มันเป็นเกม SHMUP / STG ที่ทุกคนสามารถสนุกกับการเล่นได้ เกมส์ที่คุณสามารถเล่นได้อย่างสนุกสนาน เกมที่สามารถให้คุณเล่นได้ง่ายและไม่ต้องการเทคนิคสูง เกม SHMUP / STG ที่แตกต่างจากประสบการณ์การเล่นเกมอื่น ๆ อย่างสิ้นเชิง
บทวิจารณ์ทั้งหมด:
ไม่มีบทวิจารณ์จากผู้ใช้
วันวางจำหน่าย:
24 ก.ย. 2024
ผู้พัฒนา:
ผู้จัดจำหน่าย:

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

ตรวจดูแฟรนไชส์ Queen Vampire ทั้งหมดบน Steam

ดาวน์โหลด ความทรงจำของแวมไพร์ - Vampire Memories Demo

เกมนี้ยังไม่พร้อมใช้งานบน Steam

วันวางจำหน่ายที่วางแผนไว้: 24 ก.ย. 2024

เกมนี้วางแผนจะปลดล็อคในอีกประมาณ 3 สัปดาห์

น่าสนใจ?
เพิ่มในสิ่งที่คุณอยากได้ และรับการแจ้งเตือนเมื่อผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งาน
เพิ่มลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ
 

เกี่ยวกับเกมนี้

บันทึกประจําวัน:
2024-0901:
1.เมื่อเร็วๆนี้มีการสร้างความยากลําบากใหม่ที่สูงขึ้นซึ่งเป็นความยากลําบากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ดังนั้นเมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรกจะมีตัวเลือกมากขึ้นในโหมดความยากลําบากของเกมโดยรวม
2.ปัจจุบันแน่นอนว่าเกมจะวางจําหน่ายในวันที่ 25 กันยายน ก่อนที่จะมีการทดสอบเกมคลื่นสุดท้ายในกลุ่ม หวังว่าในที่สุดเกมจะเปิดตัวได้อย่างราบรื่นโดยไม่มี BUG;

--------------------------------------
แนะนําเกม
--------------------------------------


เป็นเกมยิงม่านปืน (SHMUP/STG) ที่คุณสามารถใช้มือง่ายๆ ได้ด้วย แรงเทคนิคที่ต้องการให้เกมยิงไม่สูงนัก (SHMUP/STG)

กระสุนทั้งหมดจะทําลายซึ่งกันและกันนั่นคือตราบใดที่คุณกดปุ่มยิงคุณแทบจะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการถูกฆ่าตายโดยศัตรู

ภายใต้กลไกนี้คุณจะได้สัมผัสกับประสบการณ์การยิงบินที่คุณไม่เคยสัมผัสมาก่อน

มันเป็นเกมที่มีการแสดงละครแทบจะไม่เพียงพอเพื่อสัมผัสกับกระบวนการยิงที่สดชื่น

เกมนี้มีลักษณะการใช้งานที่เรียบง่ายและง่ายเกมสนับสนุนการจับ;

เกมนี้แนะนําฟังก์ชั่นการประชุมเชิงปฏิบัติการของ Steam ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถพัฒนา Mod ได้อย่างอิสระ

Q群: 931696743

ทดลองเล่นโดยใช้เวลาเล่นเกมเพียง 10 นาทีเท่านั้น

--------------------------------------
ปฏิบัติการเกม
--------------------------------------


Q: เมนูจะปฏิบัติอย่างไร
A: ปุ่มทิศทางทั้งขาขึ้นและขวา ให้เลือก
A: กลับไปที่ปุ่มรถเพื่อยืนยัน

Q: ตัวละครเคลื่อนไหวอย่างไร
A: ปุ่มทิศทางทั้งขาขึ้นและขวาเพื่อเคลื่อนที่

Q: ทักษะและการโจมตีจะทํางานอย่างไร
A: W ของคีย์บอร์ด A, S, D, F, Z, X, C, V ดําเนินการ;
A: ปุ่มกดทั้ง 9 นี้อยู่ที่มุมล่างซ้ายของแป้นพิมพ์ จดจําได้ดี

Q: มีปุ่มใดปุ่มหนึ่งที่มีวิธีการใช้งานเฉพาะหรือไม่?
ปุ่ม A: Z ออกแบบมาสําหรับการเคลื่อนไหวชะลอตัวละคร
A: แป้น X ที่ถูกออกแบบมาสําหรับการโจมตีพื้นฐานของตัวละคร
A: แป้น C ที่ถูกออกแบบมาให้โจมตีแบบประชิดตัวของตัวละคร
A: ปุ่ม V ไม่มีการประมวลผลชั่วคราว

A: แป้น W ถูกออกแบบให้เลือกขึ้นบนแถบวัตถุตัวละคร;
A: แป้น A ถูกออกแบบให้เลือกไปทางซ้ายของแถบวัตถุตัวละคร
A: แป้น S ถูกออกแบบมาให้เลือกด้านล่างของแถบวัตถุตัวละคร;
A:D แป้นพิมพ์ ถูกออกแบบให้เลือกด้านขวาของแถบวัตถุตัวละคร;
A: แป้น F ซึ่งถูกออกแบบให้ใช้กับแถบวัตถุตัวละคร


--------------------------------------
กลยุทธ์เกม & คําอธิบายความยากลําบาก & คําอธิบายเส้นทาง
--------------------------------------


ความยากลําบากของเกมโดยรวมค่อนข้างง่ายเมื่อเทียบกับเกม Shmup / STG อื่น ๆ
45 คลื่นคือความยากลําบากของเกมที่ทุกคนสามารถสนุกสนานได้
คลื่น 65 ถูกออกแบบมาเพื่อให้ทุกคนสามารถผ่านความยากลําบาก;
คลื่น 85 เป็นเรื่องยากที่จะผ่านศุลกากร;
คลื่น 105 เป็นความยากลําบากของความท้าทายที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะผ่านศุลกากรทิ้งไว้สําหรับผู้เล่นที่ชอบความท้าทายที่จะเล่น;

45 คลื่น:
ความยากลําบากสําหรับมือใหม่; สามารถผ่านศุลกากรได้ภายใน 10 นาที;

65 คลื่น:
ตั้งแต่บอสคลื่นที่ 10 หากไม่เอาชนะบอสภายใน 10 วินาที ศัตรูพิเศษจะปรากฏขึ้น เมื่อเอาชนะจะเปิด 65 คลื่นความยากลําบาก;
สามารถผ่านศุลกากรได้ภายใน 15 นาที

85 คลื่น:
ตั้งแต่คลื่นที่ 50 ของบอส หากคุณไม่เอาชนะบอสภายใน 10 วินาที ศัตรูพิเศษจะปรากฏขึ้น เมื่อคุณเอาชนะคุณสามารถเปิดคลื่นความยากลําบาก 85;
สามารถผ่านศุลกากรได้ภายใน 20 นาที

105 คลื่น:
คุณจําเป็นต้องตอบสนองเงื่อนไขการใช้ขลุ่ยสีเหลืองขลุ่ยสีน้ําเงินและขลุ่ยสีแดง ใช้ขลุ่ยสีแดงหลังจาก 70 คลื่นคุณสามารถเปิด 105 คลื่น; 30-40 นาทีคุณสามารถผ่านศุลกากร

ขลุ่ยสีเหลือง:
ใช้ขลุ่ยสีเหลืองหลังจากคลื่นที่ 5 เพื่อเข้าสู่ป่าชั้นแรก หากใช้ขลุ่ยสีเหลืองหลังจากคลื่นที่ 10 จะได้รับขลุ่ยสีฟ้า

ขลุ่ยสีฟ้า:
ใช้ขลุ่ยสีน้ําเงินเพื่อเข้าสู่ป่าชั้นที่สอง หากใช้ขลุ่ยสีน้ําเงินหลังจากคลื่นที่ 50 คุณจะได้รับขลุ่ยสีแดง

ขลุ่ยแดง:
ใช้ขลุ่ยสีแดงเพื่อเข้าสู่ป่าชั้นที่สาม หากใช้ขลุ่ยสีแดงหลังจากคลื่นที่ 70 จะได้รับขลุ่ยสีม่วงพร้อมกับเปิดความยากลําบาก 105 คลื่น

ขลุ่ยม่วง:
เมื่อใช้แล้วคุณจะได้รับชิ้นส่วนของป่าชั้นที่สี่








--------------------------------------
เนื้อหาต่อไปนี้คือข้อมูลทางประวัติศาสตร์
--------------------------------------

