誰でも楽しめるSHMUP/STGゲームです。 遊びを楽しむことができるゲーム。 技術力が高くないゲームを簡単にすることができます 他のゲーム体験とは全く異なるSHMUP/STGゲーム。
全てのレビュー:
ユーザーレビューはありません
リリース日:
2024年9月24日
開発元:
パブリッシャー:

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Memories of a Vampire - 吸血鬼的回忆を購入する

 

このゲームについて

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ゲームの紹介
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技術力が要求されない弾幕射撃ゲーム(SHMUP/STG)でも簡単にできます

すべての弾丸はお互いに廃棄される、つまり、あなたが射ボタンを押せば、あなたは敵に撃ち殺される心配はほとんどない。

この仕組みでは、今まで体験したことのない飛行射撃ゲーム体験を体験することができます。

ほとんどストーリーがなく、純粋にさわやかな弾幕射撃の流れを体験するためのゲームだった。

このゲームは簡単で操作しやすいという特徴があり、ゲームはハンドルをサポートしている。

このゲームは、プレイヤーがModを自由に開発できるように、Steamクリエイティブ工房の機能を導入している。

Q群: 931696743

試演版は10分のゲームしかできません

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ゲーム操作.
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Q:メニューはどのように操作しますか?
A:上下左右方向キー選択;
A:リターンキーで確認します。

Q:キャラクターはどのように移動しますか?
A:上下左右方向キー移動;

Q:スキルや攻撃はどのように操作しますか?
A:キーボードのW,A,S,D,F,Z,X,C,Vが操作を行う.
A:この9つのボタンはキーボードの左下にあり認識しやすいです

Q:あるキーに特定の使い方があるという言い方はありませんか?
A:Zボタンは,キャラクタの減速移動のために設計されている.
A:Xボタン,キャラクタの基礎攻撃のために設計されている.
A:Cボタンは,キャラクタの近接攻撃のために設計されている.
A:Vボタン,しばらく処理されていない;

A:Wボタンは、キャラクターバーの上方選択のために設計されている。
A:Aボタンは、キャラクターバーの左方向選択のために設計されている。
A:Sボタンは、キャラクターバーの下向き選択のために設計されている。
A:Dボタンは、キャラクターバーの右方向選択のために設計されている。
A:Fボタンは、キャラクターバーの使用のために設計されている。


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ゲーム攻略&難易度説明&コース説明
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全体的なゲームの難易度は、他のShmup/STGゲームよりも簡単である。
45波はみんなが楽しめるゲームの難しさです
65波はすべての人に通関できるように設計する難しさです
85波は通関が難しい。
105波はほとんどクリアできない挑戦の難しさで、挑戦が好きなプレイヤーにプレイさせることができる。

45波:
初心者の難易度;10分で通関できる;

65波:
第10波BOSSから、10秒以内にBOSSを破らず、特殊な敵が出現し、破ることで65波の難易度を開くことができる。
15分で通関できます。

85波:
第50波BOSSから、10秒以内にBOSSを破らず、特殊な敵が出現し、破ることで85波の難易度を開くことができる。
20分で通関できます。

105波:
黄笛、青笛、紅笛の使用条件を満たす必要があり、70波後に紅笛を使用すると、105波をオンにすることができ、30~40分で通関することができる。

黄笛:
第5波後にフルートを使用して第1層の森に入り、第10波後にフルートを使用すればブルー笛を得ることができる。

ブルー笛:
青笛を使用すれば、第2層の森に入ることができ、50波目の後にブルー笛を使用すれば、紅笛を得ることができる。

フルート:
赤笛を使用することで、第3層の森に入ることができ、70波目の後に紅笛を使用すると、105波の難易度をオンにしながら紫笛を得ることができる。

紫笛:
使用すると、第4層の森のストーリーの破片を得ることができる。








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以下はすべて歴史情報である
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---- [2024-1007] ----


1.プレイヤーからのフィードバックがあるかどうかを待っていますが、最近では新しいゲームに対して開発されており、ゲームの底辺自体がオンラインをサポートしているゲームをしようとしています。
2.オンライン機能があれば、ゲームの方が面白いかもしれないと思うこともあります。
3.この2日間でいくつかの新しいコメントと鑑賞者のコメントをいただき、とても楽しかったです!
4.ゲームが発売されている間、むやみにゲームを更新することはできないので、もっと多くのプレイヤーがコメントしているかどうかを見るしかないので、より多くのゲーム開発の貴重な経験を得たい。
5.最近やっていることといえば,最近ではオンラインを天然に支援できるゲームアーキテクチャを開発しており,これに基づいて,自分がこれから開発したゲームに天然にオンライン機能を持たせたいと考えている.
6.だから、最近はゲーム開発を行いながら、より多くのプレイヤーがゲームをコメントし、より多くのゲーム開発の経験を学びたいと思っています。
7.最近新たに開発された新しいゲームオンラインアーキテクチャは、コミュニティのプレイヤーとテストを行う際に非常に順調で、新たに開発されたゲームは本当に自然にオンライン機能を備えているかもしれません!

