Jako Kapłan Piekła podejmij wyzwanie zbierania dusz ofiar kataklizmów odtworzonych w realiach historycznych. Zbuduj swoje miasto, zarządzaj zasobami i broń się przed demonami, które kradną i mordują twój lud... oraz tytanami, którzy czają się w pobliżu.
Rozgrywka | The Hell Missions
Ogólne / filmowe | Intro
Zrzut ekranu nr 1
Zrzut ekranu nr 2
Zrzut ekranu nr 3
Zrzut ekranu nr 4
Zrzut ekranu nr 5
Zrzut ekranu nr 6
Zrzut ekranu nr 7
Zrzut ekranu nr 8

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Już wkrótce we wczesnym dostępie

Producenci tej gry zamierzają wydać tę grę, gdy wciąż trwają nad nią prace, opierając się na opiniach od graczy.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią pójdą dalej. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„" Hell, as a subject for the game concept, is standard and long. We contemplated making a city simulation that no studio has attempted before, and Angel is one of the leading contenders. "

" We know it will be hard and challenging, especially since nobody 'actually' went to the Hell and came back to tell us how it was. Thus, all conceptions were heavily based on the religious account of Hell. We must imagine the cities, the economy, and the social politics that all the citizens and their buildings navigate with each other. Most cities, if not all, simulations are based on population growth. Hell doesn't have that mechanism simply because nobody in their right mind chooses to migrate or move to Hell. One idea that came to us is processing a large influx of souls as the main goal. Souls come in too fast and huge due to sudden major catastrophe events in the human world. Soul in this game becomes the catalyst as labour and 'resources'."

"Considering the sheer complexity of the game lore, mechanism and design. And there is no similar game to learn or make comparisons with. We know it will be a huge mountain to climb. We needed time to learn, design and build this Tartarus of a Game."

"Our team consisted of many proud and perfectionists who wanted to do everything perfectly. But done is better than perfect. We needed the early access setup to enable us to continue refining, toiling toward a game build, we can be that stubborn proud perfectionist."”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„"We expect the Early Access to last at least a year."”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

„" Full version will have most major and minor bugs fixed.
The game balance will be stable. "

" Players input will be the core driver for continuous efforts to make this game FUN and EXCITING.
It is in our mind that the players will ultimately decide the longevity and acceptance of this labour. "”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„"In this Early Access build, players are expected to get 3 full missions including playability and storyline. Players are able to be immersed in all 3 different stories and playstyle."”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„We will revisit our pricing strategy as we continue developing and enhancing the product.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„" We will be engaged within the community to test play the game before any major updates and fixes are implemented. "”
Więcej
Sprawdź całą kolekcję Hell City Builder na Steam
Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: 2025

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
Dodaj do listy życzeń
 
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

O tej grze

Jako Gubernator Piekła twoim zadaniem nie jest tylko budowa miasta, ale przekształcenie chaosu w porządek w królestwie rządzonym przez grzech. Tutaj każda decyzja i każda dusza mają znaczenie.

W tej grze strategicznej stworzysz piekielne miasto z pozostałości rozpaczy, balansując ograniczone zasoby i wykorzystując moc zagubionych dusz. Zmierz się z mrocznymi wyzwaniami inspirowanymi siedmioma grzechami głównymi i staw czoła kolosalnym tytanom strzegącym sekretów podziemi. Każda misja zagłębia się w fabułę i wystawia twoje umiejętności strategiczne na próbę, a każda porażka przybliża cię do odrodzenia.

Każdy cykl w zaświatach to nowa lekcja: błędy z przeszłości stają się siłą przyszłości, a każda nowa próba przybliża cię do stworzenia dziedzictwa, które przeciwstawia się wiecznemu potępieniu. Skupiając się na wciągającej narracji i dynamicznej rozgrywce, The HELL rzuca ci wyzwanie, abyś ukształtował królestwo, w którym każda budowla opowiada historię grzechu, cierpienia i ostatecznego odkupienia.