---- [2024-0901] ----


1.วันนี้เสร็จสิ้นการสร้างภาพโฆษณาชวนเชื่อทั้งหมดของหน้าร้าน; ตอนนี้ได้อัปเดตภาพปกทั้งหมดของหน้าร้าน; ภาพเหล่านี้ดูดีกว่าเดิมมากหวังว่าคุณจะชอบ!
2.เนื่องจากมีบันทึกการพัฒนาประวัติศาสตร์มากเกินไปฉันจึงลบข้อมูลบันทึกก่อนเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้
3.เมื่อเร็วๆนี้มีข้อเสนอแนะจากผู้เล่นว่าโหมดพฤติกรรมของบอสเป็นโหมดเดียวเกินไปซึ่งฉันคิดว่ามันสมเหตุสมผลมาก ดังนั้นฉันจึงเพิ่มโหมดพฤติกรรมจํานวนมากให้กับบอสซึ่งมีวิถีการเคลื่อนไหวที่ยากลําบากหลายอย่าง
4.เมื่อเร็วๆนี้มีผู้เล่นตอบสนองว่าความเสียหายจากการโจมตีแบบประชิดของตัวละครอ่อนเกินไปฉันก็เสริมสร้างความเสียหายในการประชิดเล็กน้อย ฉันพบว่าข้อเสนอแนะนี้ดีมากจริงๆ ฉันชอบความรู้สึกในการปรับปรุงเกมอย่างช้าๆ ในข้อเสนอแนะนี้ ฉันหวังว่าผู้เล่นจะให้ข้อเสนอแนะให้ฉันมากขึ้นในอนาคตเมื่อเล่นเกมดังนั้นฉันจะมีความสุขมากเพราะมันเป็นประโยชน์มากสําหรับการพัฒนาเกม
5.เมื่อเร็วๆนี้รูปแบบการพิมพ์ของหน้าร้านค้าทั้งหมดได้รับการปรับปรุงใหม่พร้อมกับการปรับปรุงวัสดุศิลปะใหม่ ๆ ภาพของ Brand Girl ที่ด้านล่างสุด หวังว่าวัสดุศิลปะใหม่เหล่านี้จะทําให้ผู้คนชอบ
6.เมื่อเร็วๆนี้ผมบังเอิญเห็นวิดีโอเกี่ยวกับรหัส Konami ผมรู้สึกว่ามันน่าสนใจมาก ผมจึงเพิ่มตัวละครที่ซ่อนอยู่ในเกม โดยการป้อนรหัส Konami ในขณะที่เล่นเกมสามารถสลับตัวละครที่ซ่อนอยู่;
7.เมื่อเร็วๆนี้เพื่อให้เกมนี้สนุกมากขึ้นฉันค้นพบเกม STG ชื่อ (IKARUGA) เมื่อฉันตรวจสอบข้อมูล; ฉันตรวจสอบงานที่ยอดเยี่ยมจริงๆและหวังจะหาแรงบันดาลใจในการพัฒนาเกมจากมัน
8.เมื่อเร็วๆนี้มีคนบอกฉันว่ามีผู้เล่นเกม STG น้อยลงในขณะนี้ให้ฉันอ้างอิงถึงเกม Angel at Dusk ว่ามันจะดีกว่าที่จะทํารูปแบบศิลปะพิเศษบางอย่าง ฉันไปตรวจสอบและเป็นเกมที่โดดเด่นมากจริงๆ!
9.เมื่อเร็วๆนี้เมื่อมีการอภิปรายในกลุ่มชุมชนผู้เล่นบางคนบอกว่าพวกเขาหวังว่าจะทําให้ความยากลําบากสูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ไม่ว่าพวกเขาจะสามารถผ่านศุลกากรได้หรือไม่พวกเขาหวังว่าจะมีความยากลําบากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อเร็วๆนี้พวกเขากําลังคิดเกี่ยวกับวิธีที่จะยังคงทําความยากลําบากมากขึ้น

---- [2024-0825] ----


1.เมื่อเร็วๆนี้มีพฤติกรรมข้อเสนอแนะที่น่ารักบางอย่างเพิ่มขึ้นสําหรับอินเทอร์เฟซ UI ของเกม
2.ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นสามารถรู้บทบาทของอุปกรณ์ประกอบได้อย่างชัดเจนขึ้นตามข้อเสนอแนะเมื่อได้รับอุปกรณ์ประกอบคุณลักษณะบางอย่าง
3.บางเรื่องนอกประเด็นเมื่อเร็วๆนี้ตํานานสีดํา (WU KONG) จะถูกปล่อยออกมาทันทีถ้าฉันติดมันอาจส่งผลกระทบต่อการปรับปรุงบันทึกประจําวันนี้;
4.อย่างไรก็ตามฉันจะพยายามที่จะอัปเดตบันทึกทุกวัน!
5.เมื่อเร็วๆนี้โครงสร้างภายในโดยรวมของเกมได้รับการจัดระเบียบในระดับหนึ่ง; สิ่งนี้ทําเพื่อความสะดวกในการอัปเดตเกมในอนาคต; ฉันมักจะรู้สึกว่ามันเป็นสิ่งสําคัญมากที่โครงสร้างของเกมสามารถอัปเดตได้ตลอดเวลา;
6.เมื่อเร็วๆนี้ฉันกําลังคิดเกี่ยวกับ Workshop ฉันทําให้การสร้าง Mod ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ฉันยังอัปโหลด Mod สําหรับการสาธิต แต่กลัวว่าผู้เล่นจะไม่สามารถเรียนรู้ได้ดี สิ่งเหล่านี้สามารถตอบได้ทีละคนหลังจากผู้เล่นบางคนเริ่มค้นคว้าและผู้เล่นบางคนเริ่มถาม;
7.ฉันมั่นใจว่าการทํา Mod จะง่ายมากก็กลัวว่าผู้เล่นจะไม่เรียนรู้ในตอนแรกจุดนี้ต้องรอ ฉันหวังว่าในอนาคตฉันจะสอนวิธีการทํา Mod ได้ดี;
8.เมื่อเร็วๆนี้ได้รับการประเมินเกมนี้; การประเมินกล่าวว่าการแสดงศิลปะของเกมนี้อาจมีช่องว่างเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเกมที่ดูดี แต่สามารถเห็นได้ว่าเกมนี้มีความสามารถในการเล่นเกมสูงมาก; ได้รับการประเมินดังกล่าวยังคงมีความสุขมาก;
9.ฉันบอกว่าฉันอาจมุ่งเน้นไปที่การเล่นตํานานสีดําในสัปดาห์นี้ แต่ในช่วงสามวันที่ผ่านมาฉันพบชอบเกมประเภทของ PalWorld มากขึ้น เนื่องจากฉันใช้เวลามากเกินไปในการพัฒนาเกมเมื่อเร็วๆนี้ฉันจึงวิ่งไปเล่น Palworld เพื่อผ่อนคลาย
10.เพราะมันเกือบจะถึงวันที่ 25 กันยายนของเกมเมื่อเร็วๆนี้ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพระบบในรายละเอียด; เพราะเป็นเกมแรกที่ฉันทําเพื่อขายบน Steam ฉันกังวลเกี่ยวกับเสถียรภาพของเกมหลังจากการขายจริง; หวังว่าจะสามารถขายได้อย่างราบรื่นไม่ว่าในระดับต่ําสุดฉันยังหวังว่าจะสามารถแก้ไขปัญหาข้อเสนอแนะของผู้เล่นได้โดยเร็วที่สุดหลังจากมีปัญหาข้อเสนอแนะของผู้เล่น;
11.เมื่อเร็วๆนี้คิดเกี่ยวกับการตกแต่งหน้าร้านค้าและสงสัยว่าจําเป็นต้องวาดภาพบางอย่างที่สามารถตกแต่งหน้าร้านค้าได้หรือไม่ อาจใช้เวลามากเวลาเด็ดขาดถ้าสามารถวาดภาพหน้าร้านค้าควรได้รับการปรับปรุงต่อไป;