---- [2024-0929] ----

1.今日は23日です!ゲーム発売まであと1日!今日は最後のゲームバッグをsteamにアップロードしましたので、25日にすべてがうまくいきますように!
2.個人的に最初にsteamでやったゲームがもうすぐ発行されます!万事うまくいきますように。
3.今日は24日です!明日25日北京時間12時、ゲームが正式に発売されます!
4.今日は新しいプロモーションビデオを作ってお店のページに入れましたので、気に入っていただけるといいですね!
5.ゲーム中に何か聞きたいことがあれば、フィードバックしたいものはコメントで言って、コメントを一つずつ見て返事します!
6.最後に、25日にスムーズにゲームがリリースされますように!
7.今日は25日です!ゲームはスティーブで発売されることに成功しました!
8.今日はいくつかのゲーム内の細部の処理が足りないことをフィードバックして、すでに最初の時間に修復しました。もし他のフィードバックがあればコメントエリアにメッセージを残すことができますね。私は1つずつコメントを見ます!
9.ゲームをオンラインにできるようにする方法が最近研究されていますが、オンラインできるゲームの底辺を開発したいと思っています。同時に、ゲームが発売されたばかりで、プレイヤーからフィードバックされたBUGがタイムリーに修復できるようにするために、現在のゲームのプレイヤーコメントに注目しています。
10.最近は新しいオンラインゲームアーキテクチャの開発を行っており、現在のゲームのプレイヤーフィードバックにも関心を持っています。BUGが適時に修復できなかったことを恐れています。
11.しかし今まで大きなBUGがフィードバックされていなかったのはとても嬉しいことです

---- [2024-0922] ----


1.テストプレイヤーのニーズに応じて、まだテスト状態(Beta)のオンラインシステムをゲームに入れました。私はVarsionバージョンの番号をクリックしたときにのみオンラインインタフェースを開く隠れ処理をしました。
2.オンラインで開発された方がいいのを待つつもりだったが、まだ多くの問題があったが、プレイヤーはそのまま出して隠したほうがいいと言っていたので、このオンラインモジュールを取り出した。
3.プレイヤーとの間でテストを行ったところ、オンラインシステムには大きな欠陥があり、ゲームを正常に行うことができなかった。
4.オンラインモードはまだ早いかもしれませんが、技術はまだ成熟していません。
5.もうすぐゲーム発売日なので、最近はゲームを大きく変えることができなくなり、最近は小さな内容の更新が行われています。
6.現在、うまくオンラインになりたいと思っています。BUGがなく、すべての人が正常にゲームを実行できるように、このテストの最近は可能な限りテストしています。
7.最近はゲームをむやみに変えることができないので、安定してオンラインになりたいと思っていますが、逆にゆっくりと新しい技術を研究する時間があります。
8.このゲームが正式にオンラインになると、忙しくなるはずだが、最初にプレイヤーのコメントフィードバックを受けて可能なBUGを修復したり、更新内容をしたりすることを考えると刺激的だ。
9.今日は20日で、ゲーム発売まで4日から5日残っています!最近はゲームのストーリーを最後にチェックしたり修正したりする可能性があり、発売まであまり開発されていないはずだ。
10.最近起こったことがありますが、鑑賞家のような人がkeyがほしいとメールを送ってくれました。
11.今日は21日で、ゲーム発売まであと3日!
12.今日は22日で、ゲーム発売まであと2日!明日は最後のゲームの更新パケットが行われるはずですが、最後の2日で発売準備に専念し、発売後1時間目にプレイヤーフィードバックの準備をしています!
発売が順調になりますように!

---- [2024-0915] ----


1.最新の試供版の更新が終わりました!この日はたくさんの更新内容で忙しくて、やっと9月8日に間に合いましたので、楽しんでください!
2.ゲーム発売まで半月も残っていないが、最近コミュニティでゲームテストが行われ、プレイヤーのフィードバックに基づいてゲームの最終段階の調整が行われている。全体的に、現在のところ深刻なBUGが発見されていないことは非常に嬉しい。
3.テスト、テスト、テスト;最近ずっとテストをしていて、テストに参加しているプレイヤーは私に多くのフィードバックをくれて、私はずっとテストとゲームの最後の調整をしています。
4.最終的にオンラインになると、プレイヤーが楽しく遊ぶことができるゲームができ、順調に利益が得られる、BUGのない正式なオンラインができることを願っている。
5.最近では、ランキングのUIインタフェースを再設計し、メインインタフェース全体のスタイルをより簡潔にしています!
6.最近のテストでは、さらに吸血鬼生存者のような草刈りSTGゲームだとプレイヤーに言われましたが、このような評価を得ることができてとても楽しかったです!
7.最近、正式に使えるアイデア工房(Workshop)がアップロードされ、コミュニティテストで正常に使用できるようになりました!その後、ゲーム発表時にも、このアイデア工房(Workshop)のものを正常に使うことができるはずです!
8.最近では、テスト時にプレイヤーが反応するにはゲーム内の図面説明書を作る必要があるかもしれませんが、最後のオンラインまでに間に合わせることができるかどうかわかりません。
9.ゲーム内の図文説明(Manual)が飛び出しました!このManualがあれば、全体的にゲームがずっといいような気がします。少なくともManualを見ることで基礎的なデータメカニズムを知ることができます。

