ラブクラフト系ローグライク。潜るたびに形を変える海中洞窟を探索…ゴールドを集め、装備を強化し、Feed the Deep(フィード・ザ・ディープ、深淵にエサを撒く)せよ。
全てのレビュー:
非常に好評 (77) - このゲームのユーザーレビュー 77 件中 96% が好評です
リリース日:
2024年8月16日
開発元:
パブリッシャー:

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リリース記念セール!8月23日に終了

 

このゲームについて


その海上都市が築かれた時、まさかそんな事実があるとは、誰も思いもしなかった…その深淵にあんなモノが蠢いているなんて…

「Feed the Deep(フィード・ザ・ディープ)」 は「Dome Keeper」や「Spelunky」といったゲームからインスピレーションを受けて作られたラブクラフト的ローグライクゲームだ。潜るたびに変容する海中洞窟へ飛び込め。 そしてアップグレードやアイテムと交換できる各種資源を集めていこう。深く深くへと探索していき、暗黒の空間の真実を暴いていこう。限られた酸素、襲い来る生物に対処し、フィード・ザ・ディープなミッションをクリアしていくのだ。

主な特徴

  • 「Fruit Ninja」や「Jetpack Joyride」のクリエイターが生み出したラブクラフト的ローグライク。
  • ランダム生成される洞窟、すなわち潜るたびにその「世界」は変容する…
  • 好きなペースで探索しよう。速くアグレッシブに潜るも良し、マーカーを沈めながら着実にゆっくりと沈むも良し
  • サウンドトラックを担当したのは、受賞歴を持つコンポーザー、Cedar Jones、担当作品は「Jetpack Joyride」など
  • ラブクラフトな空気感が心地よい、雰囲気抜群の深海アドベンチャー

開発チームについて



「Feed the Deep」は私、Luke Muscatが1人で製作しました。以前には「Jetpack Joyride」や「Fruit Ninja」を製作しています。数年前、私はゲーム開発者にとっての究極のチャレンジをするんだと決心し、完全に1人でゲームを作ることにしました。

「Feed the Deep」は「Dome Keeper」や「Spelunky」といったゲームをインスピレーションに、私自身のアイデアやひねりを混ぜ合わせて作りました。そんなプロセスを YouTube で公開していますので、ご興味ある方はぜひこのゲームがどのように今の姿になったかをご覧ください!

システム要件

Windows
macOS
    最低:
    • OS: 7
    • プロセッサー: 1.8 Ghz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Intel HD 4000 Series
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 400 MB の空き容量
    最低:
    • OS: 10.11.6 (El Capitan)
    • プロセッサー: 1.8 GHz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Intel HD 4000 Series
    • ストレージ: 400 MB の空き容量

キュレーターの意見

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