---- [2024-0818] ----


1.ลบ Mod ที่อัปโหลดก่อนหน้านี้จากการทดสอบภายในเวิร์คช็อป
2.จากนั้นอัปโหลด Mod สาธิตไปยังเวิร์กช็อปและเขียนคําอธิบายไว้ในไฟล์ส่วนบุคคลให้มากที่สุดเท่าที่จะทําได้
3.ด้วยวิธีนี้หากผู้เล่นต้องการสร้าง Mod ผ่านการสมัครสมาชิกโครงการ Mod สําหรับการสาธิตนี้คุณควรเข้าใจโครงสร้างไดเรกทอรีและข้อมูลการกําหนดค่าของ Mod อย่างน้อย
4.เมื่อเร็วๆนี้ในการทดสอบในชุมชนในที่สุดก็พบ BUG; ความรู้สึกที่ดีที่จะสามารถทดสอบและแก้ไขได้อย่างราบรื่น;
5.ก่อนหน้านี้มีคนในชุมชนสะท้อนให้เห็นว่าการแสดงออกของ UI นั้นน่าเบื่อเกินไป ดังนั้นเมื่อเร็วๆนี้เราได้ปรับปรุงการแสดงออกบางอย่างให้กับ UI ตอนนี้โดยรวมจะดูดีขึ้นมาก
6.เมื่อเร็วๆนี้ตํานานสีดํา (WU KONG) จะปล่อยออกมาในทันทีฉันกําลังสงสัยว่าจะเล่นหรือไม่ แต่การพัฒนาเกมต้องใช้เวลามากถ้าเล่นเกมไม่สามารถพัฒนาได้ ดังนั้นอาจหาเพียงวิดีโอผ่านพล็อต;
7.เมื่อเร็วๆนี้ฉันกําลังคิดว่าจะเติมเนื้อหาเพิ่มเติมลงในเกมต่อไปหรือไม่ แต่กลัวว่ามันจะทําให้เกมซับซ้อนขึ้น อาจต้องการรอให้ผู้เล่นเริ่มเล่นเพื่อดูว่าจะมีข้อเสนอแนะอย่างไรเพื่อตัดสินใจได้ง่ายขึ้น
8.เมื่อเร็วๆนี้ในการทดสอบเกมในกลุ่มชุมชนได้รับความคิดเห็นจากผู้เล่นว่าเกมยิงกระสุน Shmap / STG นี้สามารถเล่นได้ ฉันมีความสุขมากที่ได้ความคิดเห็นเช่นนี้ผู้เล่นคนนี้ไม่เก่งในการเล่นเกมประเภทนี้ซึ่งแสดงให้เห็นว่าทิศทางการพัฒนาเกมนี้ในปัจจุบันยังคงประสบความสําเร็จ

---- [2024-0811] ----


1.เวอร์ชั่นล่าสุดของการสาธิตได้รับการปรับปรุงแล้ว!เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้านี้มีการเปลี่ยนแปลงมากมายหวังว่าคุณจะสนุกกับมัน!
2.ไม่ว่างกับการพัฒนาเมื่อเร็วๆนี้ทําให้ลืมเวลาไม่สามารถทําเวอร์ชันทดลองใหม่ได้ในวันที่ 4 สิงหาคมฉันสามารถอัพเดทเวอร์ชันทดลองใหม่ได้ในวันที่ 11 สิงหาคมเท่านั้น;
3.เนื่องจากกําลังจะวางจําหน่ายเร็วๆนี้ จึงได้ทําการทดสอบเกมมาเมื่อเร็วๆนี้ อยากดูว่าสามารถพบ BUG ได้อีกบ้างหรือไม่ แต่ยังไม่มี BUG ในขณะนี้ ยิ่งไม่พบ BUG ยิ่งรู้สึกว่าจะมี BUG อยู่เสมอ ความรู้สึกนี้ยอดเยี่ยมมาก
4.เมื่อเร็วๆนี้ฉันได้คิดเกี่ยวกับสิ่งหนึ่งเนื่องจากเกมใกล้จะเปิดตัวและคิดว่าเกมปัจจุบันมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์ขั้นต่ําสําหรับการเล่นที่สนุกสนานหรือไม่
5.อย่างไรก็ตามในปัจจุบันไม่มีวิธีการที่ดีในการรวบรวมข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเกมดังนั้นในปัจจุบันฉันสามารถรอให้เกมเปิดตัวเพื่อดูว่าข้อเสนอแนะใด ๆ ที่ผู้เล่นมีในการติดตามการปรับเปลี่ยนการพัฒนาทราบว่าวิธีการดังกล่าวถูกต้องหรือไม่
6.เมื่อเร็วๆนี้มักจะค้นหาบางเกม STG อื่น ๆ ดูเหมือนว่าในปัจจุบันสามารถทําได้กระสุนทั้งหมดสามารถกําจัดซึ่งกันและกันน้อยมาก;
7. ดังนั้น หวังว่า STG ประเภทนี้ ที่ผมพัฒนาขึ้นมา จะนําประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงมาให้ทุกคน

---- [2024-0804] ----


1.เกมเกือบจะพัฒนาจนถึงจุดสิ้นสุดเมื่อเร็วๆนี้ได้รับการเสร็จสิ้นการออกแบบบอสในขณะนี้มี 200 หน่วยบอส;
2.บางคนอาจสงสัยว่าทําไมในเกม Shmup / STG ที่มีกระบวนการไม่ยาวมากถึงมี BOSS มากกว่า 200 คน นั่นเป็นเพราะ BOSS ที่ปรากฏในแต่ละเกมเป็นแบบสุ่มบางทีผู้เล่นคนหนึ่งอาจต้องการเห็น BOSS ทั้งหมดโดยเล่นเกมซ้ํา ๆ ความน่าจะเป็นนั้นอาจต่ํากว่าการชนะ
3.ภายใต้ประเภทของเกมนี้เกมนี้อาจเป็นเหมือนเกม Roguelike;
4.วันนี้ออกแบบบอสใหม่ 20 ตัวสุดท้ายแล้ว ถ้าคิดคร่าวๆ ก็คงมีบอสประมาณ 220 ตัว ในกระบวนการเล่นเกมทั้งหมด ตอนนี้กําลังคิดคําถามอยู่ว่ากระบวนการเล่นเกมนี้จะสั้นเกินไปสําหรับเกม Shmup / STG หรือไม่ แต่ก็กังวลว่าเวลาเล่นเกมที่ยาวเกินไปจะทําให้ผู้เล่นเหนื่อยเกินไป
5.เพิ่มความยากลําบากของเกมอีกระดับ ตอนนี้ที่ความยากลําบากสูงสุดความยาวของเกมควรมีมากกว่า 30-40 นาที ในกรณีนี้มันอาจสอดคล้องกับความยาวของเกม Shmup / STG
6.ปรับความยากลําบากโดยรวมของเกม; ตอนนี้ความยากลําบากก่อนเกมยังคงลดลง; ท้ายที่สุด, ฉันต้องการที่จะทําเกมที่ทุกคนสามารถสนุกและเล่นได้ง่าย;
7.เมื่อเร็วๆนี้พบว่ามีปัญหากับการแปลภาษาญี่ปุ่นโดยซอฟต์แวร์แปลที่ฉันใช้ซึ่งได้รับการแก้ไขแล้ว

---- [2024-0728] ----


1.เมื่อเร็วๆนี้มีการปรับปรุงการประมวลผลการชนกันโดยตรงสําหรับแต่ละหน่วยของเกม; ในอนาคตหน่วยศัตรูทั้งหมดจะไม่ซ้อนกันศัตรูจะบีบกันและเด้งออกเพื่อให้รู้สึกดีเล็กน้อยในภาพทั้งหมด;
2.ผู้เล่นบางคนตอบสนองต่อการโจมตีระยะใกล้ชิดเวลานานเกินไปเมื่อเร็วๆนี้ในการทําเกมอัปเดตประจําวันเวลาในการโจมตีระยะใกล้ชิดนี้จะสั้นลงอย่างมาก;
3.ฉันโพสต์ฟอรั่มเพื่อถามความคิดเห็นของทุกคนเกี่ยวกับเกมนี้ในปัจจุบัน พวกเขากอินเทอร์เฟซหลักของเกมของฉันเรียบง่ายเกินไปและไม่ดีพอ ดังนั้นเมื่อเร็วๆนี้ฉันได้ค้นหาวัสดุศิลปะบางอย่างเพื่อให้อินเทอร์เฟซหลักสวยงามมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
4.ฉันปรึกษากับผู้คนในฟอรั่มจํานวนมากและถามความคิดเห็นของทุกคนเกี่ยวกับเกมนี้ พวกเขาบอกว่าฉันแตกต่างจากเกม SHMUP แบบดั้งเดิมและเป็นนกพิราบเนื้อสัตว์เหมือนผู้รอดชีวิตแวมไพร์เรียกว่า STG (Shmup Survival Like);
5.อย่างไรก็ตามมีผู้คนจํานวนมากแสดงความคิดเห็นว่านี่แตกต่างจากเกม Shamup แบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตามฉันไม่ได้ทําเกม Shamup แบบดั้งเดิม แต่เป็นเกมที่มีประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ ในมุมมองนี้ฉันอาจชอบความคิดเห็นนี้
6.สถิติเมื่อเร็วๆนี้มีมากกว่า 130 ประเภทของบอสในเกม; อย่างไรก็ตามเพื่อให้ผู้เล่นในแต่ละกระบวนการของเกมพบกับบอสแบบสุ่มสูงขึ้นเล็กน้อยจะยังคงเพิ่มประเภทบอสมากขึ้น;
7.เมื่อเร็วๆนี้เสร็จสิ้นฟังก์ชั่นที่จะเล่นเพลงที่เกี่ยวข้องกับบอสแบบสุ่มเมื่อ BOSS ปรากฏตัว แม้จะใช้วัสดุฟรี แต่มีเพลงพิเศษของ BOSS รู้สึกว่าบรรยากาศโดยรวมค่อนข้างดี
8.ตอนนี้ฉันพบว่าเกม Shmup / STG ที่ฉันพัฒนาดูเหมือนจะแตกต่างจากเกมประเภทนี้แบบดั้งเดิมทั้งหมด โพสต์ของฉันมีคนจํานวนมากบอกว่ากระสุนศัตรูสามารถถูกยิงออกซึ่งแตกต่างจากเกม Shmup / STG แบบดั้งเดิม
9.ตอนนี้คิดว่ามันเป็นเช่นนั้นเกมที่ฉันพัฒนาดูเหมือนจะเป็นเกม Hack and Slash ประสบการณ์การเล่นเกมเป็นเหมือนเกมที่มีความรู้สึกนี้