---- [2024-0908] ----


1.最近では、これまでで最も難しい難易度といえる新たなより難易度の高い制作が完成しており、このように、ゲームの最初のバージョンが発売された際には、ゲーム全体の難易度モードで選択可能なものが多くなっている。
2.現在、9月25日にゲームが発売されることが決定しています。それまでグループ内で最終波のゲームテストが行われる可能性があります。最終的にはBUGのないオンラインゲームがうまくいきますように。
3.最近では、プレイヤーが再プレイするたびに、より多くの体験をするために、前期のゲームの流れ全体をより多くの内容に詰め込むことができるようにし、毎回のゲーム体験が細かく異なることを可能な限り保証することが望ましい。
4.最新の試演版は、9月8日に更新できるはずだが、これがゲーム発売前の最後の試演版だろう。
5.最近、多くの内容が追加されていますが、一人でゲームを開発すると、いつまでも新しい面白い内容を追加して、永遠に多くの特徴的な弾丸を追加しなければならないような気がします。ゲームの開発には終わりがないような気がします。
6.最近面白い感じを見つけました。テストでよく私のゲームをしていたので、参考のために東方Projectタイプのゲームを探してみましたが、一気に相手の弾幕を破壊できないことに気づきました。
7.前に言ったように、夕暮れの天使(Angel At Dusk)というゲームを体験してみましたが、中で敵にぶつかってもダメージを受けないことに気づきました。このようなデザインがとても良いことに気づきました。だからゲームを調整しましたが、今はこのゲームが敵にぶつかっても傷つけられません。
8.最近、ハンマー40 Kスター戦士2(Warhammer 40,000:Space Marine 2)がもうすぐ発売されますので、ビデオ通関を体験したいと思っています。しかし、私のゲームも発売日の25日に近づいていて、最近はずっとゲーム内容を最適化しています。一人でゲームを開発するのは100%良いことを保証するのは難しいですが、今は時間が迫っていて、前のビデオ通関黒神話のようにビデオを見る時間がありません。
9.最近では発売日に近づいているため、ゲーム全体の内部システムをあまり修正することができないため、どのような変更量の小さい更新内容ができるかを考えていると、最近は小さなコンテンツの更新に偏ってしまう可能性があり、クリエイティブ工房(Workshop)でより多くの例用modを更新できるかどうかを見ることで、modをやりたいプレイヤーがmodがどうしているのかを理解しやすくなるかもしれない。
10.もうすぐ9月8日ですが、うまくいけば、最新の試演版がSteamに更新できるはずです!楽しみにしてください!

---- [2024-0901] ----


1.今日は、ショップページのすべての宣伝図の作成が完了しました。現在はショップページの表紙図をすべて更新しています。これらの画像は元よりずっときれいなので、好きになってほしいです!
2.歴史開発日誌が多すぎて、私は今年2月までのログ情報を除去した。
3.最近、BOSSの行動パターンが単一すぎるとフィードバックされているプレイヤーがいますが、理にかなっていると思います。だから、BOSSには多くの行動パターンを追加していますが、その中には対応しにくい移動軌跡もいくつかあります。
4.最近、キャラクターの近戦攻撃ダメージが弱すぎて、私も近戦のダメージを少し強化しているプレイヤーもいます。このようなフィードバックは本当に良いことを発見して、私はこのフィードバックの中で徐々にゲームの感覚を改善することが大好きです。これからプレイヤーがゲームをしている時にもっとフィードバックしてほしいです。これはとても嬉しいです。これはゲームの開発に非常に役立つからです。
5.最近では、ショップページ全体のレイアウトを再配置し、新しい美術素材を更新し、一番下に板娘(Brand Girl)を見た画像を置いています。新しい美術素材が好きになってほしい。
6.最近、偶然科楽美コード(Konami Code)に関する動画を見て、面白いと思ったので、ゲームに隠れたキャラクターを追加して、ゲーム時にコラミコード(Konami Code)を入力することで隠れキャラクターに切り替えることができました。
7.最近、このゲームをもっと面白くするために、資料を調べたところ、斑鳩(IKARUGA)というSTGゲームが見つかりました。確かに素晴らしい作品を調べてみましたが、そこからゲーム開発のインスピレーションを見つけてほしいのではないでしょうか。
8.最近、今はSTGゲーマーが少ないと言われていますが、夕暮れの天使(Angel At Dusk)というゲームを参考にして、特殊な美術風の題材を作ったほうがいいと言われています。調べてみましたが、確かにとても特徴的なゲームです!
9.最近、コミュニティグループで議論しているとき、できるだけ高い難易度を出してほしいと言われていますが、クリアできるかどうかにかかわらず、できるだけ難しい難しさがほしいと言われています。最近では、どうやって難しいことを続けるかを考えています。

---- [2024-0825] ----


1.最近,ゲーム実行時のUIインタフェースに対して,比較的かわいいフィードバック行動が追加されている.
2.これにより、いくつかの属性アイテムを得る際に、プレイヤはフィードバックによって道具の役割をより明確に知ることができる。
3.いくつかの余談では、最近黒神話悟空(WU KONG)がすぐに発表されていますが、私が夢中になっていると、この毎日の記録の更新に影響を与えるかもしれません。
4.でも、毎日更新日誌ができるように頑張ります!
5.最近では,ゲーム全体の内部構造をある程度整理しているが,今後ゲームを更新する際に便利になるためには,ゲーム構造をいつでも更新できるようにすることが重要であると考えてきた.
6.最近、クリエイティブ工房のことを考えていますが、できるだけModの制作を簡単にして、デモ用のModもアップロードしましたが、プレイヤーがうまく習得できないのではないかと心配していました。
7.Modの制作が簡単になると自信がありますが、プレイヤーが最初に勉強できないのではないかと心配していますが、これからModの作り方をよく教えてほしいです。
8.最近,このゲームの1つの評価が得られ,このゲームの美術表現はきれいなゲームよりも少し差があるかもしれないが,このゲームのゲーム性が高いことが分かり,このような評価を得ることができて嬉しい.
9.今週は黒神話悟空(Wukong)に集中しているかもしれないと言っていましたが、この3日間、幻獣パルの方が好きだったことに気づきました。最近はゲームを開発するのに時間がかかりすぎたので、リラックスするために幻獣パルを遊びに行きました。
10.ゲーム発売日の9月25日が近づいているので、最近は細部のシステム最適化をしています。私が最初にSteamで売っているゲームなので、ゲームの本格発売後の安定性が心配です。安定して発売してほしいのですが、最悪の場合は、プレイヤーからのフィードバック問題があった後、最初にプレイヤーのフィードバックを修復してほしいと思っています。
11.最近では商店ページの美化について考えていますが、店のページを美化できる画像を描く必要があるのではないかと考えていますが、これには時間がかかるかもしれませんが、思い切って描くことができれば、店のページの画像は更新され続けるはずです。

