Il calcio incontra ancora una volta le corse automobilistiche nel tanto atteso seguito dell'amato gioco in arena basato sulle leggi della fisica, battle-car acrobatiche supersoniche a razzi!
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Data di rilascio:
7 lug 2015
Sviluppatore:
Editore:

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17 ottobre

Rocket League Roadmap: Fall 2018



Hello everyone! We’re really excited to see that many of you have embraced "Competitive" Extra Modes since we released the Season 9 Update last month. Each Extra Mode Competitive Playlist has twice as many active players (on average) than their Casual equivalents did. We’re just as happy to see that everyone is enjoying Rocket Pass, too, along with the new Clubs feature. It looks like many of you are really going after all the rewards and Pro Tiers that Rocket Pass has to offer (and remember: our first Rocket Pass will come to an end on November 26)!

Rocket League’s full release in China is also fast approaching (but no official date announcement just yet); it feels great to deliver Soccar, and all that comes with it, to yet another region of the world. Our partners at Tencent are big fans of the game and have been incredibly supportive of our vision and goals.

RocketID News
Before diving into what’s next, we have an update on RocketID, a feature that many of you are really excited for. While our goal was to release RocketID before the end of 2018, we’ve made the difficult decision to push its release into early 2019. The good news is that with Sony's recent announcements regarding full cross-platform functionality, we can now make additional changes to prepare RocketID for ALL platforms should we receive permission to do so! We’re working incredibly hard to ensure that it’s as intuitive, stable, and polished as possible, before releasing it to the world. We know the wait has been frustrating for many of you who are eager for this feature, and we thank you for your patience as we continue to work on cross-platform support.

Xbox One X, Rocket Pass 2 and Frosty Fest 2018
We have one planned update left for 2018, which we’re hoping to release in early December. For our Xbox One X players, your time has come! Enhanced Xbox One X support will be part of this update, complete with 4K at 60 frames-per-second and HDR support! We’ll have more to share on these improvements in the near future.

December will also see the beginning of the next Rocket Pass with a new suite of items, along with another licensed premium DLC that will release around the same time. We will continue to watch, measure and update how Rocket Pass works and what rewards to offer moving forward, so please remember to tell us your thoughts on Reddit where you can continue to give us suggestions on what to improve!

Finally, we have one more in-game Event to look forward to this year! Starting in mid-December, Frosty Fest 2018 will operate just like our currently-happening Haunted Hallows Event; you’ll earn Snowflakes for playing matches online and redeem it for holiday-themed items, including a "Golden Gift!" Stay tuned later this fall for Frosty Fest start and end dates.

Thanks for your support and please continue reaching out to us on Twitter and our Subreddit. We plan on sharing our Winter 2019 Roadmap Update after the holidays, with a focus on quality of life updates and fixes and, of course, RocketID. In the meantime, we hope to see you next month at the RLCS Season 6 World Championship in Las Vegas.
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10 ottobre

SARPBC's 10th Anniversary and Double XP Weekend



Ten years ago today, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars was released on PlayStation 3! Little did we know then, that our passion-project Soccar game would lead to something much, much bigger in the years that followed! “Project Battle-Cars 2” turned into Rocket League and, more than three years after its release, it's still as fun and competitive as ever. Meanwhile, some of our most passionate SARPBC players have since transformed into heralded pros in the Rocket League Championship Series.

More than 50 million players and four platforms later, we can’t thank our community enough for helping make Rocket League what it is today; none of which would be possible without SARPBC’s debut in 2008. To celebrate, we'll be holding our first-ever Double XP Weekend!

Starting Thursday, October 11 at 4:00 PM PDT (11:00 pm UTC), base XP that's earned in Online Matches will double via a "+100% Special Event” multiplier we’ve been saving for a special occasion. All additional bonuses and multipliers will be operating normally. Check out the start-and-finish times listed below, along with a look back at our original SARPBC trailer.

We hope you enjoy the additional XP as you progress through Rocket Pass, and for all the SARPBC players out there, share some of your favorite moments, stories, and pics with us on Twitter, Instagram and Reddit and we'll share some of our favorites!

P.S.: Do you have a PS3 ready to go? You can still purchase and play SARPBC on the PlayStation Store! Find out where Soccar began, complete with online play and the original versions of some of your favorite Rocket League Battle-Cars!
  • Double XP Start: Thursday, October 11 at 4:00 PM PDT (11:00 PM UTC)
  • Double XP End: Monday, October 15 at 10:00 AM PDT (5:00 PM UTC)

https://www.youtube.com/watch?v=mQsSDTr2kQI
63 commenti Altre informazioni

Informazioni sul gioco

Il calcio incontra ancora una volta le corse automobilistiche nel tanto atteso seguito dell'amato gioco in arena basato sulle leggi della fisica, battle-car acrobatiche supersoniche a razzi!