---- [2024-0722] ----


ถาม: ต้องการอินเทอร์เฟซคําอธิบายรายการ เมื่อฉันเล่นเกมฉันไม่ทราบว่ารายการใดมีผลอะไร
ตอบ:ฉันจะคิดเกี่ยวกับวิธีที่จะเพิ่มคําอธิบายรายการที่เข้าใจง่าย

ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1.สวัสดีทุกคน วิธีการบันทึกการเข้าสู่ระบบครั้งนี้พยายามใช้วิธีการบันทึกวันละครั้ง;
2.เมื่อเร็วๆนี้ฉันกําลังทํางานเติมเนื้อหาใกล้วันที่เปิดตัวฉันต้องการให้กระบวนการเนื้อหาของเกมทั้งหมดอุดมไปด้วยมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
3.เมื่อเร็วๆนี้มีการพัฒนาเหตุการณ์ทริกเกอร์จุดเวลาใหม่ที่สามารถเรียกใช้เหตุการณ์เมื่อเป้าหมายใกล้กับเป้าหมายอื่นด้วยประสิทธิภาพการดําเนินงานที่สูงขึ้นสงสัยว่ามันสามารถใช้ในการออกแบบที่น่าสนใจได้หรือไม่
4.เมื่อเร็วๆนี้ได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Vampire Survivors และต้องการทําร้านค้านอกสถานที่ คิดว่าร้านค้านอกสถานที่นี้จะช่วยเพิ่มความสามารถให้กับตัวละครหลักในระดับหนึ่ง การออกแบบแบบนี้จะน่าสนใจมาก ในขณะเดียวกันนี้อาจช่วยลดความยากลําบากของเกม SHMUP / STG ในระดับหนึ่ง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกม STG ได้อย่างมีความสุขมากขึ้น
5.ดูเหมือนว่าการพัฒนาร้านค้านอกสถานที่สามารถเสร็จสิ้นได้อย่างราบรื่นตอนนี้เริ่มปวดหัวว่าร้านค้านอกสถานที่ควรออกแบบอย่างไร หากต้องการลดเกมโดยรวมมากฉันคิดว่าฉันควรเพิ่มการเสริมสร้างร้านค้านอกสถานที่มากขึ้นเล็กน้อย ปัจจุบันฉันยังคงคิดอยู่เพื่อดูว่าเมื่อฉันเห็นระดับใดที่ฉันสามารถทําได้
6.วันนี้โพสต์ในฟอรั่มต่างๆถามว่าทุกคนคิดอย่างไรเกี่ยวกับเกม STG นี้และได้รับข้อเสนอแนะในระดับที่แตกต่างกัน ตอนนี้เราควรคิดเกี่ยวกับวิธีการนําข้อเสนอแนะเหล่านี้ไปใช้ในเกม
7.วันนี้สําหรับเกมทั้งหมดเขียนตัวเองเครื่องยนต์ฟิสิกส์ได้ดําเนินการเพิ่มประสิทธิภาพบางอย่าง R & D อาจเป็นเพราะการเพิ่มประสิทธิภาพในวันนี้สามารถเพิ่มเกมชนิดกระสุนใหม่;
8.ดังนั้น, บันทึกของสัปดาห์นี้คือก่อนหน้านี้เหล่านี้, แล้วเราพบกันในสัปดาห์หน้า~

---- [2024-0714] ----


ถาม: บันทึกการอัปเดตเหล่านี้ฉันคิดว่าฉันสามารถส่งประกาศ Steam ได้ดังนั้นฉันคิดว่าจะมีผลการประชาสัมพันธ์ที่ดีขึ้น;
ตอบ:ฉันจะประกาศตั้งแต่สัปดาห์นี้เป็นต้นไป แต่มันเครียดเกินไปสําหรับฉันที่จะทําการแปลภาษาหลายภาษาในการประกาศดังนั้นฉันจึงทําการประมวลผลภาษาจีนและภาษาอังกฤษในประกาศเท่านั้น
ตอบ: จริงๆ แล้วเนื้อหาในประกาศเป็นเนื้อหาของบันทึกสัปดาห์นี้ด้านล่าง

ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1.สวัสดีทุกคน ยินดีต้อนรับสู่ บันทึกการพัฒนาของสัปดาห์นี้
2.ลังเลที่จะใกล้เคียงกับการขายเกมเมื่อเร็วๆนี้เริ่มจํานวนมากของเนื้อหาเกมที่อุดมไปด้วย; ในหมู่พวกเขา, รวมทั้งการเพิ่มประเภทของบอสมากขึ้น, เสร็จสิ้นการผลิตภาพพื้นหลังมากขึ้น, ฯลฯ;
3.ในขณะเดียวกัน ได้เริ่มเข้าสู่ส่วนปิดของเกมและยังเริ่มคิดเกี่ยวกับการสร้างความสําเร็จ Steam บางอย่าง หวังว่าจะช่วยให้ผู้เล่นมีประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นจากความสําเร็จ
4.นอกจากนี้ยังมีปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเวอร์ชันทดลองเล่น (Demo) ที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 6 กรกฎาคมและตอนนี้มีการอัปเดตเวอร์ชันใหม่ที่ Demo ด้วย
5.ต่อไปเราจะยังคงปรับปรุงเนื้อหาของเกมและหวังว่าจะให้เกมที่สนุกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สําหรับผู้เล่นที่ชอบ SHMUP / STG ในวันที่ 25 กันยายน;
6.ดังนั้นเราพบกันในสัปดาห์หน้าในการอัพเดทบันทึกของเราและหวังว่าจะมีการพัฒนาที่ดีขึ้นในสัปดาห์ถัดไปเพื่อให้เกมน่าสนใจมากที่สุด
7.แล้วเจอกันในสัปดาห์หน้า ลาก่อน

---- [2024-0706] ----


ถาม: ข้อมูลประวัติของบันทึกการพัฒนาเกมที่เขียนไว้ที่นี่ยาวเกินไปหรือไม่?
ตอบ:ฉันลบข้อมูลประวัติศาสตร์ที่ยาวนานเกินไป

ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1.สวัสดีครับ ถึงแม้ว่าจะยังไม่ถึงวันอาทิตย์ แต่ก็มีการอัพเดทแพคเกจล่วงหน้าแล้วครับ!
2.ถัดไป อัพเดทเวอร์ชั่นทดลองครั้งต่อไป น่าจะเป็นวันที่ 4 สิงหาคมนี้ โปรดติดตามกันนะคะ!
3.การอัปเดตครั้งนี้มีสิ่งใหม่ ๆ มากมายรวมถึงประเภทกระสุนใหม่ฉากหลังใหม่และดอกไม้และพืชที่ดูดีทุกชนิด
4.ในขณะเดียวกันเนื่องจากมีคนบอกว่าพวกเขาต้องการฟังก์ชั่นโหมดเต็มหน้าจอตอนนี้ทั้งหมดถูกเพิ่มขึ้น
5.นอกจากนี้ยังมีการเพิ่ม "โหมดประสิทธิภาพสูง" ใหม่ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ตัวละครได้ดีขึ้น
6.ในแง่ของความยากลําบากการเริ่มต้นของเกมจะให้ผู้เล่นมีเวลามากพอที่จะคุ้นเคยกับการดําเนินงาน
7.โดยสรุปแล้ว เวอร์ชั่นใหม่นี้น่าจะมีความรู้สึกที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดจากเวอร์ชั่นก่อนหน้านี้ หวังว่าทุกคนจะสนุกกับการเล่น
8.ดังนั้นสําหรับเนื้อหาใหม่ ๆ ที่เพิ่งได้รับการพัฒนา, ไปยังบันทึกการปรับปรุงในสัปดาห์หน้า;
9.แล้วเจอกันในสัปดาห์หน้า ลาก่อน