---- [2024-0818] ----


1.以前テストしてアップロードしたModを削除しました
2.そして、クリエイティブ工房にデモ用のModをアップロードし、その構成ファイルに可能な限り注釈を書いた。
3.このように,プレイヤがModを作成したい場合には,このプレゼンテーション用のModプロジェクトを購読することで,Modのディレクトリ構造や配置情報を最小限に読み取ることができるであろう.
4.最近コミュニティ内でテストを行ったところ、やっとBUGを発見しました。BUGをテストして無事に修復できた感じがよかったです。
5.以前,コミュニティではUIの表現力が単調すぎることを反映していた人がいたため,最近ではUIに表現力を向上させており,現在では全体的に良く見えるようになっている.
6.最近黒神話悟空(WU KONG)がもうすぐ公開されますが、遊びに行くかどうか考えていますが、ゲームを開発するのに時間がかかり、ゲームをすると開発できなくなってしまうので、動画を探してストーリーだけを探したことがあるかもしれません。
7.最近では、ゲームにもっと多くの内容を埋めるかどうかを考えていますが、ゲームが複雑になるのではないかと考えています。プレイヤーが遊び始めてから、どのようなフィードバックがあるのかを見て、簡単に決めたいのではないでしょうか。
8.最近コミュニティグループでゲームテストを行ったところ、このようなShmup/STG弾幕射撃ゲームでプレイできるというプレイヤーのコメントが得られ、このようなゲームは非常に苦手で、現在のゲームの開発方向は成功しているのではないかとのコメントが得られた。

---- [2024-0811] ----


1.最新版Demo更新完了!前のバージョンに比べてずいぶん変更がありましたので、楽しんでください!
2.最近ずっと開発に追われていて、時間を忘れてしまい、8月4日に新しい試作版を作ることができなくなって、新しい試作版を8月11日に更新するしかありません。
3.もうすぐ発売されるので、最近ずっとゲームテストをしていて、もっとBUGを発見できるかどうかを見てみたいと思っていますが、今のところBUGがあることは発見されていません。BUGが見つからないほど、いつもBUGがあるような気がします。
4.ゲームが発売日に近づいているので、現在のゲームが最低限楽しめる基準を満たしているのではないかと考えています。
5.しかし,現在のところプレイヤのゲームフィードバックを収集する良い手段はないため,ゲーム発売後,プレイヤがどのようなフィードバックを持って開発調整を行っているのかを見るしかないが,このようなやり方が正しいかどうかは分からない.
6.最近では他のSTGゲームをよく検索してみると、弾丸をすべて消すことができることは非常に少ないようだ。
7.だから、私が開発したこのタイプのSTGは、全く違うゲーム体験をお届けしたいと思います。

---- [2024-0804] ----


1.ゲームはほぼ終わりまで開発されていたが、最近ではBOSSの設計が完了しており、現在では200個のBOSS単位がある。
2.1つの流れがそれほど長くないShmup/STGゲームでは、なぜ200以上のBOSSがあるのかと思う人もいるかもしれませんが、それは、ゲームごとに出現するBOSSがランダムで、一人のプレイヤーがこのゲームを繰り返してすべてのBOSSに会いたいと思っているのかもしれませんが、その確率は当選よりも低いかもしれません。
3.このゲームは肉鳩ゲームのようなものかもしれません
4.今日は最後の20個の新しいBOSSをデザインしました。大まかに計算すると、ゲームの流れは220個くらいでしょう。今はShmup/STGゲームにとって、私のこのゲームの流れは短すぎるのではないかと考えていますが、長いゲーム時間がプレイヤーを疲れすぎてしまうのではないかと心配しています。
5.ゲームの難易度をもう一つ増やして、今の最高難易度では、ゲームの時間は30~40分以上あるはずです。そうすれば、Shmup/STGゲームの時間に合うかもしれません。
6.ゲーム全体の難易度を調整してみましたが、今はゲーム前期の難易度が下がっています。結局、みんなが楽しくて楽に楽しめるゲームをしたいと思っています。
7.最近、私が使用している翻訳ソフトで翻訳された日本語に問題があり、現在修復が完了していることが分かった。

