Chillout geschehen einfach nur gute Dinge. Also wenn Du mal eine andere Art von Geschichte erleben willst, wähle einfach einen anderen Erzähler.

Deine Kolonisten sind keine professionellen Siedler. Sie sind notgelandete Überlebende von einem Passagierraumschiff, das im Orbit zerstört wurde. Es kann passieren, dass Deine Geschichte mit einem Adligen, einem Buchhalter und einer Hausfrau beginnt. Im Laufe der Zeit kommen neue Kolonisten hinzu, indem Du Gefangene machst und sie auf Deine Seite bringst, Sklaven von einem Sklavenhändler erstehst oder Flüchtlinge aufnimmst. Auf jeden Fall wird Deine Kolonie immer aus einem bunt gemischten Haufen der unterschiedlichsten Leute bestehen.

Jede Person hat eine Vorgeschichte, die das jeweilige Verhalten bestimmt. Ein Adliger z.B. wird im sozialen Bereich sehr gut bestehen, (Gefangene anwerben, Preisverhandlungen beim Händler, ...) aber er wird sich weigern körperliche Arbeiten zu verrichten. Ein einfältiger Farmer weiß sehr gut wie man Nahrung anbauen kann, ist als Forscher aber absolut unbrauchbar. Hier wiederum ist ein Wissenschaftsstreber die ideale Person, die man aber bei sozialen Verhandlungen besser nicht zu Rate ziehen sollte. Dann gibt es noch den gentechnisch veränderten Auftragskiller, der außer andere töten nichts kann.. Allerdings wird es sehr schwer werden auf diesem Gebiet jemand Besseren zu finden.

Das Spiel generiert einen vollständigen Planeten vom Pol bis zum Äquator. Du kannst auswählen, ob Du mit Deinen Rettungskapseln in der nördlichen Tundra, in einer ausgetrockneten Wüste, einem gemäßigten Laubwald oder vielleicht in der schwülen Hitze eines Regenwaldes landen willst. Die einzelnen Gebiete haben verschiedene Pflanzen- und Tierwelten, unterschiedliche Krankheiten, Temperaturen und Niederschläge, sowie verschiedene Rohstoffe und Geländearten. Wie man sich denken kann sind die Herausforderungen in einem von Krankheiten verseuchten, erstickenden Dschungel sehr unterschiedlich zu denen in einer ausgetrockneten Wüstenödnis oder einer gefrorenen Tundra mit einer nur zwei-monatigen Wachstumsperiode.

Wunden, Infektionen, Prothesen und chronische Krankheiten werden für jedes Körperteil einzeln registriert und beeinflussen die Fähigkeiten der Person. Verletzungen am Auge machen es schwierig mit einem Gewehr zu zielen oder gar jemanden zu operieren. Verwundete Beine vermiesen ein Wettrennen. Hände, Herz, Leber, Nieren, Magen, Finger, Füße, Zehen.. All das und mehr kann verwundet werden, eine Infektion bekommen oder auch fehlen. Und es wird alles eine logische Auswirkung haben. Andere Arten haben wiederum ihren eigen Körperaufbau.. Schieß einem Hirsch das Bein weg und es kann noch immer versuchen auf den restlichen drei wegzulaufen!

Du kannst Körperteile durch primitive bis überragende Prothesen ersetzen. Ein Holzbein sorgt dafür, dass Joe Kolonist nach seinem unglücklichen Zwischenfall mit einem Rhinozeros wieder gehen kann, auch wenn er damit nur recht langsam vorwärts kommt. Kauf ihm nächstes Jahr ein teures bionisches Bein bei einem Händler und Joe wird ein übermenschlicher Läufer. Du kannst auch einen florierenden Organhandel betreiben, indem Du innere Organe extrahierst und verkaufst oder sie einkaufst und jemandem implantierst.

Und es gibt noch so viel mehr! Das Spiel ist über Modifikationen sehr einfach zu erweitern und hat eine aktive Mod-Community. Weitere Infos findest Du auf http://rimworldgame.com.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP
    • Prozessor: Core 2 Duo
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    Minimum:
    • Betriebssystem: OSX 10.5
    • Prozessor: Core 2 Duo
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    Minimum:
    • Prozessor: Core 2 Duo
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
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