---- [2024-0630] ----


Q: ล่าสุดคุณวิ่งไปเล่น Palworld หรือไม่?
ตอบ: ... ใช่เพราะเธออัปเดตเวอร์ชันใหม่ฉันชอบเกมนี้ฉันเล่นติดต่อกันสามวันแล้ว;

ถาม: การเล่นเกม Palworld จะส่งผลกระทบต่อการพัฒนาเกมของคุณหรือไม่?
ตอบ: ... ใช่ แต่ผมชอบเล่นจริงๆ ผมเคยเป็นเกมเมอร์โปเกมอนมาก่อน ผมติดมันมากเลยทันทีที่ ออกมา ผมคิดว่าผมจะสามารถพัฒนาเกมนี้ได้มากขึ้นหลังจากที่ผมได้เล่นมันให้ดี

ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1.สวัสดีครับ มันเป็นวันอาทิตย์อีกครั้ง สัปดาห์นี้ผมถูกกินสามวันของการพัฒนาโดย Palworld;
2.อย่างไรก็ตามฉันได้ทําการทดสอบบางอย่างเพื่อพิสูจน์ว่าเกมที่ฉันพัฒนาในปัจจุบันยังคงเป็นที่พอใจของฉันในการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพ
3.ฉันทดสอบให้ Palworld ทํางานในพื้นหลังและจากนั้นก็ทํางานเกมของฉันใน Unity ในขณะที่ฉันเปิดซอฟต์แวร์บันทึกและเล่นวิดีโอ;
4.ในกรณีนี้เกมของฉันสามารถทํางานได้ที่ 100-140 เมื่อฉันไม่ได้เปิดซอฟต์แวร์บันทึกเฟรมเรตเกมของฉันสามารถทําได้ถึง 190 ซึ่งลดลงเพียง 10 จากเกมปกติ;
5.ผลการทดสอบนี้ทําให้ฉันมีความสุขมากฉันไม่เคยรู้วิธีการกําหนดค่าขั้นต่ําที่จําเป็นสําหรับเกมนี้ อย่างที่ทุกคนรู้ Palworld เป็นการกําหนดค่าที่ยากลําบากมากฉันวางเธอไว้ในพื้นหลังคอมพิวเตอร์ของฉันและผลลัพธ์ที่ได้ไม่ส่งผลกระทบต่อเฟรมเรตของฉันมากนักดังนั้นฉันจึงพอใจมาก
6.ต่อไปนี้เป็นข่าวเกี่ยวกับการทดลองเล่นใหม่ในวันที่ 7 กรกฎาคม
7.ปัจจุบัน เบื้องต้นมีการยืนยันว่าจะมีการอัพเดทเวอร์ชันทดลองใหม่ในวันที่ 7 กรกฎาคม และจะมีการอัพเดทเนื้อหาใหม่ๆ ในเวลานั้น โปรดรอคอย ~
8.เอาล่ะ สัปดาห์นี้ก็จบแล้วนะครับ แล้วเจอกันในสัปดาห์หน้าครับ หวังว่าสัปดาห์หน้าผมจะเล่นได้ดีที่สุด และเข้าสู่การพัฒนาเกมโดยเร็วที่สุดครับ

---- [2024-0623] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1.สวัสดีครับ มันเป็นวันอาทิตย์อีกครั้งครับ
2.การพัฒนาในสัปดาห์นี้ยังคงค่อนข้างราบรื่นถ้าไม่มีความประหลาดใจเราควรจะสามารถอัปเดตเวอร์ชันทดลองล่าสุดในเดือนกรกฎาคม;
3.ถ้าไม่มีอะไรแปลกประหลาดควรมีการปรับปรุงในวันที่ 6 หรือ 7 กรกฎาคม
4.ประสิทธิภาพของเกมได้รับการปรับปรุงอย่างมากในสัปดาห์นี้และการทดลองเล่นครั้งต่อไปจะทําให้เกมทั้งหมดดีขึ้น
5.เมื่อเร็วๆนี้เมื่อเร็วๆนี้ในการทดสอบการตอบสนองของผู้เล่นอาจเป็นเรื่องยากเล็กน้อย ดังนั้นการปรับปรุงครั้งต่อไปจะเพิ่มประสิทธิภาพในทิศทางที่ยังคงลดความยากลําบาก แต่ยังไม่มีการปฏิบัติที่เหมาะสม
6. ดังนั้นเราหวังว่าในสัปดาห์ถัดไปเราจะสามารถเสร็จสิ้นการพัฒนาต่อไปเพื่อให้กระบวนการเกมทั้งหมดเหมาะสมกับผู้เล่นมือใหม่ของ STG มากขึ้น
7.ดังนั้นสัปดาห์นี้อัพเดทบันทึกถึงที่นี่เราพบกันในตอนหน้า~

---- [2024-0616] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1.สวัสดีทุกคน ยินดีต้อนรับสู่ บันทึกการพัฒนาของสัปดาห์นี้
2.การพัฒนาค่อนข้างราบรื่นในสัปดาห์นี้และถ้าสัปดาห์ถัดไปจะราบรื่นเช่นนั้น แต่ในขณะนี้การทดลอง 0.15 ในเดือนกรกฎาคมควรจะเสร็จสมบูรณ์;
3.เมื่อเร็วๆนี้มีปัญหาที่สับสนมากฉันไม่ทราบว่าเกมประเภทนี้ที่ฉันพัฒนาควรติดฉลากอะไร; ที่นี่เราทุกคนเรียกว่าเกม STG หรือเกมยิงกระสุน; มีคนบอกฉันว่าใน Steam ทุกคนเรียกว่าเกมประเภท Shmup; ฉันเขียนทั้ง STG และ Shmup ลงในนั้นถ้าใครสามารถเห็นบันทึกนี้ได้ส่งอีเมลมาสอนฉัน
4.ปัจจุบันเนื้อหาของเวอร์ชั่นทดลองเล่นในเดือนกรกฎาคมเสร็จสมบูรณ์ก่อนกําหนด งานต่อไปจะยังคงปรับและเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาของเกม หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดีทุกคนสามารถเล่นเวอร์ชั่นทดลองเล่นต่อไปในเดือนกรกฎาคม;
5.ดังนั้นนี่คือบันทึกการอัปเดตสําหรับสัปดาห์นี้และพบกันในสัปดาห์หน้า;
6.มีการพูดนอกหัวข้อว่า Palworld จะมีรุ่นใหม่ในวันที่ 27 มิถุนายนฉันอาจจะไปเล่นสักครู่หวังว่าจะไม่ชะลอการพัฒนาเกมของฉัน;

---- [2024-0609] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สัปดาห์นี้ถือว่าได้ปรับปรุงเวอร์ชั่นทดสอบ 0.14 ไปได้ดีทีเดียว ส่วนเวอร์ชั่นทดสอบครั้งนี้ มีความก้าวหน้าไปมากเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ อย่างน้อยในระดับแรกๆ ก็นับเป็นเกมที่สามารถเล่นได้อยู่แล้ว (เช่น เล่นได้) , เล่นได้, เล่นได้
2. ตอนนี้ทุกคนน่าจะได้เห็นกันบนหน้าร้านแล้วว่าผมปรับวันขายเกมเป็น 25 กันยายน 2024 ซึ่งเป็นแผนล่าสุดที่ผมหวังว่าจะพัฒนาได้ในระดับต่ําที่สุดภายในเดือนสิงหาคม ทําให้ผมสามารถขายเกมได้ในเดือน ก.ย. ;
3. วิธีนี้หมายความว่าผมจําเป็นต้องทําเนื้อหาส่วนสุดท้ายของเกมให้เสร็จภายใน 2 เดือน และหวังว่าผมจะทําตามแผนของผมให้ลุล่วงไปด้วยดี
4. อย่างไรก็ตาม ในเดือนกรกฎาคม ผมมีแผนที่จะเปิดตัวเวอร์ชั่นการเล่นในขั้นต่อไปต่อไป ทั้งนี้ แผนการพัฒนาโดยรวมนั้น เวลาค่อนข้างตึงเครียดมาก
5. และเมื่อเร็ว ๆ นี้ สิ่งหนึ่งที่อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อแผนพัฒนาของผมก็คือ WUKONG ตํานานดํา (WUKONG) กําลังจะขายทันที และในเดือนสิงหาคมผมอาจจะใช้เวลาเรียนรู้และเล่นเกมนี้ไปมาก ซึ่งจะส่งผลอย่างมากต่อแผนพัฒนาของผม (WUKONG)
หก อย่างไรก็ตาม ผมจะพยายามปกป้องความก้าวหน้าและคุณภาพของเกมของผม โดยหวังว่าจะทําเกมที่ดีกว่าได้
7 บันทึกการอัพเดตสัปดาห์นี้มาถึงแล้ว พบกันใหม่อาทิตย์หน้า