---- [2024-0728] ----


1.最近では、ゲームの単位ごとの直接衝突処理が最適化されており、これからは敵の単位が全部積み重なることなく、敵が押し合って跳ね返ることで、視覚効果的に少しきれいになっている。
2.最近は日常更新ゲームをしているときに、この近戦攻撃の後揺時間を大幅に短縮していた。
3.私は掲示板の投稿をして、このゲームの現在の見方を聞いてみました。私のゲームのメインインターフェースは簡潔すぎて、きれいではないと言われています。そこで最近、美術素材を探して、できるだけメインインタフェースを美化してみました。
4.多くの掲示板の人に聞いてみましたが、このゲームについて聞いてみると、私は伝統的なSHMUPゲームとは違って、吸血鬼の生存者のような肉鳩は、単にSTG生存者(Shmup Survival Like)と呼ばれています。
5.しかし、伝統的なShmupゲームとは根本的に違うとコメントする人も少なくありませんが、私は確かに伝統的なShmupゲームではなく、新しいゲーム体験のようなゲームをしています。その観点からは、この評価の方が好きなのかもしれません。
6.最近集計してみると、現在ゲーム内には130以上のBOSSの種類がありますが、プレイヤーがゲームの流れのたびにBOSSに遭遇する確率を高くするためには、より多くのBOSSタイプを追加し続けています。
7.最近、BOSSが登場したときにBOSS関連の音楽をランダムに再生する機能が完成しましたが、私は無料素材を使っていますが、BOSS専用の音楽があると、全体の雰囲気がいいような気がします。
8.私が開発したこのShmup/STGゲームは、伝統的なゲームとはまったく違うようですが、私が投稿した投稿には、敵の弾丸が打ち落とされるという従来のShmup/STGゲームとは違うと言われています。
9.今考えてみると、確かにそうですが、私が開発したこのゲームは、まるで無双草刈りゲームのようで、このような爽快感のあるゲームを体験しているようです。

---- [2024-0722] ----


Q:ゲームをしているとき、どのものがどんな効果があるのかわからない物品説明インタフェースが必要です。
A:はい、わかりやすいものの説明を入れる方法を考えます。

今週の日記:
1.こんにちは、今回のログ記録方式は、1日1回記録する方式を使用してみました。
2.最近、コンテンツの詰め作業をすると、発売日に近づいてきて、ゲーム全体の流れをできるだけ豊かにしたいと思っています。
3.最近、ターゲットが別のターゲットに近づいたときに高い実行性能でイベントをトリガすることができる新しい時点トリガイベントが開発され、何か面白い設計に使えるかどうかを考える。
4.最近では吸血鬼生存者(Vampire Survivors)を学び、場外店を作るためには、この場外店が主役をある程度強めているデザインが面白いと思います。また、SHMUP/STGゲームの難易度をある程度下げることができ、より多くのプレイヤーがSTGゲームを楽しむことができるかもしれません。
5.場外商店の開発が順調に完了しているようで、今から場外店をどのように設計すべきかが頭を悩ませています。全体のゲームを下げるためには、場外店の強化をもっと増やすべきだと思います。その時にどの程度できるかを具体的に考えてみましょう。
6.今日は異なる掲示板に投稿して、このSTGゲームについてどう思っているか聞いてみましたが、どのようにフィードバックしているのかを考えてみましょう。
7.今日はゲーム全体で、自分が書いた物理エンジンを最適化して開発しました。今日の最適化のせいで、ゲームに新しい弾丸タイプを加えることができるかもしれません。
8.では、今週の日誌はこの前のものですね。では、来週会いましょう。

---- [2024-0714] ----


Q:この更新ログはSteamの公告を送ることができると思います。もっと良い宣伝効果があると思います。
A:はい、今週から公告しますが、公告でも多言語現地化をするのは私にとってストレスが大きすぎて、私は公告では中国語と英語の多言語処理しかしていません。
A:実際には,公告の内容は実際には次の今週のログの内容である.

今週の日記:
1.こんにちは、この一週間の開発日誌へようこそ。
2.躊躇はもうすぐゲーム発売に近づき、最近ではより多くのBOSSの種類を増やし、より多くの背景画像の作成を完成させるなど、ゲームの内容が豊富になってきている。
3.同時に、迷いはゲームの終局部分に入り始め、Steam成果を作ることも考え始めています。達成からより良いゲーム体験支援を与えたいと思っています。
4.また、7月6日に発表された試供版(Demo)にはいくつかの問題があり、現在ではDemoも新バージョンが更新されている。
5.次に、ゲームの内容を充実させていきますので、9月25日にSHMUP/STGが好きなプレイヤーにできるだけ面白いゲームを提供していきたいと思います。
6.では、来週日誌を更新してさようなら、次の週にはゲームをできるだけ面白くするためにもっと良い研究開発ができるようになりたいと思います。
7.また来週会いましょう、さようなら~

---- [2024-0706] ----


Q:ここに書いてあるゲーム開発ログの履歴情報は長すぎませんか?
A:長い間歴史的な情報を削除しました

今週の日記:
1.こんにちは、まだ日曜日になっていませんが、試供版は事前にパケット更新が完了しました!
2.次に、次の試演版の更新は8月4日のはずですので、楽しみにしていてください!
3.今回の更新は、新しい弾丸タイプ、新しい背景景色、そして様々なきれいな花草を含む新しいものが増えた。
4.同時に、これまで全画面モードの機能が欲しいと言われていたので、これらも合わせてすべて加えられている。
5.また、新たに“高性能モード”を追加し、このモードでは、プレイヤのキャラクターに対する操作風合いが良くなる。
6.難易度の面では、ゲーム開始時にプレイヤーに操作に慣れるのに十分な時間を与える。
7.とにかく、今回の新バージョンは、これまでとは明らかに違うところが少なくないはずなので、楽しんでみてください。
8.では、最近開発された新しい内容については、来週の更新日誌にしましょう。
9.また来週会いましょう。さようなら。

