Etheriia - Travelogue ist eine Visual Novel für Erwachsene, in der du dich auf eine sinnliche Reise durch verschiedene Welten begibst, von Sci-Fi über Mittelalter bis zu Elfenreichen, um Grafikfehler zu beheben und die Ordnung wiederherzustellen.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: Bevorstehende Ankündigung

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Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

In Etheriia - Travelogue enthält der Inhalt für Erwachsene explizite sexuelle Szenen und Nacktheit, die sich auf sinnliche Beziehungen zwischen Charakteren aus verschiedenen Dimensionen konzentrieren. Einige Szenen können Themen beinhalten wie:

Einvernehmliche sexuelle Handlungen: Im Laufe der Geschichte kommt es zu verschiedenen romantischen und sexuellen Interaktionen zwischen den Figuren, wobei leidenschaftliche und sinnliche Beziehungen im Vordergrund stehen.

Mäßige Gewalt: Während sich das Spiel hauptsächlich auf Romantik und sinnliche Abenteuer konzentriert, gibt es auch Actionszenen und Gewalt, insbesondere bei Konfrontationen zwischen Charakteren aus verschiedenen Dimensionen.

Reife Themen: Das Spiel behandelt Themen wie Alkoholkonsum in sozialen Kontexten und intensive sexuelle Andeutungen. Es gibt keine Darstellung von sexueller Belästigung, nicht-einvernehmlichem Sex oder illegalem Drogenkonsum.

Die Spieler sollten sich darüber im Klaren sein, dass es sich um ein Spiel ausschließlich für Erwachsene (ab 18 Jahren) handelt, dessen Inhalte für ein reifes Publikum bestimmt sind und das aufgrund der behandelten Themen möglicherweise nicht für jedermann geeignet ist.

Infos zum Spiel

So wird gespielt

Etheriia - Travelogue ist eine Visual Novel für Erwachsene für eine Person. Ihr lest die Geschichte, blättert die Dialoge per Klick oder Tastatur weiter und entscheidet an den Auswahlstellen, was der Krieger tut. Es gibt keine Kämpfe, keinen Zeitdruck und keine Reaktionstests: Ihr spielt in eurem eigenen Tempo.

Die Geschichte
Aerith, die Göttin der Dimensionen, hat aufgehört, sich um ihre eigene Arbeit zu kümmern, und die Welten haben begonnen, sich zu vermischen: Roboter im Land der Elfen, mittelalterliche Krieger in futuristischen Städten, Kulissen, die an Qualität verlieren, und Figuren, die sich ruckelig bewegen. Ihr seid der Krieger, den sie von Dimension zu Dimension schickt, um den Schaden zu beheben, in einer Komödie, die sich darüber lustig macht, wie Visual Novels entstehen.

Was ihr im Spiel tut

  • Die Geschichte lesen und weiterblättern. Szenen mit illustrierten Hintergründen, Figuren, deren Gesichtsausdruck sich mit jeder Zeile ändert, Videoanimationen und vertonte Dialoge.

  • Entscheidungen treffen. An bestimmten Stellen der Geschichte wählt ihr zwischen zwei Wegen. Jede Entscheidung führt zu einer anderen Szene und verändert eure Attribute Mut, Intelligenz und Vertrauen.

  • Minispiele spielen. Die echte Evelyn unter den Doppelgängerinnen erkennen und Kristalle in der Trankkammer sammeln.

  • Die Karte der Dimensionen aufrufen. Sie zeigt, wo ihr gerade seid, lässt euch an bereits erreichte Orte zurückkehren und zeigt die Dimensionen, die noch gesperrt sind.

  • Den Abenteurer-Status verfolgen. Ein Bildschirm mit euren Attributen und dem Inventar der unterwegs gesammelten Gegenstände.