Twoje panowanie obejmuje całe wieki. Dusze napływają z najbardziej katastrofalnych momentów w historii ludzkości – od lodowatej Fimbulzimy z nordyckich legend po niszczycielskie Wielkie Trzęsienie Ziemi w Kantō w Japonii, a także katastrofy od początku VII wieku po XVIII wiek. W tej premierowej wersji poznasz trzy wciągające misje, które ukształtują fundamenty twojego podziemnego królestwa:

  • Tańczące Płyty w Kantō, Japonia (1923)

  • Pęknięta Żyła na Krakatau, Indonezja (1883)

  • Godzina Czarownic w Imperium Azteków, Ameryka Południowa (1540)

  • Skradzione Słońce Północnej Skandynawii (536)

  • Pocałunek Starożytnego Egiptu (1200 p.n.e.)

  • Mokry Sen Starożytnej Mezopotamii (3500 p.n.e.)

  • Topsy Turvy z __________________

Każda misja ma unikalne tło, potężnego Tytana oraz fabułę ściśle powiązaną z jednym z siedmiu grzechów głównych. Każda mapa zapewnia wyjątkowe wyzwania i doświadczenia, dzięki czemu żadna misja nie jest taka sama.

W przeciwieństwie do tradycyjnych gier o budowaniu miast, które skupiają się wyłącznie na wzroście populacji, The HELL rzuca ci wyzwanie, by przekształcać dusze w Grzeszników—niezbędną siłę roboczą napędzającą twoją nekropolię. Gdy dusze wpadają do twojego świata przez rozwartą paszczę Tytana, rozpraszają się, by w końcu zgromadzić się przy monumentalnej strukturze zwanej Purgatoria. To tutaj zagubione duchy zostają ustawione w kolejce do transformacji, by ostatecznie stać się fundamentem twojej piekielnej siły roboczej. A gdy uderza katastrofa, poczuj potęgę podziemi, gdy ekran zatrzęsie się pod wpływem wstrząsów.

Przed przemianą wszystkie dusze są przechowywane w specjalnej strefie zwanej Oczekiwaniem. Przestrzeń ta dzieli się na trzy odrębne obszary—Oczekiwanie: Ogień, Oczekiwanie: Lód oraz Krwawe Hale—z których każdy wpływa na ostateczną formę dusz podczas ich przetwarzania. Tutaj każda dusza cierpliwie czeka na swój los, dodając głębi i strategii do procesu transformacji.

Wraz z rozwojem twojego domeny staniesz przed wyzwaniem wydawania Dekretów—praw regulujących zarządzanie duszami, zasobami i infrastrukturą. Każdy dekret zmusza cię do podejmowania decyzji, które mogą albo wzmocnić twoją władzę, albo wprowadzić nowe wyzwania do twojego królestwa. Każda decyzja to obosieczny miecz, wymagający przemyślanej strategii, gdy prowadzisz swoją nekropolię przez cykle chaosu i odnowy.

Zarządzanie zasobami to klucz do budowy dobrze prosperującego, piekielnego miasta. Jako Gubernator Piekieł będziesz musiał strategicznie wykorzystywać cztery główne zasoby—Krew, Odpady, Krzyki i Lęki—aby utrzymać funkcjonowanie miasta i rozszerzać swoje mroczne panowanie. Te zasoby są generowane przez konkretne budynki i pełnią unikalne role:

  • Krew: Zasila miasto, utrzymuje infrastrukturę i zapewnia sprawne działanie wszystkiego.

  • Odpady: Surowiec niezbędny do budowy i rozwoju miasta.

  • Krzyki: Wykorzystywane do karmienia Drzewa Grozy, które odblokowuje nowe technologie i opcje strategiczne zwiększające możliwości miasta.

  • Lęki: Wymagane do przywoływania mocy Siedmiu Grzechów Głównych i odblokowywania nowych umiejętności pomagających w zarządzaniu chaosem.

Skuteczne zarządzanie tymi zasobami jest kluczowe dla budowy piekielnego miasta, jego obrony oraz utrzymania porządku wobec tytanicznych sił, które grożą zniszczeniem wszystkiego.

Ponadto możesz monitorować przepływ zasobów—surowce wydobywane i transportowane są przechowywane w magazynie, co sprawia, że są łatwo dostępne do budowy i innych operacji.

Dodatkowo, dusze występują w trzech różnych kolorach:

  • Niebieskie dusze: To spokojne, posłuszne dusze, które zaspokajają podstawowe potrzeby twojego miasta, cierpliwie czekając na przemianę w Grzeszników lub żołnierzy.