---- [2024-0630] ----


Q:最近幻獣パルに遊びに行ったのではないでしょうか?
A:…はい、彼女は新しいバージョンを更新したので、私はこのゲームが大好きで、私は3日間続けて遊びました。

Q:ファンタジー獣パル(Palworld)がこのゲームの開発進行に影響を与えていますか?
A:…はい、でも私は本当に遊ぶのが好きで、私は以前から宝可夢(POKKEMON)のプレイヤーが好きで、幻獣パルが出てくると、私は夢中になってしまいました。楽しく遊んでこそ、私はもっと精力的にこのゲームを開発できると思います。

今週の日記:
1.こんにちはまた日曜日になりました今週は幻獣パルに3日間開発期間を食べられました
2.しかし、私が現在開発しているゲームは、性能の最適化という点で満足できることを証明したテストをしました。
3.幻獣パルをバックステージで動作させUnityで私のゲームを実行しながら録画ソフトやビデオ再生もしました
4.この場合、私のゲームは100~140フレームレート走ることができ、録画ソフトをオンにしない時、私のゲームフレームレートは190フレームレートになり、通常のゲームより10フレームレートしか下がりません。
5.このテストの結果はとても楽しかったです。私はこのゲームに必要な最低構成をどのように決定するかよくわかりませんでした。幻獣パル(Palworld)はとても食べて構成されていて、私は彼女をパソコンのバックグラウンドで実行していましたが、私のゲーム実行フレームレートにあまり影響を与えなかったことに満足しています。
6.次に、7月7日の新しい試演版についての情報です。
7.現在、7月7日に新たな試演版が更新されることが初歩的に決定しており、その時にも新しい内容が更新されますので、楽しみにしていてください。
8.では、今週の日誌はこれで終わります。来週日誌を開発してさようなら、来週楽しんで、できるだけ早くゲーム開発に入ってほしいです。

---- [2024-0623] ----


今週の日記:
1.こんにちは、また日曜日に来ました。
2.今のところ今週の開発は順調で、意外でなければ、7月に最新の試供版を更新できるはずだ。
3.意外でなければ、7月6日か7月7日に更新されるはずだ。
4.今週はゲームの性能を大きく最適化し、次のゲーム版からゲーム全体の操作手触りが良くなります。
5.最近では、最近のテストでは、プレイヤーの反応が難しいかもしれませんが、次の更新は難易度を下げる方向に最適化されていますが、まだ理想的なやり方はありません。
6.だから、次の1週間で、ゲームの流れ全体をSTGの初心者プレイヤーに適合させるために、さらなる研究開発を完成させることが望ましい。
7.では、今週の更新日誌はこれで終わります。また来週会いましょう。

---- [2024-0616] ----


今週の日記:
1.こんにちは今週の開発日誌へようこそ
2.この1週間の開発進捗は順調で、次の毎週がこんなにうまくいくといいのですが、今のところ、7月には試作版0.15が無事に完成しているはずです。
3.最近困っている問題があります私が開発したこのタイプのゲームにはどんなタグをつけるべきかわかりませんここではSTGゲームや弾幕射撃ゲームと呼ばれていますSteamではみんなShmupタイプのゲームだと言われていますSTGとShmupのラベルを書きましたこのログを見てメールで教えてくれたらいいのですが
4.現在、7月の試演版の内容は事前に完了しており、次の仕事はゲームの内容を調整·最適化し続けており、すべてが順調であれば、7月に次の試演版まで遊ぶことができる。
5.では今週の更新日誌はこれで来週会いましょう
6.6月27日に新しいバージョンがあるじゃないですか。しばらく遊びに行くかもしれませんが、このゲームの開発に遅れないように。

---- [2024-0609] ----


今週の日記:
1.この一週間は、順調に試供版0.14を更新していたが、今回の試演版は、これまでのものよりも、少なくとも最初はできるゲームだった。
2.今、お店のページで見ているはずですが、ゲームの発売日を2024年9月25日に調整しています。これは最近の計画で、9月にゲームを発売できるように、8月までに最低レベルの開発を完成させたいと思っています。
3.このように、私は2ヶ月以内にゲームの最後の内容を完成させる必要があるということを意味し、私の計画を順調に完成させることを願っています。
4.しかし、7月には次の段階の試演版を発売する予定ですが、そのため、全体的な開発計画では時間が比較的緊張しています。
5.そして、最近では私の開発計画に大きく影響するかもしれないことがあります。それは“黒神話悟空(WUKONG)”がもうすぐ発売されますが、8月に発売されると、このゲームを知るのに時間がかかるかもしれません。これは私の開発計画に影響を与えます。
6.とにかく、私のこのゲーム開発の進度と質をできるだけ保障して、いいゲームを完成させたいと思います。
7.今週の更新日誌はこれで終わります来週日誌で会いましょう

---- [2024-0603] ----


今週の日記:
1.今週の日誌の更新が遅れて申し訳ありません!
2.今週は次の試供版更新の準備に専念していた。
3.6月9日まであと1週間も残っていないが、今週の研究開発が順調であれば、6月7日から6月9日までの間に次の試演版を更新することができる。
4.その時、新しい試作版に係る更新内容は上方の“更新説明”に記録されています。
5.そして、次の更新計画であり、6月10日以降、次の段階の更新研究開発に入り、7月中にさらなる試演版を更新したいと考えている。
6.新コンテンツに係る研究開発内容については、来週何か進展があるかどうか見てみましょう。
7.では、来週日誌で会いましょう。

