Actuellement en prototypage, Stolen Heart combine roguelike coop et jeu de rythme: protégez un cœur vivant et résistez aux machines qui ont remplacé l’humain dans un laboratoire dystopique pour le mener au centre de la Terre. Chaque battement compte.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« We want to involve the roguelike community as early as possible to refine the game alongside them.
Early Access allows us to regularly share development progress, from prototype to playable builds, while clearly separating our production phase from our public/private funding steps.
This gives us the flexibility to build the game in a healthy, transparent, and iterative way. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We expect an Early Access period of around 8 to 10 months, with several major updates along the way.
We’ll regularly release new trailers, screenshots, test builds, and devlogs available on our Discord. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« We plan to eventually expand the game with:

- a larger roster of enemies, biomes, and rooms, potentially reaching deeper zones toward the Earth’s core,

- additional classes, abilities, evolutions, and customization options,

- expanded narrative content with more interactions involving the Heart.

The Early Access build serves as a playable MVP, focusing on the core gameplay pillars: combat, stress/rhythm mechanics, synergies, and the first explorable zones. Future updates may gradually add more content as the game develops. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The game is currently in the prototyping phase:
- core mechanics are functional,
- first playable classes implemented,
- initial environments, enemies, and animations,
- rhythm/stress systems currently being integrated.
We are already sharing visuals, concepts, and early build captures so players can follow the development in real time. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Yes. The price will be lower during Early Access and will gradually increase as we add new content, zones, and features leading up to the final release. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We want to build Stolen Heart hand-in-hand with the community. Players will be able to share feedback through Steam, Discord, and regular playtests. We’ll publish frequent updates showcasing our progress and actively gather input on balancing, core mechanics, and upcoming content.
Our goal is to continuously refine the game based on player insights to deliver the most fun, smooth, and intense co-op experience possible. »
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Date de sortie prévue : À déterminer

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À propos de ce jeu

Stolen Heart est un roguelike coopératif où votre mission sera de protéger… un cœur vivant, un être fragile, instable, indispensable, et contrôlé par l’un des joueurs.

Ensemble, vous devrez traverser un laboratoire dominé par des robots IA, gérer le stress du Cœur à travers un jeu de rythme coopératif, et survivre à une descente vertigineuse vers le noyau de la Terre.

Chaque run est une course contre la pression, où coordination, timing et confiance mutuelle déterminent votre survie.

Un Coeur à escorter... mais aussi avec lequel jouer

Le Cœur n’est pas un objet : c’est un personnage jouable, vulnérable mais doté de pouvoirs vitaux pour l’équipe.

Le protéger, synchroniser vos actions avec lui et tempérer ses émotions est au cœur du gameplay.

Un système de rythme coopératif unique

Quand le Cœur stresse, son rythme s’emballe.

Les joueurs entrent en simultané dans un mini-jeu rythmique partagé :

  • synchroniser leurs actions,

  • calmer la pulsation,

  • éviter l’explosion totale.

Chaque battement compte, transformant le stress en moment de tension collective.

Un roguelike co-op intense

  • Combat nerveux mêlant mêlée et distance

  • 4 classes complémentaires (Cœur, Assassin, Inventeur, Brute)

  • Synergies d’équipe essentielles pour survivre

  • Arbres d’évolution variés et choix d’améliorations à chaque run

  • Des runs différents à chaque essai grâce à la génération procédurale

Une descente dystopique vers le centre de la terre

Du laboratoire froid et aseptisé aux cavernes organiques, puis aux chambres luxuriantes du cœur terrestre: chaque environnement raconte la chute d’un monde dominé par l'IA.

Un univers inspiré par les thématiques contemporaines :

  • responsabilité technologique,

  • préservation du vivant,

  • résilience humaine.

Un gameplay basé sur la symbiose

Vous n’êtes jamais seul: le Cœur vous renforce, vous protégez le Cœur.

Chaque rôle compte, et la confiance entre joueurs est la clé de la victoire.

Boucle de jeu principale

  • Explorer et affronter les IA hostiles

  • Gérer le stress et les battements du Cœur

  • Trouver des oasis pour évoluer

  • Descendre toujours plus profondément

  • Espérer atteindre le sanctuaire… avant que tout s’effondre

Classes & Skills

Chaque classe possède :

  • 4 compétences actives uniques

  • 6 évolutions majeures par compétence

  • des choix à chaque étape qui modifient votre build

Résultat : aucune run ne ressemble à une autre.

A qui sera adressé Stolen Heart?

Stolen Heart s’adresse aux joueurs qui aiment :

  • les roguelikes exigeants,

  • la coop où chaque erreur se ressent,

  • les jeux basés sur la synchronisation, ce qui responsabilise ABSOLUMENT tout le monde! 

Idéal pour les duos/équipes qui veulent un moment fun et un vrai défi ensemble.

On a besoin de toi !!!

Nous dévoilerons régulièrement :

  • nouveaux ennemis

  • environment teasers

  • journaux de dev

  • tests fermés

  • et les premiers extraits du gameplay

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Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : 2 GHz Dual Core CPU
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 4000 or better
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
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