Como governante do Inferno, enfrenta o desafio de receber as almas daqueles que pereceram num cataclismo historicamente real. Construa a sua cidade, gerencie recursos e defenda-se contra incursões demoníacas, demónios que roubam e matam o seu povo... e os Titãs que espreitam por perto.
Jogabilidade | The Hell Missions
Geral / Cinematográfico | Intro
Captura de ecrã n.º 1
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Brevemente em Acesso Antecipado

Os developers deste jogo pretendem lançá-lo como um projeto ainda em desenvolvimento, que evoluirá de acordo com o feedback dos jogadores.

Atenção: Jogos de Acesso Antecipado não estão completos e não é garantido que sejam alterados no futuro. Se não estás confiante neste jogo no estado atual, recomendamos que esperes até que o desenvolvimento avance mais um pouco Fica a saber mais

O que os criadores do jogo têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

"" Hell, as a subject for the game concept, is standard and long. We contemplated making a city simulation that no studio has attempted before, and Angel is one of the leading contenders. "

" We know it will be hard and challenging, especially since nobody 'actually' went to the Hell and came back to tell us how it was. Thus, all conceptions were heavily based on the religious account of Hell. We must imagine the cities, the economy, and the social politics that all the citizens and their buildings navigate with each other. Most cities, if not all, simulations are based on population growth. Hell doesn't have that mechanism simply because nobody in their right mind chooses to migrate or move to Hell. One idea that came to us is processing a large influx of souls as the main goal. Souls come in too fast and huge due to sudden major catastrophe events in the human world. Soul in this game becomes the catalyst as labour and 'resources'."

"Considering the sheer complexity of the game lore, mechanism and design. And there is no similar game to learn or make comparisons with. We know it will be a huge mountain to climb. We needed time to learn, design and build this Tartarus of a Game."

"Our team consisted of many proud and perfectionists who wanted to do everything perfectly. But done is better than perfect. We needed the early access setup to enable us to continue refining, toiling toward a game build, we can be that stubborn proud perfectionist.""

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

""We expect the Early Access to last at least a year.""

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

"" Full version will have most major and minor bugs fixed.
The game balance will be stable. "

" Players input will be the core driver for continuous efforts to make this game FUN and EXCITING.
It is in our mind that the players will ultimately decide the longevity and acceptance of this labour. ""

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

""In this Early Access build, players are expected to get 3 full missions including playability and storyline. Players are able to be immersed in all 3 different stories and playstyle.""

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

"We will revisit our pricing strategy as we continue developing and enhancing the product."

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"" We will be engaged within the community to test play the game before any major updates and fixes are implemented. ""
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Este jogo ainda não está disponível no Steam

Data de lançamento planeada: 2025

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Acerca deste jogo

Como Governador do Inferno, sua tarefa não é apenas construir uma cidade—é transformar o caos em ordem em um reino governado pelo pecado. Aqui, cada decisão e cada alma fazem a diferença.

Neste jogo de construção de cidades, você criará uma metrópole infernal a partir dos restos do desespero, equilibrando recursos limitados enquanto aproveita o poder das almas perdidas. Enfrente desafios sombrios inspirados nos sete pecados capitais e combata titãs colossais que guardam os segredos do submundo. Cada missão mergulha na mitologia e testa suas habilidades estratégicas, onde cada fracasso pavimenta o caminho para sua ascensão.

Cada ciclo pelo submundo ensina algo novo: erros do passado tornam-se forças para o futuro, e cada nova tentativa o aproxima de construir um legado que desafia a condenação eterna. Com uma narrativa envolvente e jogabilidade dinâmica, The HELL desafia você a moldar um reino onde cada estrutura conta uma história de pecado, sofrimento e redenção final.