  • Am Ende eure Entscheidungen ansehen. Der Abschlussbildschirm listet den Erfolg zu jeder getroffenen Wahl und die Gesamtpunktzahl auf. Ein neuer Durchgang mit anderen Entscheidungen zeigt andere Szenen und schaltet andere Erfolge frei.

Was das Spiel heute enthält

  • Etappe 1: der Raub des Heiligen Kelchs aus dem Museum in Lunas Dimension, durch Kanalisation, Tiefgarage und Lüftungsschächte. Insgesamt 12 Szenen.

  • Etappe 2: das Reich der Hexen mit Evelyns Höhle und Gemächern bis zum Eingang von Iris' Casino. Fünf Entscheidungen mit jeweils zwei Ausgängen.

  • 12 Steam-Errungenschaften, die an die Geschichte und eure Entscheidungen geknüpft sind.

Funktionen

  • Jederzeit speichern, in beliebig vielen Speicherplätzen, mit Steam Cloud.

  • Automatisches Abspielen, Schnellvorlauf und die Möglichkeit, die Untertitel auszublenden.

  • Einstellbare Text- und Oberflächengröße, getrennte Lautstärke für Stimme und Musik, Vollbild.

  • Texte in 15 Sprachen: Englisch, Portugiesisch (Brasilien), vereinfachtes Chinesisch, traditionelles Chinesisch, Tschechisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Russisch, Thailändisch und Türkisch.

Inhalte für Erwachsene
Dieses Spiel ist nur für Erwachsene (18+). Es enthält Nacktheit und explizite, einvernehmliche Sexszenen zwischen erwachsenen Figuren, in Bildern und Animationen. Ein Teil dieser Szenen hängt von euren Entscheidungen ab: Ihr könnt zustimmen oder ablehnen.

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Hey, Reisende! Diesmal ist es nicht Aerith

Hier spricht nicht mehr Aerith. Ich bin der Typ, der dieses Projekt ins Leben gerufen hat. Nennt mich einfach den Krieger.

Ich dachte mir, ihr habt bestimmt ein paar Fragen, also gibt's hier ein paar ehrliche Antworten.

Lebst du von diesem Spiel?
Nö. Ich arbeite in einem Studio für Visual Novels für Erwachsene, und da stecke ich meine ganze Energie rein. Mein Einkommen kommt auch von dort, ich bin also nicht auf die Verkäufe von Etheriia angewiesen.

Du willst damit also nicht reich werden?
Überhaupt nicht. Mir geht's zu 100 % ums Lernen. Ich will mehr über euch erfahren und darüber, was euch an Spielen Spaß macht, und mir weiter neue interaktive Ideen für Visual Novels für Erwachsene einfallen lassen.

Warum dann das Ganze, wenn nicht fürs Geld?

  • Um zu lernen. Ich arbeite schon bei einem großen Studio, das sehr erfolgreiche Titel auf Steam veröffentlicht, und ich bin glücklich mit dem Erfolg, den wir dort aufgebaut haben. Ich suche keine Ablenkung.

  • Um Spiele voranzubringen. Alles, was ich hier erschaffe, hilft mir zu verstehen, wie Spieleentwicklung funktioniert, und ich nehme mehr und bessere Ideen mit zurück in meinen Job.

  • Um als Mensch zu wachsen. Durch dieses Spiel habe ich gelernt, besser zu schreiben, Geschichten aufzubauen, zu programmieren und ein kleines bisschen mit Blender umzugehen. Es hat mich noch tiefer in die Welt der Spieleentwicklung gezogen.

Erscheint es noch dieses Jahr?
Ja, allerdings nur mit zwei Etappen. Ich entwickle es allein und kann nicht viele Stunden reinstecken.

Was wird es kosten?
Das habe ich noch nicht entschieden, aber mehr als 2 $ sollten es nicht werden, und in manchen Ländern wird es sogar noch günstiger.

Wird es Support geben?
Ja. Da ich allein arbeite, kann es ein bisschen dauern, aber das Spiel sollte nicht allzu viele Bugs haben.

