Football et voitures font bon ménage dans cette suite basée sur les lois de la physique du grand classique tant apprécié, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars !
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Date de parution :
7 juil. 2015
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Éditeur :

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Acheter Rocket League® Game of the Year Edition

Comprend 4 article(s) : Rocket League®, Rocket League® - Chaos Run DLC Pack, Rocket League® - Revenge of the Battle-Cars DLC Pack, Rocket League® - Supersonic Fury DLC Pack

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Acheter Rocket League® – Fast & Furious™ DLC Bundle

Comprend 3 article(s) : Rocket League® - The Fate of the Furious™ Ice Charger, Rocket League® – Fast & Furious™ '70 Dodge® Charger R/T, Rocket League® – Fast & Furious™ '99 Nissan Skyline GT-R R34

 

Mises à jour récentes Tout voir (281)

14 janvier

Full Cross-Platform Play Now Live in Rocket League



With special thanks to all of our friends and colleagues at PlayStation, we are thrilled to announce that starting RIGHT NOW, Rocket League has entered the PlayStation Cross-Play Beta program! Players on PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, and Steam can now randomly matchmake with or against each other in all Online match types (i.e. Casual, Competitive, and Extra Modes).

To make sure that Cross-Platform play is enabled (it is by default), head to the "Main Menu," select "Options" and then make sure the "Cross-Platform Play" box is checked in the "Gameplay" tab. And that's all there is to it. You are now ready to play against gamers on other platforms across the world!

But what about cross-platform parties? In our first update this year (more information coming soon), we will release our cross-platform party system, which allows you to partner up with friends on any platform with the push of a few buttons.

Should you want to play with friends on other platforms before cross-platform parties release, however, you can! Just select "Play" from the "Main Menu," then "Private Match," followed by "Create" or "Join Private Match," and you're set from there.

Today's announcement is an important one for us here at Psyonix, because we know how much our community has wanted FULL cross-platform support for quite some time. It's because of YOU, our fans, and our generous partners on all systems and services that have made this possible in the first place. On behalf of the entire team, THANK YOU for your passion and persistence as we continue to do our best to make Rocket League the best experience we can.

We'll see you out on the field!

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21 décembre 2018

2XP Holiday Weekend Starts December 27



Hello everyone! The holidays are here, which means it’s time for family, egg nog (or hot cocoa) and lots of gaming. With the new year nearly upon us, we’re ending 2018 with one final gift for the community -- a 2XP long weekend!

Starting Thursday, December 27 at 2 PM PST/10 PM UTC, you’ll earn double the amount of base experience in all Casual and Competitive Playlist matches via the “+100% special event” XP bonus. Between 2XP and the progression changes we made earlier this month, you’ll be unlocking Rocket Pass Tiers faster than ever before!

Check out the official start and end times below. Enjoy the extra XP, Happy Holidays and Happy New Year, everyone!
  • 2XP Start Time: Thursday, December 27 at 2 PM PST / 10 PM UTC
  • 2XP End Time: Monday, December 31 at 10 AM PST / 6 PM UTC
(Note: This 2XP weekend will not have double drop-rates for Crates or Painted items activated.)

 
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À propos de ce jeu

Football et voitures font bon ménage dans cette suite basée sur les lois de la physique du grand classique tant apprécié, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars !

Jeu d'action et de sport futuriste, Rocket League® met le joueur aux commandes de véhicules dotés de turbos permettant de foncer dans des ballons pour marquer d'incroyables buts ou de faire des arrêts d'anthologie dans des arènes variées et riches en détails. Grâce à un moteur physique avancé capable de simuler des mouvements réalistes, Rocket League® utilise masse et vitesse pour rendre les commandes intuitives dans cette refonte explosive du football traditionnel.