---- [2024-0603] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. อาทิตย์นี้ปูมบันทึกมาช้าไปหน่อย เสียใจจริงๆ!
2. สัปดาห์นี้ตั้งใจกับการเตรียมอัพเดตเวอร์ชั่นทดสอบต่อไป
3. เหลือเวลาอีกไม่ถึง 1 สัปดาห์แล้ว หากพัฒนาไปได้ดีในสัปดาห์นี้ ก็จะได้อัพเดตเวอร์ชั่นทดสอบต่อไปในระหว่างวันที่ 7 - 9 มิ.ย. นี้
4. เมื่อถึงเวลานั้น เนื้อหาอัพเดตที่เกี่ยวข้องกับเวอร์ชั่นการเล่นใหม่จะถูกบันทึกไว้ใน "คําอธิบายอัพเดต" ด้านบน;
5. จากนั้นคือแผนปรับปรุงต่อไป และในวันที่ 10 มิ.ย. นี้ จะเข้าสู่การพัฒนาปรับปรุงในขั้นต่อไป ซึ่งหวังว่าจะได้อัพเดตเวอร์ชั่นทดลองเพิ่มเติมภายในเดือนกรกฎาคม ;
หก ดูว่าอาทิตย์หน้ามีอะไรคืบหน้าไหม ค่อยเล่าเกี่ยวกับการพัฒนาเนื้อหาใหม่ ๆ ให้ฟัง. .
7 งั้น พบกันใหม่อาทิตย์หน้า บ๊ายบาย ~

---- [2024-0526] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สัปดาห์ที่ผ่านมา ได้มีการพัฒนาเนื้อหาของเกมอย่างต่อเนื่อง
2. ใกล้ถึงเดือนมิถุนายนแล้ว เป้าหมายตอนนี้คือหวังว่าจะได้อัพเดตเวอร์ชั่นการเล่นใหม่ให้เสร็จก่อนวันที่ 9 มิ.ย. ;
3. ไม่นานมานี้ มีการพัฒนาเนื้อหาที่เรียบง่าย ดังนั้น อาทิตย์นี้ไม่มีอะไรจะพูดมาก ๆ เลย. .
4. แต่สัปดาห์นี้ก็คิดบ้างว่า ตอนนี้ความรู้สึกยังอยากทําเป็นเกมยิงม่านที่ง่ายและง่าย ๆ มากกว่า
5. ก็ประมาณว่าปูมบันทึกของอาทิตย์หน้า จะมีความคืบหน้าและรายงาน ที่ดีขึ้นสําหรับการพัฒนาเวอร์ชั่นทดลอง (Social Enterprise) ของ Mindset ของสัปดาห์นั้นๆ ครับ ["Let's Government" ]
หก ไว้เจอกันอาทิตย์หน้านะ

---- [2024-0519] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สําหรับความคืบหน้าของการพัฒนาในสัปดาห์นี้ค่อนข้างราบรื่น และเนื่องจากเกมเวอร์ชั่นที่พัฒนามีเนื้อเรื่องมากขึ้นเล็กน้อย โหมดประสบการณ์ 10 นาทีของเวอร์ชั่นลองเล่นอาจจะไม่สามารถเล่นได้ทั้งหมดแล้ว
2. เวอร์ชันทดลองใหม่จะถูกปรับปรุงหลังจากพัฒนาเวอร์ชั่นล่าสุดเสร็จแล้ว
3. ล่าสุดกลับมาดูกระบวนการเล่นในปัจจุบันอีกครั้ง เนื้อหาเกมในปัจจุบันยังไม่เยอะพอ อัพเดตต่อไปน่าจะยังคงเพิ่มขั้นตอนการเล่นในปัจจุบันต่อไป การเพิ่มประเภทของศัตรูยังมีจํานวนกระสุนตก จุดประสงค์สุดท้ายคือเพื่อให้กระบวนการของเกมทั้งหมด เล่นเพื่อคลายความผ่อนคลายมากขึ้น ; การเล่นให้ผ่อนคลายมากขึ้น , การเล่นที่ผ่อนคลายมากขึ้น, การเล่นที่ผ่อนคลายมากขึ้น, การเล่นที่ผ่อนคลายมากขึ้น, การเพิ่มประเภทของศัตรู และจํานวนกระสุนที่ตกหล่น
4. ยังไงก็ตาม ในที่สุดก็ตั้งใจจะทําเกมนี้ให้เป็นเกมยิงบิน (SHMUP) ที่ใคร ๆ ก็ทําได้สบาย ๆ และมีความยากก็อยู่ในประเภทที่ต่ํากว่า (SHMUP) อีกด้วย (HMUP)
5. งั้นสัปดาห์นี้ก็ประมาณนั้น ไว้เจอกันอาทิตย์หน้านะ ^^

---- [2024-0513] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. อาทิตย์นี้ปูมบันทึกมาช้าไปหน่อย เสียใจจริงๆ!
2. งั้นมาพูดถึงการพัฒนาเกมเร็วๆ นี้
3. ล่าสุดยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาสําหรับกระบวนการหลักของเกม ส่วนเรื่องระบบที่พัฒนาใหม่นั้น เบื้องต้นขณะนี้ได้กําหนดไว้แล้วว่า ระบบนกพิราบเนื้อแบบเข็มสําหรับผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์นั้น
4. แต่ในที่สุดระบบนี้จะสามารถพัฒนาการลงพื้นได้หรือไม่ และอาจจะต้องใช้เวลาอีก 1-2 สัปดาห์ในการยืนยันการลงพื้น (Social Enterprise)
5. เป้าหมายสุดท้ายของระบบนกพิราบเนื้อตัวนี้คือ ในกระบวนการของเกมยิงม่านนี้ สามารถระเบิดได้ในรูปแบบที่ไม่ขัดกระบวนการ ทําให้ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์สามารถดีดเอาคุณสมบัติทางเลือก อาวุธ หรืออุปกรณ์ประกอบฉากต่างๆ ออกมาได้ เพื่อยกระดับความสามารถของตัวเองให้สูงขึ้นด้วยการออกแบบหนึ่งตัว (Social Enterprise) (Social Enterprise)
หก สองสัปดาห์ต่อมา หลักคิดและการพัฒนา ต่อระบบนกพิราบเนื้อตัวใหม่นี้
7 ดังนั้นปูมบันทึกสัปดาห์นี้ก็ประมาณนั้นครับ เกี่ยวกับการพัฒนาระบบใหม่ ถ้าทําได้ก็จะอัพเดทให้ลองเล่นดูครับ;
แปด โจทย์บางข้อ: ช่วงนี้ไม่ใช่ลอร์ดคฤหาสน์ (Manor Langer) ตัวเกมเพิ่งขายไปไม่นานนี้ ทางผู้พัฒนาอาจจะใช้เวลาศึกษาเกมบ้าง และอาจจะมีผลกระทบเล็กน้อยกับการพัฒนาเกม แต่เชื่อว่าผลกระทบจะไม่มาก และจะไม่ติดเกมเหมือนครั้งที่แล้วอย่าง Palwor world เลย (หัวเราะ) ฮ่าๆ ฮ่า ฮ่า!
9 งั้นเรามาพบกันใหม่ในสัปดาห์หน้า หวังว่าการพัฒนาในสัปดาห์นี้จะไปได้สวย โดยเฉพาะระบบนกพิราบเนื้อที่ใช้เวลาคิดเยอะ หวังว่าจะพัฒนาได้ราบรื่น พบกันใหม่สัปดาห์หน้าครับ" ผศ.ดร.นพ.สุวัจน์ ลิปตพัลลภ กรรมการผู้จัดการใหญ่ บริษัท เวิร์คพอยท์ เอ็นจิเนียริ่ง แอนด์ คอนสตรัคชั่น จํากัด (มหาชน) กล่าวว่า "เราขอลาไปก่อนครับ"

---- [2024-0505] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สวัสดี วันอาทิตย์ เริ่มเขียนบันทึกการอัพเดตอาทิตย์นี้
2. ตอนนี้เวอร์ชั่นลองเล่นได้อัพเดตเป็นเวอร์ชั่น 0.12 แล้ว! รุ่นนี้จะเป็นเวอร์ชั่นที่จะเข้าร่วม Steam "วันเล่นเกมหนักไร้ขีดจํากัด" หากไม่เกิดอุบัติเหตุ;
3. การปรับปรุงเวอร์ชั่นการเล่นต่อไปน่าจะเน้นที่การปรับปรุงกระบวนการเล่น ทั้งฉากใหม่ๆ และศัตรู เป็นต้น ส่วนรายละเอียดอื่นๆ นั้นต้องรอการพัฒนาต่อไป ถ้าราบรื่นก็น่าจะมีการอัพเดตในเวอร์ชันลองเล่นเช่นกัน (เช่น เล่นแบบทดสอบ) , ปรับปรุงใหม่ในเวอร์ชันทดลอง , ปรับปรุงใหม่ในเวอร์ชันทดลองด้วย
4. ช่วงนี้คิดมาตลอดว่าจะทําอย่างไรให้กระบวนการของเกมสนุกขึ้น และยังต้องการันตีด้วยว่าเกมนี้เป็นเกมที่มีเจนมากกว่า และเชื่อว่าไม่ต้องเสียเวลามากก็สามารถคิดหาวิธีที่ดีกว่าได้;
5. ถ้าลองเล่นได้ 0.12 ไม่มีปัญหา ผู้พัฒนาก็จะมุ่งไปที่การพัฒนาเวอร์ชั่นใหม่ต่อไป;
หก ไว้เจอกันอาทิตย์หน้านะ! คาดหวังว่าสัปดาห์หน้าจะมีความคืบหน้าพัฒนาใหม่!