Un gioco d'azione e sport futuristico, Rocket League® equipaggia i giocatori con veicoli pieni di potenziamenti, che possono andare a sbattere contro dei palloni per realizzare gol incredibili o epici salvataggi, in tante arene finemente dettagliate. Usando un avanzato sistema fisico per simulare interazioni realistiche, Rocket League® si affida alla massa e al moto per dare ai giocatori il senso intuitivo dei comandi, in questo incredibile gioco che reinventa il calcio a squadre con l'alta velocità.

Le fantastiche funzionalità includono:

  • Nuovissima modalità Stagione che permette ai giocatori di godersi un'esperienza completa in singolo
  • Approfondita personalizzazione delle battle-car con più di 10 miliardi di possibili combinazioni
  • Veicoli e oggetti sbloccabili, statistiche, classifiche e molto altro
  • Azione coinvolgente per 8 giocatori online, con squadre di diverse dimensioni e configurazioni
  • Schermo condiviso fra 2, 3 e 4 giocatori che possono giocare in locale o online contro altri avversari con schermo condiviso
  • Replay in qualità cinematografica, che permettono di andare avanti veloce, riavvolgere o visualizzare l'azione da qualsiasi punto dell'arena
  • Gioco competitivo fra più piattaforme per utenti di PlayStation®4, Xbox One e Nintendo Switch


NOTA: a causa di accordi con il nostro fornitore di servizi online, alcune regioni non hanno la possibilità di partecipare alla modalità multigiocatore online di Rocket League®. Per questo, l'accesso al server è limitato in Cina, Crimea, Cuba, Iran, Corea del Nord, Sudan e Syria. Ci scusiamo per i clienti di quelle regioni.

Versioni SteamOS e Mac Beta
A partire dall'8 settembre 2016, le versioni SteamOS e Mac di Rocket League® sono state lanciate in ""Beta"". SteamOS è l'unico client Linux supportato ""ufficialmente"", ma altre piattaforme Linux potrebbero essere compatibili. Similmente, la versione Mac potrebbe funzionare oppure no su vecchi sistemi con soluzione video integrata e una GPU dedicata è altamente consigliata (Mac dal 2013 e successivi non dovrebbero dare problemi). I requisiti per i sistemi Mac sono i seguenti:

  • OS: MacOS X 10.8.5
  • Processore: Intel Core i5 2,4 GHz
  • Memoria: 8 GB di RAM
  • Grafica: OpenGL 4.1 - ATI Radeon HD 5670, NVIDIA GeForce GT 640M, Intel HD Graphics 4000 o Iris Pro Graphics

Assicurarsi di verificare le note patch per aggiornamenti beta SteamOS e Mac a venire. Di seguito elenchiamo tutti i problemi noti per entrambe le versioni del gioco al 1 giugno 2017:

  • La corretta pagina del negozio per l'acquisto di contenuti scaricabili nel salone espositivo non viene visualizzata dagli utenti di Big Picture. Questo è un problema specifico del client Steam che Valve risolverà in un prossimo aggiornamento.
  • Si verificano arresti anomali occasionali quando si esce da una partita per tornare al menu principale.
  • Le statue del Centro Urbano non sono visualizzate correttamente.
  • Si potrebbero riscontrare problemi di messa a fuoco intermittenti.
  • (Solo Mac) I controller Xbox 360 non funzionano. Per usarli sarà necessario sfruttare un driver di terze parti.
  • (Solo Mac) Il controller Steam non è supportato.

Il software le funzioni online sono soggette a Licenza, Condizioni d'utilizzo e Informativa sulla privacy (rocketleague.com/eula, rocketleague.com/tou e rocketleague.com/privacy).

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows 7 or Newer
    • Processore: 2.4 GHz Dual core
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: NVIDIA GTX 260 or ATI 4850
    • DirectX: Versione 9.0c
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 7 GB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Windows 7 or Newer
    • Processore: 2.5+ GHz Quad core
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: NVIDIA GTX 660 or better, ATI 7950 or better
    • DirectX: Versione 9.0c
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 7 GB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: Gamepad or Controller Recommended
    Minimi:
    • Sistema operativo: MacOS X 10.8.5
    • Processore: Intel Core i5 2.4 GHz
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: OpenGL 4.1 - ATI Radeon HD 5670, NVIDIA GeForce GT 640M, Intel HD Graphics 4000 or Iris Pro Graphics
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 7 GB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Sistema operativo: MacOS X 10.8.5 or Newer
    • Processore: Intel Core i7 2.4 GHz+
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: OpenGL 4.1 - ATI Radeon HD 5670, NVIDIA GeForce GT 640M
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 7 GB di spazio disponibile
    Minimi:
    • Processore: 2.4+ GHz Quad core
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: NVIDIA GTX 260 or ATI 4850
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 7 GB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Processore: 2.5+ GHz Quad core
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: NVIDIA GTX 660 or better, ATI 7950 or better
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 7 GB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: Gamepad or Controller Recommended

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