---- [2024-0526] ----


今週の日記:
1.最近今週、ゲームの内容を開発してきました。
2.もうすぐ6月になるが、6月9日までに新たな試供版の更新を完成させることを目標としている。
3.最近は地味な内容の研究開発が行われていますので、今週はあまり言えることはありません。
4.しかし、今週は少し考えたが、比較的簡単で楽な弾幕射撃ゲームをしたいような気がした。
5.では、今週の日誌はほぼそのままで、来週の日誌は試用版の研究開発進捗についてより良い進捗と報告ができることを願っています。
6.では、来週会いましょう。

---- [2024-0519] ----


今週の日記:
1.今週の開発進捗については、今週の開発は順調で、開発中のバージョンはゲーム内容が少し増えているため、試作版の10分間体験モードではすべてのゲームの流れを楽しむことができないかもしれない。
2.新しい試作版は最近の研究開発が完了した後に更新されます
3.最近では現在のゲームの流れを再確認したが、現在のゲーム内容はまだ豊富ではなく、次の更新は現在のゲームの流れを豊かにし続けるべきであり、敵の種類や落下弾丸の数を高め、最終的な目的はゲーム全体の流れをリラックスさせることである。
4.とにかく、最終的にはこのゲームを誰でも簡単にできる飛行射撃(SHMUP)ゲームにしようとしていた。
5.では、今週の日誌はほぼそうです。来週会いましょう。

---- [2024-0513] ----


今週の日記:
1.今週の日誌の更新が遅れて申し訳ありません!
2.では、最近のゲーム開発状況をすぐにお話しします。
3.最近では、ゲームの主な流れについて開発されており、新たに開発されたシステムについては、吸血鬼生存者のような類肉鳩システムが初歩的に決まっている。
4.しかし、このシステムが最終的に開発できるかどうかは、確認するのに1、2週間かかるかもしれない。
5.この肉鳩システムの最終的な実現目標は、この弾幕射撃ゲームの流れの中で、吸血鬼生存者のように、オプション属性や武器などの向上道具をポップアップできるように、自分の能力を向上させる設計を実現することである。
6.次の2週間は主にこの新しい肉鳩システムについて考えて開発しました
7.さて、今週の日誌はほぼそうですが、新システムの開発については、うまくいけば、その時も試作版に更新されます。
8.最近は荘園領主(Manor Lords)というゲームが発売されたばかりではありませんが、開発者は最近このゲームを研究するのに時間をかけているかもしれませんが、ゲームの開発進行に少し影響を与えるかもしれませんが、影響はあまりないと信じています。前回の幻獣パル(Palworld)のように夢中になることはありません(苦笑)。
9.では、来週日誌で会いましょう。今週の研究開発が非常にうまくいくことを願っています。特に今回は多くの時間をかけて考えてきた肉鳩システムの開発がうまくいくことを願っています。では、来週会いましょう。

---- [2024-0505] ----


今週の日記:
1.こんにちは、日曜日です。今週の更新日誌を書き始めました。
2.今、試供版は0.12バージョンに更新されました!意外でなければ、このバージョンはSteam“無限再生ゲームフェスティバル”に参加するバージョンだ。
3.次の試演版更新については、新たなシーンや敵など、ゲームの流れの更新に重点を置いているはずであり、具体的には次の開発など、順調であれば、ゲーム版にも同期して更新されるはずだ。
4.最近はゲームの流れを面白くする方法を考えていますが、このゲームが簡単であることを保証しています。あまり時間をかけずに、良いやり方を考えることができると信じています。
5.では、この試演版0.12が大丈夫であれば、開発者は次の新バージョンの開発に専念する。
6.では、また来週会いましょう!来週新たな研究開発が進むことを期待しています!

---- [2024-0428] ----


今週の日記:
1.こんにちは、日曜日です。今週の更新日誌を書き始めました。
2.まず、現在の次の試作版の開発は一応一段落しており、間違いがなければ、5月5日頃に試作版を最新版に更新することができる。
3.現在、ショップページの関連スクリーンショットやプロモーションビデオは新しいバージョンのコンテンツに更新されており、これらの新しいスクリーンショットの内容は次の試供版にある。
4.新しい機能開発については、このゲームに対して、簡単な飛行射撃ゲームを作りたいと考えています。新しい機能を考えるたびに、このゲームを複雑にするのではないかと考えています。
5.今のところ、今週の更新日誌の内容はほぼ同じでしょう。主に健康な試演版を用意して、Steamの“無限再生ゲームフェスティバル”に参加するための準備です。
6.では、また来週会いましょう!来週は試供版の更新が無事に完了することを願っています。また、新機能の開発がうまくいくことを願っています!

---- [2024-0422] ----


今週の日記:
1.今週の更新日誌が遅くなって申し訳ありません!
2.今週は,できるだけ簡単なSTGゲームをどのようにするかを考えるのが主であったが,これまで道具モジュールのシステムが開発されていたため,この部分のシステムの融合がSTGゲームに複雑すぎるのではないかと考えている.
3.そのため、この1週間の研究開発はあまり進んでいない。
4.次の一週間、研究開発をより一層の段階まで順調に完成させてほしいだろう。
5.5月上旬にゲームを新たな段階に完成させることが望ましい。
6.では、来週また会いましょう。来週もっと良い研究開発成果があることを願っています!

---- [2024-0415] ----


今週の日記:
1.今週の更新日誌が遅くなって申し訳ありません!今週の研究開発内容をすぐに話しましょう。
2.今週は、主にポテト兄弟(Brotato)や他の生存者ゲームのシステムを研究し、その中の面白い部分を自分のゲームに溶け込ませる方法を考えていました。
3.そのため,今週はこの部分の開発を行ってきた。そして、研究開発は比較的順調です!
4.早く、この新システムモジュールを試作版に更新できると信じていますので、楽しみにしていてください!
5.次の1週間は、この部分のモジュールの研究開発を続けていますが、まだ順調であれば、すぐに試してみると楽しめると思います!
6.では、また来週会いましょう!