---- [2024-0428] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สวัสดี วันอาทิตย์ เริ่มเขียนบันทึกการอัพเดตอาทิตย์นี้
2. เริ่มแรกคือเบื้องต้นทางพัฒนาเวอร์ชั่นทดลองฉบับต่อไปในขณะนี้ หากไม่มีอะไรผิดพลาดก็สามารถอัพเดทเวอร์ชั่นทดสอบเป็นเวอร์ชั่นล่าสุดได้ในช่วงประมาณวันที่ 5 พ.ค. นี้
3. ขณะนี้ภาพและคลิปโฆษณาที่เกี่ยวข้องของหน้าร้านได้มีการปรับปรุงเนื้อหาในเวอร์ชันใหม่ ซึ่งทั้งหมดจะอยู่ในเวอร์ชั่นทดลองต่อไป;
4. เกี่ยวกับการพัฒนาความสามารถใหม่ๆ ในปัจจุบันสําหรับเกมนี้ ส่วนใหญ่แล้วต้องการสร้างเกมยิงบินแบบง่าย ๆ และทุกครั้งที่คิดฟังก์ชั่นใหม่ๆ ก็จะคิดว่าจะทําให้เกมนี้ยุ่งยากขึ้นหรือไม่ ดังนั้นฟีเจอร์ใหม่ยังคิดอยู่ว่าจะเข้าร่วมหรือไม่ >. . นี้ .
5. ตอนนี้เนื้อหาปูมบันทึกการอัพเดตสัปดาห์นี้ก็คล้ายๆ กันครับ ส่วนใหญ่ก็เตรียมเวอร์ชั่นทดสอบที่ดีต่อสุขภาพเพื่อมาร่วมสนุกกับ Steam ในงาน "เทศกาลเกมหนักไร้ขีดจํากัด" ของ Steam ครับ ; เตรียมตัวให้พร้อมสําหรับ "เทศกาลเล่นเกมหนักไร้ขีดจํากัด" ของ Steam ครับ ;
หก ไว้เจอกันอาทิตย์หน้านะ! หวังว่าสัปดาห์หน้าจะสามารถปรับปรุงเวอร์ชั่นทดลองให้ลุล่วงไปได้ด้วยดี และหวังว่าการพัฒนาความสามารถใหม่จะราบรื่น!

---- [2024-0422] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. อาทิตย์นี้ปูมบันทึกอัพเดตมาช้าไป ขออภัยมาก!
2. สัปดาห์นี้ส่วนใหญ่กําลังคิดหาวิธีทําเกม STG ให้ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เนื่องจากก่อนหน้านี้ได้พัฒนาระบบของโมดูลพร็อพ ตอนนี้คิดว่าการกลมกลืนของระบบส่วนนี้จะยุ่งยากเกินไปสําหรับเกม STG หรือไม่
3. ทั้งนี้ งานพัฒนาสัปดาห์นี้ไม่คืบหน้ามากนัก
4. หวังว่าในสัปดาห์ต่อๆ ไป จะสามารถพัฒนางานพัฒนาไปได้อีกขั้นหนึ่งอย่างราบรื่น ดีกว่าครับ >. ^. ^ ^
5. เปรียบเทียบความหวังว่า จะสามารถทําเกมให้เสร็จสิ้นในช่วงกลางเดือน พ.ค. นี้ ไปสู่ช่วงใหม่ได้
หก งั้นเจอกันอาทิตย์หน้า หวังว่าอาทิตย์หน้าจะมีผลงานพัฒนาที่ดีขึ้นอีกนะ!

---- [2024-0415] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. อาทิตย์นี้ปูมบันทึกอัพเดตมาช้าไป ขออภัยมาก! ทันทีสําหรับสัปดาห์ถัดไป
2. สัปดาห์นี้ศึกษาระบบการเล่นของ น้องมันฝรั่ง (Brotato) และเกมผู้รอดชีวิตประเภทอื่นๆ เป็นหลัก หาทางนําส่วนที่น่าสนใจเหล่านั้นมารวมอยู่ในเกมส์ของตัวเอง
3. ทั้งนี้ ในสัปดาห์นี้ได้มีการพัฒนาเนื้อหาในส่วนนี้อย่างต่อเนื่อง ยิ่งกว่านั้น การค้นคว้าวิจัยเป็นไปด้วยดีจริง ๆ!
4. เชื่อว่าอีกไม่นานคงได้อัพเดตโมดูลระบบใหม่ส่วนนี้ให้เข้าสู่เวอร์ชั่นทดลองเล่นกันแล้ว ขอให้ทุกคนรอคอย!
5. อีก 1 สัปดาห์ก็จะเดินหน้าพัฒนาโมดูลส่วนนี้ต่อไป หากยังราบรื่นกว่า เชื่อว่าอีกไม่นานคงได้เล่นในเวอร์ชั่นลองเล่นแน่นอน!
หก ไว้เจอกันอาทิตย์หน้านะ!

---- [2024-0407] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. เบื้องต้นโหมดออนไลน์ได้อัพเดตเสร็จเรียบร้อยแล้ว! ตอนนี้โหมดเชื่อมต่อยังอยู่ในช่วงทดสอบ จึงมีการซ่อนปุ่มสําหรับโหมดเชื่อมต่อเอาไว้ในอินเทอร์เฟซเริ่มต้น ส่วนตัวหนังสือ Varsion ที่มุมขวาล่างของอินเตอร์เฟซของเกม สามารถเปิดอินเตอร์เฟซแบบ Unibody ได้ด้วยเมาส์คลิกตัวหนังสือนี้ และขณะนี้โหมดเชื่อมต่อยังอยู่ในช่วงทดสอบอยู่ ซึ่งอาจจะมีปัญหาตามมาพอสมควร;
2. ต่อไป มอดูลเชื่อมนี้จะค่อยๆ สมบูรณ์ บนพื้นฐานของการพัฒนาเนื้อหาใหม่ ๆ ต่อ ๆ ไป
3. ส่วนเนื้อหาที่จะพัฒนาต่อไปนั้น น่าจะมีการบันทึกในปูมบันทึกนี้ในสัปดาห์หน้า
4. ในสัปดาห์ถัดไป หวังว่าจะทําให้เกมนี้สมบูรณ์ขึ้น
5. งั้นเจอกันอาทิตย์หน้า

---- [2024-0330] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สัปดาห์นี้เข็มจะราบรื่นกว่ากับการพัฒนาเครื่องเชื่อม เชื่อว่าอีกไม่นานนี้คงจะได้อัพเดตเวอร์ชั่นทดสอบเป็นเวอร์ชั่นต่อไปแล้ว (Social Enterprise) (Social Enterprise) (Social Enterprise)
2. หากราบรื่น ให้อัพเดตปูมบันทึกในสัปดาห์ถัดไป น่าจะปรับปรุงเวอร์ชั่นการเล่นให้ราบรื่นได้;
3. อย่างไรก็ตาม เนื่องจากรูปแบบการเชื่อมต่อในปัจจุบันเป็นการทดสอบอย่างสมบูรณ์ เมื่อถึงเวลานั้นควรจะทําการซ่อน ส่วนแสดงอย่างชัดเจนคือ ใช้เมาส์ไปกดปุ่มซ้ายปุ่มซ้ายเพื่อเปิดห้องของ Varsion ที่ปุ่มล่างขวา (ปุ่มล่าง) ของการเชื่อมต่อ (Government) ของการเชื่อมต่อ (Regional system system system);
4. และในสัปดาห์ถัดไป ให้ตั้งใจทํารูปแบบการเชื่อมต่อ หวังว่าสัปดาห์ถัดไปจะพัฒนาให้ราบรื่นขึ้นนะครับ (หัวเราะ) และหวังว่าสัปดาห์ต่อๆ ไป จะพัฒนาให้ราบรื่นขึ้นนะครับ
5. งั้น เจอกันอาทิตย์หน้านะ