Bekomme ich mein Geld zurück, wenn es mir nicht gefällt?
Auf jeden Fall.

Bei welchem Studio arbeitest du?
Ich weiß nicht, ob ich das schon verraten darf, und ich will dort nicht den Fokus verlieren. Aber auch wenn mein Herz an dem Studio hängt, bei dem ich schon arbeite, will ich eure Zeit hier nicht verschwenden. Deshalb will ich euch zumindest eine gute Geschichte liefern.

Warum bringst du es nicht kostenlos raus?
Viele sind es nicht, aber ein paar Kosten habe ich trotzdem, um das alles am Laufen zu halten. Alles, was reinkommt, hilft.

Nutzt du KI?
Ja, für die Stimmen, für Teile der Umgebungen und fürs Programmieren.
Aber niemals für Charaktere oder Animationen, nicht mal für einfache.

Stimmt das mit dieser „Welt in niedriger Qualität“?
Jep. Das ist meine Art zu zeigen, wie schwer es ist, etwas in hoher Qualität zu erschaffen, und Etheriia entwickelt sich weiter, je weiter ihr durch die Etappen kommt.

Spielen Entscheidungen eine Rolle?

  • In der ersten Etappe eigentlich nicht, aber die Reise wird euch trotzdem Spaß machen.

  • In der zweiten Etappe schon, aber da geht es vor allem darum, Erfahrung zu sammeln.

  • Wenn die Etappen 3, 4 und 5 kommen, wie ich hoffe, zählen eure Entscheidungen voll und ganz.

Ist das Spiel gut?

  • Ich liebe es! Es ist witzig, albern und leicht, steuert aber auf ein Ende zu, das euch vielleicht härter trifft als erwartet. Es hat Tiefgang, und die komplette Geschichte wird richtig reichhaltig.

  • Die Grafik ist billig, aber das ist Aeriths Schuld. Das erkläre ich ein andermal.

  • Die Animationen ruckeln, aber mit eurer Hilfe können sie noch viel besser werden.

Lohnt sich der Kauf?

  • Ja, wenn es euch nichts ausmacht, Teil davon zu sein, wie Visual Novels entstehen.

  • Ja, wenn ihr dem Projekt unter die Arme greifen wollt.

  • Nein, wenn ihr eine AAA-Visual-Novel erwartet.

Wird es eine Fortsetzung geben?
Ja, die habe ich schon geschrieben. Ich liebe das Schreiben, aber Renders und Animationen ohne Zeit, mich darauf zu konzentrieren, ohne Team und ohne Budget zu machen, ist eine echte Herausforderung. Also keine Eile.

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Ich liebe, was ich hier mache, aber es ist nicht mein Hauptjob. Falls es das irgendwann wird, sieht die Sache vielleicht anders aus. Im Moment liebe ich meinen Arbeitsplatz. Ich mache total gern das Marketing fürs Studio, und jetzt kümmere ich mich auch noch um die Stimmen. Es ist ein großartiger Job, und genau da muss ich alles geben.

Wenn ihr euch das Spiel trotzdem holen wollt, seid ihr mehr als willkommen. Ich nehme mir immer ein paar Stunden am Wochenende oder abends, um daran zu arbeiten. Das entspannt mich und macht mich glücklich. Auf mich könnt ihr zählen.

Danke, dass ihr da seid, Reisende.

Der Krieger

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Our game presents a humorous comparison between two creative worlds: one featuring images rendered and programmed in-house by our team, and the other showcasing AI-generated visuals. While we playfully illustrate the "competition" between these two approaches, it is important to note that 98% of the game comprises our own custom renders and programming. AI is used only in select humorous moments to enhance the overall experience without compromising our core content.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Requires a 64-bit processor and operating system
    • Prozessor: 2.0 GHz Core 2 Duo
    • Arbeitsspeicher: 5 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 2.0 or DirectX 9.0c compatible
    • DirectX: Version 9.0c
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
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