  • Żółte dusze: Te dusze są niespokojne i niemal wściekłe, co oznacza, że są gotowe do przetworzenia, gdy tylko będzie dostępna odpowiednia przestrzeń.

  • Czerwone dusze: Są wybuchowe i pełne gniewu. Kiedy osiągną szczyt swojej furii, zmieniają się w sadystów—bezlitosne istoty, które będą kraść zasoby i eliminować twoje cenne jednostki.

W chwilach desperacji możesz także zdobyć losowe zasoby, poświęcając dostępne jednostki, takie jak Grzesznicy lub żołnierze.

Twoje piekielne miasto nigdy nie zaznaje spokoju. Mroczne siły i nieprzewidywalny chaos nieustannie zagrażają twojemu panowaniu. Aby przeciwdziałać tym zagrożeniom, możesz przekształcić swoich Grzeszników w wyspecjalizowanych obrońców—pomyśl o nich jak o swoich piekielnych strażnikach.

Ci bohaterowie mogą chronić kluczowe budynki, uspokajać niespokojne energie i aktywnie odpierać pojawiające się zagrożenia. Wyobraź sobie, że twoje zwykłe dusze stają się szybkim, bezlitosnym murem obronnym przeciwko nadciągającej ciemności. Ciągła ewolucja i adaptacja strategii obronnej zapewni, że twoje miasto pozostanie bastionem porządku i siły wśród wiecznego chaosu Piekła.

Aby przeciwdziałać wewnętrznemu chaosowi, możesz przekształcić bezczynnych Grzeszników w wyspecjalizowane jednostki:

  • Strażnicy: Pilnują budynków, zapobiegając kradzieży zasobów przez Shallow.

  • Syreny: Uspokajają wzburzone dusze, zmniejszając wewnętrzne niepokoje.

  • Łowcy: Tropią i eliminują zarówno Slitters, jak i Shallows, które zagrażają twojemu porządkowi.

Twoje struktury są połączone unikalną "krwawą ścieżką"—piekielną siecią działającą jak system elektryczny. Ta ścieżka przekazuje żywotną krew, aby zasilać twoje piekielne miasto i umożliwiać zaawansowane ulepszenia, a także przyspiesza ruch grzeszników, zapewniając efektywne zarządzanie zasobami i szybką reakcję na zagrożenia. Opanowanie ścieżki budowlanej jest kluczem do pełnego wykorzystania potencjału twojej demonicznej infrastruktury.

Każda misja w The HELL kończy się widowiskową walką z bossem, która płynnie łączy intensywną walkę z zaawansowanym zarządzaniem miastem. Odkryj odwróconą chronologię, odsłaniającą tajemnicę upadku Lucyfera i pokazującą, jak zepsucie grzechu przekształciło świat. Z każdą bitwą i każdym nieudanym eksperymentem uczysz się i adaptujesz, zamieniając porażkę w szansę na odrodzenie.

Główną cechą będzie Titan Choker, urządzenie do kontrolowania napływających dusz w domenie.

Możesz przełączać się między kamerą ortograficzną a perspektywiczną, aby oglądać swoje piekło z każdego kąta. Ten dynamiczny widok pozwala ci docenić detale rozległego piekielnego miasta i zaplanować kolejne ruchy.

Czy uniesiesz się ponad chaos i wykujesz dziedzictwo w płomieniach potępienia?

Czy też nieustający napływ dusz i mroczna pokusa grzechu cię pochłoną?

Tyle dusz, nadciągające zagrożenie Tytana i tabu.

The HELL wita twoją nędzną duszę. Amen.

Opis dotyczący treści dla dorosłych

Producenci opisują te treści w następujący sposób:

If you zoom in there will be some scene showing sacrificing your units in a lava pool for resources.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: 64-bit Windows 10 or newer
    • Procesor: 2-core 1.7 GHz or better
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: GeForce GTX 2060, Radeon RX 5600 XT or similar
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 15 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: 64-bit Windows 10 or newer
    • Procesor: 4-core 2.9 GHz or better
    • Pamięć: 32 GB RAM
    • Karta graficzna: GeForce GTX 3090,Radeon RX 6900 or similar
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 30 GB dostępnej przestrzeni
Brak recenzji dla tego produktu

Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.