Seu domínio atravessa séculos. As almas chegam dos momentos mais catastróficos da humanidade—desde o gélido Fimbulwinter das lendas nórdicas até o devastador Grande Terremoto de Kantō no Japão, passando por desastres entre os anos 600-700 d.C. e o século XVIII. Neste lançamento, experimente três missões imersivas que moldam os alicerces do seu submundo:

  • Placas Dançantes em Kantō, Japão (1923)

  • Veia Rompida em Krakatoa, Indonésia (1883)

  • Hora das Bruxas no Império Asteca, América do Sul (1540)

  • Sol Roubado da Escandinávia do Norte (536)

  • O Beijo do Antigo Egito (1200 a.C.)

  • Sonho Molhado da Antiga Mesopotâmia (3500 a.C.)

  • Topsy Turvy de __________________

Cada missão possui um cenário único, um Titã formidável e uma narrativa profundamente conectada a um dos sete pecados capitais. Cada mapa proporciona uma experiência e um desafio distintos, garantindo que nenhuma missão seja igual à outra.

Diferente dos construtores de cidades tradicionais, que se concentram apenas no crescimento populacional, The HELL desafia você a processar essas almas e convertê-las em Pecadores—a força de trabalho essencial que mantém sua necrópole funcionando. À medida que as almas emergem no seu domínio pela boca escancarada de um Titã, elas se espalham e convergem para uma estrutura monumental conhecida como O Purgatoria. Lá, os espíritos errantes são alinhados para sua transformação, tornando-se a espinha dorsal da sua força infernal. E quando o desastre atinge, sinta o terremoto enquanto a tela treme, mergulhando você no poder bruto do submundo.

Antes da transformação, todas as almas são mantidas em uma área chamada A Espera. Esse espaço é subdividido em três zonas distintas—A Espera: Fogo, A Espera: Gelo e O Salão de Sangue—cada uma influenciando a forma final que as almas assumirão ao serem processadas. Aqui, cada alma aguarda pacientemente seu destino, adicionando profundidade e estratégia ao processo de transformação.

À medida que seu domínio se expande, você enfrentará o desafio de promulgar Decretos—leis que determinam como as almas, os recursos e a infraestrutura são administrados. Cada decreto obriga você a tomar decisões que podem fortalecer seu poder ou trazer novos desafios ao seu reino. Cada escolha é uma faca de dois gumes, exigindo cuidadosa consideração enquanto você conduz sua necrópole por ciclos de caos e renovação.

O gerenciamento de recursos é essencial para construir uma cidade infernal próspera. Como Governador do Inferno, você precisará aproveitar e utilizar estrategicamente quatro recursos principais—Sangue, Resíduos, Gritos e Medos—para manter sua cidade funcionando e expandir seu domínio sombrio. Esses recursos são gerados por edifícios específicos e desempenham papéis únicos:

  • Sangue: Alimenta sua cidade, mantém a infraestrutura e garante que tudo funcione perfeitamente.

  • Resíduos: Material bruto essencial para construção e desenvolvimento urbano.

  • Gritos: Utilizados para alimentar a Árvore do Terror, desbloqueando novas tecnologias e opções estratégicas para fortalecer sua cidade.

  • Medo: Necessários para invocar o poder dos Sete Pecados Capitais e desbloquear novas habilidades que ajudam a controlar o caos.

Gerenciar esses recursos de forma eficaz é fundamental para construir sua cidade infernal, defendê-la e manter a ordem diante das forças titânicas que ameaçam destruir tudo.

Além disso, você pode monitorar o fluxo de seus recursos—os materiais extraídos e transportados são armazenados em seu armazém, tornando-os prontamente disponíveis para construção e outras operações.

Além disso, as almas vêm em três cores distintas:

  • Almas azuis: São almas calmas e obedientes que atendem às necessidades básicas da sua cidade, esperando pacientemente para serem transformadas em Pecadores ou soldados.

  • Almas amarelas: Essas almas estão inquietas e quase furiosas, indicando que estão prontas para serem processadas assim que houver espaço suficiente disponível.

  • Almas vermelhas: São voláteis e cheias de fúria. Quando atingem seu limite, transformam-se em sádicos—entidades impiedosas que roubarão recursos e eliminarão suas unidades mais valiosas.