Quelques-unes des caractéristiques :

  • Mode saison inédit permettant de profiter de l'expérience en solo
  • Battle-Cars hautement configurables, avec près de 10 milliards de combinaisons différentes
  • Objets et véhicules à débloquer, suivi des statistiques, classements et plus encore
  • Jeu en ligne à 8 joueurs avec plusieurs tailles et configurations d'équipe
  • Jeu à 2, 3 ou 4 joueurs en écran partagé en local ou en ligne contre d'autres joueurs
  • Replays de haute qualité vous permettant d'accélérer, de revenir en arrière et de voir l'action sous tous les angles
  • Jeu multiplateforme compétitif entre utilisateurs PlayStation®4, Xbox One et Nintendo Switch


REMARQUE : en raison d'accords avec notre fournisseur d'accès, certaines régions n'ont pas la possibilité de se connecter à la partie multijoueur de Rocket League®. De ce fait, l'accès au serveur est impossible en Chine, en Crimée, à Cuba, en Iran, en Corée du Nord, au Soudan et en Syrie. Toutes nos excuses aux utilisateurs affectés.

Versions bêta SteamOS et Mac
Le 8 septembre 2016, les versions SteamOS et Mac de Rocket League® sortaient en version « bêta ». SteamOS est le seul client Linux « officiellement » pris en charge, même si d'autres plateformes peuvent être compatibles. De même, la version Mac peut ne pas fonctionner sur des systèmes plus anciens avec des composants vidéo intégrés, et un GPU dédié est fortement conseillé ; les systèmes Mac de 2013 et au-delà devraient fonctionner. Configuration requise pour Mac :

  • Système d'exploitation : MacOS X 10.8.5
  • Processeur : Intel Core i5 2.4 GHz
  • Mémoire : 8 Go de RAM
  • Carte graphique : OpenGL 4.1 - ATI Radeon HD 5670, NVIDIA GeForce GT 640M, Intel HD Graphics 4000 ou Iris Pro Graphics

Pensez à consulter les notes de mise à jour pour les versions bêta SteamOS et Mac. Vous trouverez ci-dessous la liste des erreurs du jeu connues pour les deux versions à compter du 1er juin 2017 :

  • Les DLC achetés via la salle d'exposition n'affichent pas la bonne page de la boutique pour les utilisateurs du mode Big Picture. Il s'agit d'un problème lié au client Steam et qui serra corrigé par Valve au cours d'un futur patch
  • Il arrive que le jeu plante après que vous ayez quitté un match et tenté de revenir au menu principal
  • Les statues du Central Urbain ne s'affichent pas correctement
  • Le jeu peut paraître flou par moment
  • (Mac uniquement) Les manettes Xbox 360 ne fonctionnent pas. Un pilote tiers est nécessaire afin de les utiliser
  • (Mac uniquement) Le Steam Controller n'est pas pris en charge par défaut

Le logiciel et les fonctionnalités en ligne sont soumises à la licence, aux conditions d'utilisation et à la politique de confidentialité de Rocket League (rocketleague.com/eula , rocketleague.com/tou et rocketleague.com/privacy).

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7 or Newer
    • Processeur : 2.4 GHz Dual core
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 260 or ATI 4850
    • DirectX : Version 9.0c
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7 or Newer
    • Processeur : 2.5+ GHz Quad core
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 660 or better, ATI 7950 or better
    • DirectX : Version 9.0c
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Gamepad or Controller Recommended
    Minimale :
    • Système d'exploitation : MacOS X 10.8.5
    • Processeur : Intel Core i5 2.4 GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 4.1 - ATI Radeon HD 5670, NVIDIA GeForce GT 640M, Intel HD Graphics 4000 or Iris Pro Graphics
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : MacOS X 10.8.5 or Newer
    • Processeur : Intel Core i7 2.4 GHz+
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 4.1 - ATI Radeon HD 5670, NVIDIA GeForce GT 640M
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Processeur : 2.4+ GHz Quad core
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 260 or ATI 4850
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Processeur : 2.5+ GHz Quad core
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 660 or better, ATI 7950 or better
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Gamepad or Controller Recommended

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