完全に破壊可能な都市を、怪獣となってVRで蹂躙せよ。 ファイアブレス、グラビティキャノン、ロックオンミサイルポッドなど、多彩なブレス攻撃、遠距離攻撃、近接武器を駆使してメカと戦え。
一般/シネマティック | Monster: Titan's Playground Early Access Release Trailer
ゲームプレイ | Monster: Titan's Playground Second Trailer
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一般/シネマティック | Monster: Titan's Playground Planes and Lasers
一般/シネマティック | Monster: Titan’s Playground Wishlist Trailer

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“私たちの目標は、破壊可能な都市でカイジュウとなり、メカと激突するパワーファンタジーを実現することです。
プレイヤーが「こんなことできる?」と考えたとき、できるだけ多くの場面で「できる!」と答えられるようにしたいと思っています。
ビルに登れる?はい!
メカの腕を引きちぎって、それで殴れる?もちろん!
このファンタジーの中で、プレイヤーが「もっとやってみたい!」と感じる要素を知るために、ぜひ皆さんのフィードバックをお聞かせください!”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“現在の計画では、アーリーアクセス開始から18カ月〜2年後に正式リリースを予定しています。しかし、これは皆さんからのフィードバック次第で大きく変わる可能性があります。
ゲームのコアとなるプレイループはすでに完成していますが、アーリーアクセス後に追加予定の機能や、コミュニティがどの要素を最も楽しんでいるかを見極めるまで保留している機能もあります。
そのフィードバックをもとに、どのゲームプレイ要素に注力するか、どの要素を優先度を下げるか、そして正式リリースまでの期間も大きく変わってきます。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“要するに、より多くのコンテンツとブラッシュアップです。
アーリーアクセス期間中に新しいコンテンツを追加する予定ですが、それに伴い新たなバグが発生する可能性があります。
そのため、私たちの計画としては、まずコンテンツを追加し、細かく調整を行い、発見したバグを修正した上で、正式リリースを迎えるつもりです。
追加コンテンツとしては、近接武器・遠距離武器・ブレス/コア武器をさらに増やすことを目指しています。
また、敵の種類を増やし、メカにはより個性的な外見を与えるとともに、ユニークなチャレンジを生み出す新たなアビリティも追加したいと考えています。
マップの追加も視野に入れていますが、最も重視するのは、プレイヤーが街やメカを破壊するための「おもちゃ」をより充実させることです。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“中核となる戦闘メカニクスはすべて実装済みで、ゲームプレイの基本ループも完成しています。
メカとの戦闘で**「突然変異ポイント」を獲得し、それを消費してさまざまなパワーをアンロック**できます。
現在、以下のようなものがあります:

アーム兵器
パワーフィスト
プラズマキャノン
プラズマホース
グラビティキャノン
スティッキーボム
レールガン

ショルダー兵器
ミニガン
ミサイルポッド

コア兵器
ファイアブレス
スロータイム
フォトンランス
フォースブレス
ジャガーノート

戦闘を重ねることでアンロックされるメカも多数存在し、それぞれ独自のロードアウトを持っています。
武器の種類は、エネルギーブレード、各種ライフル、ヘビーキャノン、ミサイルの一斉射撃、
さらには建物を切り裂くほどの破壊的な胸部ビームまで多岐にわたります。
「グラント」級の弱小メカは撃破しやすいですが、複数と同時に戦うと厄介な存在になります。
一方で、「ヒーロー」級のメカとは1対1で激突することもあります。
破壊システムは完全に実装済みで、ゲーム内のあらゆる構造物を叩き壊し、爆破し、焼き尽くすことが可能です。
アーリーアクセスゲームのプレイヤーであり購入者でもある私たちは、
初日から完全なゲームプレイ体験を提供できるよう全力を尽くしました。
さらに、将来的には**もっと楽しく破壊的な「おもちゃ」**を追加していく予定ですので、お楽しみに!”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“正式リリース時には価格が上がる可能性があります。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“私たちは小さなインディーチームなので、バグ報告や「ここが良い/悪い」といったフィードバックをいただけると、
どこに時間をかけるべきかを判断するのに本当に助かります。
Discordチャンネルへの参加はこちら: https://discord.gg/UEvUsjuXn7
メールでのお問い合わせ: contactstellarknights@gmail.com”
詳細を見る
日本語 はサポートされていません

この製品はあなたの言語をサポートしていません。ご購入される前に、対応言語のリストをご確認ください。

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このゲームについて

この翻訳は自動ツールを使用して行われました。不自然な表現や誤りがある場合はご了承ください。もし間違いを見つけたら、お知らせいただければ修正を検討いたします。

免責事項 - このゲームはアーリーアクセス開始時には翻訳されません。詳細は下記をご覧ください。完全に破壊可能な都市を、怪獣となってVRで蹂躙せよ。 ファイアブレス、グラビティキャノン、ロックオンミサイルポッドなど、多彩なブレス攻撃、遠距離攻撃、近接武器を駆使してメカと戦え。

都市を見下ろし、そして粉砕する感覚を体験せよ。ビルの一部を引き裂き、機械仕掛けの敵に投げつけろ。空中でミサイルをつかみ、発射元のメカに投げ返せ。さらには、メカを別のメカにぶつけることすら可能だ!

マッドサイエンティストの手によって変異させられ、実験台にされた怪獣の怒りを解き放ち、彼らが与えた無意味なまでに破壊的な武器の数々を思う存分振るうのだ。

翻訳に関する免責事項アーリーアクセスのローンチ後、いずれはゲームを翻訳したいと考えています。しかし、それはゲームの成功度合いや、日本語圏のプレイヤーにどれほど受け入れられるかに大きく依存します。

現在、このゲームは私たち2人だけで開発しています。そのため、翻訳に時間を割くことは、ゲームの改善や新しいコンテンツの追加に割ける時間が減ることを意味します。

カイジュウへの感謝

日本の皆さん、素晴らしいカイジュウを世界に届けてくれて、本当にありがとうございます!あなたたちの創造力と物語がなければ、このゲームは存在しませんでした。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA RTX 2070
    • ストレージ: 4 GB の空き容量
    • VRサポート: SteamVR Room Scale, HTC Vive, Valve Index
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA RTX 2070
    • ストレージ: 4 GB の空き容量
    • VRサポート: SteamVR Room Scale, HTC Vive, Valve Index

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