---- [2024-0407] ----


今週の日記:
1.オンラインモードは初歩的に更新が完了しました!現在,オンラインモードはまだテスト段階であるため,開始インタフェースにはオンラインモードのボタンが隠されており,ゲームインタフェースの右下のVarsion文字は,この文字をマウスでクリックすることでオンラインインタフェースを開くことができ,現在オンラインモードはテスト段階であり,多くの問題がある可能性がある.
2.次に、新しいコンテンツを開発し続けた上で、このオンラインモジュールを徐々に整備していきます。
3.次に開発された内容については、来週のこの日誌に記録されるはずだ。
4.次の週はこのゲームをもっと充実させたいと思っています
5.では、来週会いましょう。

---- [2024-0330] ----


今週の日記:
1.今週はオンラインの研究開発が順調だった。もう少しで、すぐに試作版を次のバージョンに更新できると信じている。
2.うまくいけば、来週日誌を更新したとき、試供版をスムーズに更新できるだろう。
3.しかし,現在のオンラインモードは完全にテスト段階であるため,その際には埋込み処理を行うはずであり,具体的には,マウスを用いて右下キーのVarsion版番号をクリックすることで,オンライン部屋を開く.
4.次の一週間は、オンラインモードの処理に専念しています。次の一週間は研究開発がうまくいくことを願っています。
5.では、来週日記で会いましょう。

---- [2024-0324] ----


今週の日記:
1.今週はオンラインとゲームのメモリ管理の最適化に追われています
2.最近のテストでは、現在の試作版には深刻なメモリ漏洩問題があることが分かった。
3.このメモリ漏洩の問題は、メモリ配置が高くないプレイヤーコンピュータ上でゲームを一セットも開始できないことになる。
4.最近ではこのメモリのリーク問題を最適化しています
5.オンラインについては,オンラインモジュールの開発は現在比較的順調であり,メモリ漏洩の問題修復が完了した後,次の週はオンラインモジュールの開発に入る予定である.
6.最も初歩的なレベルのオンライン研究開発が完了したら、試作版を更新して初歩的なテストを行う可能性がある。
7.今週の内容はここまででしょう。また来週会いましょう。
8.余談がありますが、最近環世界(RIMWORLD)が1.5バージョンに更新されていることに気づきました。このゲームをしたいので開発時間が遅れてしまうかもしれません。面白いですから、あまり夢中にならないで、このゲームの開発に遅れてほしいのではないでしょうか。

---- [2024-0318] ----


今週の日記:
1.今週はオンラインシステムの開発に追われています
2.最近ではこのゲームにオンラインできるシステムを追加したいと思っています
3.現在、研究開発は比較的順調であるが、実際にオンライン機能を開発して使用する場合には、多くの問題があるかもしれない。
4.しかし,ゲームはオンライン機能が必要な方が面白いと考えたため,最近ではオンラインシステムが開発されている.
5.うまくいけば、次のバージョンの試演版では、オンライン機能のテストができるはずだ。
6.では、次の週にこのオンライン機能が、比較的順調に開発されてほしいのではないでしょうか。
7.では、来週会いましょう。

---- [2024-0310] ----


今週の日記:
1.今週、ようやく道具システムの最初の段階の開発が完了した。
2.現在、これまでの研究開発内容はすべて試供版に更新できることが分かった。
3.次に,全体のコードアーキテクチャを整理し,うまくいけば,ゲームの現在の試作版をすぐに新しいバージョンに更新できると信じている.
4.試作版を更新すると、新しいバージョンでこれまでの更新内容を体験することができます。
5.そして、次の週の研究開発整理がうまくいくことを願っています。
6.では、来週会いましょう。

---- [2024-0303] ----


今週の日記:
1.今週は、道具システムの開発が順調だった。
2.道具システムの現在の研究開発の考え方では、“三国戦紀(Knights Of Valour)”と“合金弾頭(Metal Slug)”という2つのゲームの道具の使い方で処理されているのかもしれない。
3.そのため、試供版の更新はこの方面に向けて開発されたのかもしれない。
4.次に、次の1週間でこの道具システムがどの程度完成できるか見てみましょう。
5.このSTGゲームの完成を多様化させたいと思っています。具体的には新しい試作版のテスト効果を見てみましょう。
6.では、来週会いましょう。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the language of other countries, the developer does not have the funds to hire a professional translator, so the multi-language support is handled by translation software.

Please forgive me if this automated translation causes any language offense, and please let me know. I will correct it in time.

Sometimes you'll see me write words in English in parentheses, so that the translation software can correctly identify what I'm trying to say;

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: windows7-11
    • プロセッサー: AMD Ryzen 7 5700 X(パフォーマンス10%~20%)
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: AMD Radeon RX 5500(20%~35%パフォーマンス)
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    • サウンドカード: コンピュータが音を再生することができます
    • VRサポート: 支持しない
    • 追記事項: システムニーズはソフトウェア開発機器を推定値としており,実際には性能よりもやや低くてもよい
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS *: window7/8/9/10/11
    • プロセッサー: AMD Ryzen 7 5700X
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    • サウンドカード: Make the computer play sound
    • VRサポート: not
    • 追記事項: The system requirements are estimated by the software development machine, which is actually a little lower than the performance.
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。

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