등반할 시간은 한정되어 있다.적과 함정의 대군이 너를 막으려고 기다리고 있다.장비를 관리하고, 로드아웃을 연마하며, 플랫폼 기술을 극대화하여 누구보다 더 높이 올라라.너에게 그 정도 실력이 있다고 생각하나?그럴 리가 없다.

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앞서 해보기 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“Rogue Climber는 이미 즐겁고 도전적인 경험을 제공하지만, Early Access는 플레이어와 긴밀히 협력하여 이를 더욱 개선할 수 있는 독특한 기회를 제공합니다. 우리는 게임 플레이 메커니즘을 개선하고, 창의적인 새로운 기능을 탐구하며, 전체 경험을 향상시키는 방법에 대한 귀중한 피드백을 수집하려고 합니다. 커뮤니티의 의견은 캐릭터 움직임을 미세 조정하고, 게임플레이 뮤테이터를 실험하며, 게임의 최종 버전을 함께 만들어 가는 동안 혁신의 기회를 찾아내는 데 도움이 될 것입니다.

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“단 2-3개월 동안만 진행됩니다.

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“얼리 액세스 기간 동안 저희의 목표는 커뮤니티의 피드백을 바탕으로 Rogue Climber를 개선하고 현재의 기반을 확장하는 것입니다. 개인 맞춤형 레벨 생성을 위한 '커스텀 시드' 모드, 독특한 게임플레이 변화를 제공하는 뮤테이터, 전략적 게임성을 심화시키는 아이템-적 상호작용 등의 기능을 도입할 예정입니다. 또한 성능 개선, 물리 및 조작 향상, 버그 수정 등을 통해 게임이 진화함에 따라 더욱 다듬어진 경험을 제공하고자 합니다.

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“Rogue Climber는 기능이 거의 완성된 상태로, 각각 고유한 테마를 가진 다섯 개의 주요 "챕터"와 테마들을 합쳐 새로운 도전을 제공하는 "자유 플레이" 모드가 있습니다. 게임을 진행하면서 잠금 해제할 수 있는 20개 이상의 "씰" 업그레이드가 있으며, 이들은 게임 플레이 방식을 변화시킵니다.

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“게임이 Early Access를 종료하더라도 가격은 변경되지 않습니다.

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“우리는 Steam 커뮤니티 페이지나 Discord 서버에서 모든 피드백을 환영합니다. 플레이어들과 함께 협력하여 Rogue Climber를 최고의 게임으로 만들기 위해 노력하겠습니다.
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평가

“Rogue Climber was born from a late-night experiment, a first-person platformer built on fluid parkour, unpredictable obstacles and a constant tension between frustration and triumph, climb after climb.”
Gamezilla

“Rogue Climber turns every ascent into a tense, high-stakes challenge, combining precise parkour, roguelike surprises and fast-paced vertical action.”
Onigamers

“Rogue Climber delivers intense, strategic first‑person parkour. Each procedurally generated run is a fresh test of reflexes, gear choice and daring ascents.”
Jam Games

게임 정보

시간이 다가온다. 현실은 무너지고, 너는 쫓기고 있다. 이 여행을 살아남을 수 있을까?

불가능하다.

틱탁…… 적들이 다가오고 있다. 높이 올라갈수록 도전은 더 혹독해진다. 한 순간도 낭비할 수 없다.

  • 정밀한 움직임

    혼돈 속을 블링크 대시로 질주하고, 적에게 그라운드 파운드를 날리며, 벽을 뛰어넘어라. 클라이밍을 완벽하게 할 것인지, 아니면 나락에 떨어질 것인가.

  • 사방에 숨어있는 적과 함정

    바닥에서 튀어 나오는 가시, 불을 뿜는 몬스터, 그리고 중력까지 너를 막으려 한다.

  • 전술적 장비

    등반 도중에 장비를 주워라. 그러나 장비를 너무 많이 가지고 있으면 오히려 발목을 잡는다.

  • 전략적 업그레이드

    강력한 업그레이드로 로드아웃을 구축하라. 그러나 선택은 신중하게. 슬롯 수는 제한적이다. 올라갈수록 성장하며 상황에 맞춰 업그레이드를 하라.

  • 로그라이크 도전

    등반의 길이 쉬워지는 일은 없다. 발전하는 것은 오직 플레이어 자신이다. 변명은 통하지 않으며, 자비도 없다.

아직 자신에게 도전할 자격이 있다고 생각하나?실력을 조금 보여줄 수 있겠나?

고보들은 한눈에 보면 해가 없어 보인다. 그러나 방심은 금물이다. 피뢰침이 시야를 가리고, 사람을 잡아먹는 동굴 벌레가 사방에서 다가오는 상황에서 고보의 모자 위에 계속 착지하는 것은 손에 땀을 쥐게 하는 난이도이다.

길 중에 체크포인트가 있지만, 한 번 사용하면 사라진다. 아, 물론 그래플 훅도 있다. 왜냐하면그래플 훅이 있으면 모든 것이 더 재미있어지기 때문이다.

스킬을 장착하고 강력한 능력을 해방시켜라. 그러나 주의할 점이 있다. 각 스테이지에는 PWR (파워) 제한이 있기 때문에 스킬 선택이 중요하다.

크리스탈을 모아 스킬을 강화할 수 있지만, 업그레이드는 랜덤이다. 풀 장비에 걸 것인가, 소수 정예로 확실히 강화할 것인가? 선택은 네가 한다. 두뇌 싸움으로 전략을 세울 것인가, 운에 맡길 것인가.

아직 읽고 있나? 좋아. 고난이도 액션 조작에 도전할 자격이 있다는 말이다. 벽 뛰기, 블링크 대시, 그라운드 파운드, 점프 콤보…… 이것은 아직 시작일 뿐이다.

조작을 깊이 파고들수록 새로운 발견이 있다. 블링크 대시로 장애물을 피해가고, 스프린트로 콤보를 이어가며, 타이밍을 맞춰 대시를 한다. 등반을 극한까지 해낸다면 그 끝에 보상이 기다리고 있다.

가장 빠르고, 날카로우며, 정밀한 등반자만이 정상에 설 수 있다. 그 중에 네 이름이 새겨질 수 있을까?

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

AI was used in the process of creating backgrounds. Please be patient while we hone our digital art skills. Thank you for your understanding!

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제 *: Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11
    • 프로세서: Ryzen 3
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: AMD Radeon Vega 3
    • DirectX: 버전 10
    • 저장 공간: 5 GB 사용 가능 공간
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.

Rogue Climber에 대한 사용자 평가 사용자 평가 정보 환경 설정

종합 평가:
사용자 평가 3개 (평가 3개)






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