E, em momentos de desespero, você também pode obter recursos aleatórios ao sacrificar unidades disponíveis, como Pecadores ou soldados.

Sua cidade infernal nunca descansa. Forças sombrias e um caos imprevisível ameaçam constantemente desmantelar seu domínio. Para enfrentar esses perigos, você pode transformar seus Pecadores em defensores especializados—pense neles como seus guardiões infernais.

Esses heróis podem proteger edifícios-chave, acalmar energias turbulentas e repelir ativamente ameaças emergentes. Imagine que suas almas comuns se tornem protetores rápidos e implacáveis do seu reino, formando uma barreira contra a escuridão crescente. Ao evoluir e adaptar constantemente sua estratégia defensiva, você garante que sua cidade permaneça um bastião de ordem e força no meio do caos eterno do Inferno.

Para lidar com o caos interno, você pode transformar Pecadores inativos em unidades especializadas:

  • Sentinelas: Agem como guardiões nos seus edifícios para impedir que os Shallow roubem recursos.

  • Sereias: Acalmam almas agitadas, reduzindo a desordem interna.

  • Perseguidores: Caçam e eliminam os Slitters e Shallows que ameaçam sua ordem.

Suas estruturas estão conectadas por um "caminho de sangue" único—uma rede infernal que funciona como um sistema elétrico. Este caminho canaliza o sangue vital para alimentar sua cidade infernal e permitir melhorias avançadas, além de acelerar o movimento de seus pecadores, garantindo uma gestão eficiente dos recursos e uma resposta rápida às ameaças. Dominar o caminho de construção é essencial para desbloquear todo o potencial da sua infraestrutura demoníaca.

Liberte todo o potencial do seu papel como Governador do Inferno ativando habilidades únicas ligadas aos Sete Pecados Capitais no Pandemônio. Cada pecado concede a você uma habilidade distinta que pode impactar drasticamente sua estratégia e o destino da sua cidade infernal. Além disso, utilize a tecnologia avançada da Árvore Medonha para melhorar o desempenho da sua cidade e desbloquear melhorias valiosas.

Cada missão em The HELL culmina em uma batalha de chefe épica, integrando perfeitamente combates intensos com uma gestão complexa da cidade. Experimente uma cronologia invertida que revela o mistério da queda de Lúcifer e como a corrupção do pecado remodelou o mundo. A cada batalha e a cada experimento fracassado, você aprende e se adapta, transformando o infortúnio em uma oportunidade de renascimento.

A principal característica será o Titan Choker, um dispositivo para controlar as almas que entram no domínio.

Você pode alternar entre câmeras ortográfica e em perspectiva para visualizar seu submundo de todos os ângulos. Essa visão dinâmica permite que você aprecie os detalhes da sua vasta cidade infernal e planeje sua próxima jogada.

Você se erguerá acima do caos e forjará um legado nas chamas da danação?

Ou será consumido pela maré incessante de almas e pela tentação obscura do pecado?

Tantas almas, a ameaça iminente de um Titã e um tabu.

The HELL dá as boas-vindas à sua alma miserável. Amém.

Descrição de conteúdo adulto

Descrição do conteúdo fornecida pelos developers:

If you zoom in there will be some scene showing sacrificing your units in a lava pool for resources.

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: 64-bit Windows 10 or newer
    • Processador: 2-core 1.7 GHz or better
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa gráfica: GeForce GTX 2060, Radeon RX 5600 XT or similar
    • DirectX: Versão 12
    • Espaço no disco: Requer 15 GB de espaço livre
    Recomendados:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: 64-bit Windows 10 or newer
    • Processador: 4-core 2.9 GHz or better
    • Memória: 32 GB de RAM
    • Placa gráfica: GeForce GTX 3090,Radeon RX 6900 or similar
    • DirectX: Versão 12
    • Espaço no disco: Requer 30 GB de espaço livre
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