---- [2024-0324] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สัปดาห์นี้ พัฒนาด้านการจัดการหน่วยความจําของเกมให้วุ่นวายอยู่กับเครื่องเชื่อมและจัดการหน่วยความจําในการเล่นเกม
2. ล่าสุดจากการทดสอบพบว่าเวอร์ชั่นทดสอบในปัจจุบันมีปัญหาหน่วยความจํารั่วไหลมาก
3. ปัญหาการรั่วไหลของหน่วยความจํานี้ อาจทําให้ไม่สามารถเริ่มเล่นเกมได้แม้แต่เกมเดียวบนคอมพิวเตอร์ของผู้เล่นที่ปรับแต่งหน่วยความจําได้ไม่สูงมาก
4. ดังนั้น การรั่วไหลของหน่วยความจํานี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้
5. ขณะนี้การพัฒนาโมดูลเชื่อมต่อราบรื่นมากขึ้น เมื่อการซ่อมแซมหน่วยความจําที่รั่วไหลเสร็จสิ้นแล้ว ในสัปดาห์ถัดไปก็จะเข้าสู่การพัฒนาโมดูลของยูสเซอร์ต่อ ๆ ไป และในสัปดาห์ถัดไปจะมีการพัฒนาโมดูลของยูดูลแบบออนไลน์ต่อ ๆ ไป
หก เมื่อพัฒนาตัวเชื่อมในระดับเบื้องต้นที่สุดเสร็จแล้ว ก็อาจมีการปรับปรุงเวอร์ชั่นการเล่นให้ทดสอบเบื้องต้นได้ (Social Enterprise) ครับ (Social Enterprise)
7 เนื้อหาสัปดาห์นี้น่าจะมาถึงที่นี่ พบกันอาทิตย์หน้า ; บ๊ายบาย ^
แปด มีโจทย์นอกเรื่อง ล่าสุดพบว่า โลกวงแหวน (RIM WORLD) อัพเดตเป็นเวอร์ชั่น 1.5 เหมือนว่า ผมอาจจะรอเวลาพัฒนาไปสักหน่อยเพราะอยากเล่นเกมนี้ ยังไงก็สนุกเกินไปครับ หวังว่าอย่ามัวแต่หมกมุ่นกับการพัฒนาเกมนี้ ให้รอเวลาพัฒนาเกมนี้ให้นาน ๆ ดีกว่าครับ (หัวเราะ) ; ฮ่าๆ ฮ่า!

---- [2024-0318] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สัปดาห์นี้ มัวแต่ยุ่งอยู่กับการพัฒนาระบบเชื่อมต่อ (Social Enterprise)
2. เร็วๆ นี้ ต้องการเพิ่มระบบที่เชื่อมกับเกมนี้
3. ปัจจุบันการพัฒนาเป็นไปอย่างราบรื่น แต่อาจมีปัญหามากมายเมื่อพัฒนาฟังก์ชั่นการใช้งานแบบ Universal จริง ๆ ขึ้นมา (Social Enterprise) (Social Enterprise)
4. แต่ลองคิดดูว่าเกมยังต้องมีฟีเจอร์เชื่อมต่ออยู่ถึงจะสนุก ดังนั้นช่วงนี้จึงได้มีการพัฒนาระบบเชื่อมต่อกันขึ้นมาเรื่อยๆ เลย (Social Enterprise) (Social Enterprise)
5. หากราบรื่น ในเวอร์ชั่นทดสอบการเล่นเวอร์ชั่นถัดไป น่าจะสามารถทดสอบการทํางานของเครื่องแบบ Universal ได้แล้ว (Social Enterprise) (Social Enterprise)
หก และหวังว่า อีกสัปดาห์ข้างหน้า การทํางานของคอมแพคจะไปได้สวย
7 งั้นเจอกันอาทิตย์หน้า

---- [2024-0310] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สัปดาห์นี้นับเป็นการต่อยอดการพัฒนาระบบพร็อพ ช่วงแรก ๆ ของอุปกรณ์ประกอบพร็อพ ให้เสร็จสิ้นแล้ว
2. ขณะนี้พบว่าการพัฒนาเนื้อหาที่พัฒนามาจนถึงขณะนี้สามารถอัพเดททั้งหมดได้จนถึงเวอร์ชั่นทดลองแล้ว
3. ต่อไปจะมีการจัดระเบียบสถาปัตยกรรมโค้ดโดยรวม ซึ่งหากราบรื่น เชื่อว่าอีกไม่นานจะสามารถอัพเดทเวอร์ชั่นการเล่นในปัจจุบันของเกมให้ใหม่ได้แน่นอน;
4. เมื่ออัพเดตเวอร์ชั่นการเล่นเสร็จแล้ว ก็จะได้รับประสบการณ์การอัพเดตที่ปัจจุบันในเวอร์ชันใหม่แล้ว;
5. และหวังว่า กระบวนการพัฒนาในสัปดาห์ถัดไป จะดําเนินไปอย่างราบรื่น
หก งั้นเจอกันอาทิตย์หน้า

---- [2024-0303] ----


ไดอารี่สัปดาห์นี้:
1. สัปดาห์นี้การพัฒนาสําหรับระบบพร็อพค่อนข้างราบรื่น เชื่อว่าเวอร์ชั่นที่ 2 ของเวอร์ชั่นทดลองน่าจะเสร็จเร็ว ๆ นี้;
2. ภายใต้แนวความคิดของการพัฒนาระบบพร็อพในปัจจุบัน อาจจะเป็นการใช้พร็อพของทั้งสองเกมอย่าง "Knights of Valour" (Knights of Valour) และ "หัวรบอัลลอย (Metal Slug)" (Metal Slug) ของทั้งสองเกม (Metal Slug)
3. ทั้งนี้ การปรับปรุงเวอร์ชั่นลองเล่นอาจจะเป็นการพัฒนาในด้านนี้
4. ต่อไปดูว่าในสัปดาห์ต่อไปจะสามารถทําระบบพร็อพนี้ให้สมบูรณ์ในระดับใดได้บ้าง;
5. หวังว่าจะนํามาผสมผสานกันให้น่าสนใจกว่า ทําให้การทําเกม STG นี้ดูมีความหลากหลายกว่าเล็กน้อย โดยดูผลทดสอบของเวอร์ชั่นทดลองใหม่ ๆ กัน
หก งั้นเจอกันอาทิตย์หน้า

การเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI

ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมของตนใช้เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในลักษณะนี้:

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the language of other countries, the developer does not have the funds to hire a professional translator, so the multi-language support is handled by translation software.

Please forgive me if this automated translation causes any language offense, and please let me know. I will correct it in time.

Sometimes you'll see me write words in English in parentheses, so that the translation software can correctly identify what I'm trying to say;

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: windows7-11
    • โปรเซสเซอร์: AMD Ryzen 7 5700X (15% - 35% ประสิทธิภาพการทํางาน)
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิกส์: AMD Radeon RX 5500 (ประสิทธิภาพ 50%-75%)
    • DirectX: เวอร์ชัน 11
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 1 GB
    • การ์ดเสียง: ทําให้คอมพิวเตอร์สามารถเล่นเสียงได้
    • การรองรับ VR: ไม่รองรับ
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: ความต้องการระบบใช้เครื่องจักรพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นราคาประเมิน จริง ๆ อาจด้อยประสิทธิภาพกว่าเล็กน้อยก็ได้
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ *: window7/8/9/10/11
    • โปรเซสเซอร์: AMD Ryzen 7 5700X
    • หน่วยความจำ: แรม 16 GB
    • กราฟิกส์: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: เวอร์ชัน 11
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 1 GB
    • การ์ดเสียง: Make the computer play sound
    • การรองรับ VR: not
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: The system requirements are estimated by the software development machine, which is actually a little lower than the performance.
* ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 เวลาแปซิฟิก เป็นต้นไป ไคลเอนต์ Steam จะรองรับเฉพาะ Windows 10 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเท่านั้น
ไม่พบบทวิจารณ์สำหรับผลิตภัณฑ์นี้

คุณสามารถเขียนบทวิจารณ์ของคุณเองสำหรับผลิตภัณฑ์นี้เพื่อแบ่งปันประสบการณ์ของคุณให้กับชุมชน ใช้พื้นที่ด้านบนของปุ่มซื้อในหน้านี้เพื่อเขียนบทวิจารณ์ของคุณ