Welcome to the new GTGD S1, a Unity 2017 multiplayer tutorial for game developers. This training course is of intermediate difficulty so you should first be familiar with the basics of coding in Unity. This tutorial will teach you the key elements of the Unity 2017 multiplayer system.
Reseñas generales:
Mayormente positivas (86) - El 79 % de las 86 reseñas de los usuarios sobre este software son positivas.
Fecha de lanzamiento:
13 FEB 2014
Desarrollador:
Editor:
Etiquetas

Inicia sesión para agregar este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como ignorado.

Echa un vistazo a toda la colección de GTGD S3 en Steam
No disponible en Español - Latinoamérica

Este artículo no está disponible en tu idioma. Consulta la lista de idiomas disponibles antes de realizar la compra.

Comprar GTGD S1 More Than A Gamer

Comprar Gamer To Game Developer Unity Tutorials PACK (?)

Incluye 3 artículos: GTGD S1 More Than A Gamer, GTGD S2 Just One Dev, GTGD S3

 

Acerca de este software

Welcome to Gamer To Game Developer Series 1, a Unity 2017 multiplayer tutorial for game developers. This training course is of intermediate difficulty so you should first be familiar with the basics of coding in Unity. This tutorial will teach you the key elements of the Unity 2017 multiplayer system (sometimes called UNET).

The new S1 is only available on Steam, and only the first two videos are available on my YouTube channel. I’ve made the new S1 a lot more concise than the old one and I cover everything in less than four hours.

From this tutorial series you will learn:
  • How to use the default Network Manager to create Direct Connection (LAN Games) and Match Maker (Public internet games). Note that Unity’s match making service is a paid service and once a developer exceeds the free concurrent user count, the developer has to pay for additional concurrent users.
  • How to write your own Custom Network Manager so you are not reliant on the default HUD and Network Manager. You will create Direct Connection and Match Maker (Public) games.
  • Enable your Custom Network Manager to allow for multiple player prefabs and being able to select scenes.
  • How to use Commands, ClientRPC, and Syncvar with hook function.
  • How to use the Network Transform and Network Animator components.
  • How to sync fundamental game mechanics such as; shooting, health and damage.
  • How to implement network chatting.
  • How to implement networked AI movement.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO *: Windows 7, or 8, or 10
    • Procesador: 1 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

Reseñas de usuarios para Gamer To Game Developer Series 1: More Than a Gamer

Tipo de reseña


Tipo de compra


Idioma


Intervalo de fechas
Para ver las reseñas correspondientes a un intervalo de fechas, haz clic y arrastra en uno de los gráficos de arriba para crear una selección o haz clic en una barra específica.

Mostrar gráfico



Tiempo de juego
Filtrar las reseñas según el tiempo de juego del usuario cuando se escribió la reseña:



Sin mínimo a Sin máximo

Mostrar
Mostrar las reseñas en el orden seleccionado





Más información
Mostrar gráfico
 
Ocultar gráfico
 
Filtros
Excluyendo actividad de reseñas fuera de tema
Tiempo de juego:
Jugado principalmente en Steam Deck
No hay más reseñas que coincidan con los filtros establecidos arriba.
Ajusta los filtros de arriba para ver otras reseñas.
Cargando reseñas...