Este es un juego SHMUP / STG que puede hacer que cualquiera tenga una experiencia divertida; También te permitirá disfrutar de los juegos que juegas; Puede hacer que también sea fácil de comenzar, los juegos que requieren poca tecnología; Juegos SHMUP / STG que son completamente diferentes a otras experiencias de juego;
Reseñas generales:
No existen reseñas de usuarios
Fecha de lanzamiento:
24 SEP 2024
Desarrollador:
Editor:

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Fecha de lanzamiento prevista: 24 SEP 2024

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Acerca de este juego

Registro diario:
2024-0901:
1. Recientemente, se ha completado una nueva producción de dificultad más alta, que es posiblemente la dificultad más difícil hasta ahora; por lo tanto, cuando se lanza la versión original del juego, hay más opciones en el modo de dificultad del juego general;
2. En la actualidad, el juego se lanzará definitivamente el 25 de septiembre; antes de eso, la última ola de pruebas de juego puede llevarse a cabo en el grupo; espero que finalmente pueda lanzar con éxito el juego en línea sin BUG;

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Introducción al juego
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Este es un juego de disparos de bala que también puede comenzar fácilmente y no requiere habilidades técnicas altas (SHMUP / STG);

Todas las balas se destruyen entre sí, lo que significa que apenas tiene que preocuparse de ser asesinado por el enemigo mientras presione el botón de disparo;

Bajo esta mecánica, experimentará una experiencia de juego de tiro de vuelo que nunca ha experimentado hasta ahora;

Este es un juego con poco drama, puramente para experimentar el refrescante flujo de disparos de cortina de balas;

El juego tiene las características de una operación simple y fácil, y el juego soporta el mango;

El juego introdujo la funcionalidad de Steam Workshop, que permite a los jugadores desarrollar libremente Mods;

Q群: 931696743

La versión de prueba solo puede jugar durante 10 minutos;

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Operación del juego
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P: ¿Cómo operar el menú?
R: Arriba y abajo las teclas de dirección izquierda y derecha para seleccionar
R: Introduzca la clave para confirmar

P: ¿Cómo se mueve el personaje?
R: Arriba y abajo las teclas izquierda y derecha para mover

P: ¿Cómo operas habilidades y ataques?
A: W, A, S, D, F, Z, X, C, V del teclado para la operación;
R: Estas nueve teclas se encuentran en la esquina inferior izquierda del teclado, que son fáciles de identificar;

P: ¿Hay algún dicho que una llave tiene un uso específico?
botón A: Z, diseñado para el movimiento de desaceleración del personaje;
R: Las teclas X, diseñadas para ataques básicos a caracteres
A: Botón C, diseñado para ataques melédicos por personajes
A: tecla V, no se procesó temporalmente;

Una tecla A: W, diseñada para la selección ascendente de la barra de elementos de carácter;
A: Una tecla diseñada para la selección izquierda de la barra de elementos de carácter;
Una tecla A: S, diseñada para la selección hacia abajo de la barra de elementos del personaje;
Las teclas A: D están diseñadas para la selección a la derecha de la barra de elementos de carácter;
Las teclas A: F están diseñadas para el uso de la barra de elementos de personajes;


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Estrategia del juego, descripción de dificultad y ruta
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La dificultad general del juego es relativamente simple en comparación con otros juegos de Shmup / STG;
45 olas es la dificultad del juego para que todos puedan divertirse;
65 olas están diseñadas para que todos puedan despejar la dificultad;
85 olas es muy difícil despacho de aduanas;
La onda 105 es un desafío de dificultad casi imposible de despejar, dejando a los jugadores que les gusta desafiar para jugar;

45 ondas:
Dificultad para principiantes; despacho de aduanas en 10 minutos;

65 ondas:
A partir de la 10 a ola de BOSS, si no derrotas al BOSS dentro de 10 segundos, aparecerá un enemigo especial, que puede abrir 65 olas de dificultad al derrotarlo;
15 minutos para despejar la aduana;

85 ondas:
A partir de la onda 50 del jefe, no derrotar al jefe dentro de 10 segundos, aparecerá un enemigo especial, que puede abrir la dificultad de la onda 85 al derrotarlo;
20 minutos de despacho de aduanas;

105 ondas:
Debe cumplir con las condiciones de uso de la flauta amarilla, la flauta azul y la flauta roja. Después de 70 ondas, la flauta roja se puede usar para abrir 105 ondas; 30 - 40 minutos después de la liberación de aduanas;

Huang Di:
Use la flauta amarilla después de la quinta ola para entrar en la primera capa del bosque; si se usa la flauta amarilla después de la décima ola, se puede obtener la flauta azul;

Flutas azules:
Use la flauta azul para entrar en la segunda capa del bosque; si se usa la flauta azul después de la onda 50, obtendrá la flauta roja;

Flauta roja:
Use la flauta roja para entrar en el tercer bosque; si usa la flauta roja después de la ola 70, obtendrá la flauta púrpura y abrirá la dificultad de las olas 105;

Violeta:
Después de usarlo, se pueden obtener fragmentos de trama del cuarto bosque;








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Todo lo que sigue es información histórica
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---- [2024-0901] ----


1. Hoy, he completado la producción de todas las imágenes promocionales de la página de la tienda; ahora ha actualizado todas las imágenes de portada de la página de la tienda; estas imágenes se ven mucho más buenas que las originales, ¡espero que te guste!
2. Debido a que hay demasiados registros de desarrollo histórico, eliminé la información de registro antes de febrero de este año;
3. Recientemente, algunos jugadores comentaron que el patrón de comportamiento del Jefe era demasiado único, lo que creo que tiene sentido; por lo tanto, agregué muchos modos de comportamiento al Jefe, entre los cuales hay varias trayectorias móviles más difíciles de hacer frente;
4. Recientemente, algunos jugadores reaccionaron que el daño de ataque de combate cuerpo a cuerpo del personaje era demasiado débil, así que también reforcé el daño de combate cuerpo a cuerpo un poco; encontré que este tipo de retroalimentación es realmente muy buena, me gusta mucho la sensación de mejorar lentamente el juego en este tipo de retroalimentación; Espero que los jugadores puedan darme más retroalimentación al jugar el juego en el futuro, por lo que voy a ser muy feliz, porque es muy útil para el desarrollo del juego;
5. Recientemente, la tipografía de toda la página de la tienda se ha rediseñado, y se han actualizado algunos nuevos materiales de arte; también se ha colocado una imagen de Brand Girl en la parte inferior; espero que estos nuevos materiales de arte puedan gustar a la gente;
6. Recientemente, vi un video sobre el código Konami, me pareció muy interesante, así que agregué un personaje oculto al juego, que se puede cambiar a un personaje oculto introduciendo el código Konami durante el juego;
7. Recientemente, con el fin de hacer que este juego sea más divertido, encontré un juego STG llamado IKARUGA cuando comprobé la información; lo comprobé, que es realmente un trabajo muy bueno, y espero que pueda encontrar algo de inspiración para desarrollar juegos de él;
8. Recientemente, alguien me dijo que hay menos jugadores de STG en estos días, y me dijo que sería mejor hacer algunos temas de estilo de arte especial con Angel at Dusk; lo comprobé, ¡es realmente un juego muy característico!
9. Recientemente, cuando se discutió en el grupo de la comunidad, algunos jugadores dijeron que esperaban hacer la dificultad más alta posible, independientemente de si podían pasar la aduana o no, esperaban tener la dificultad más difícil posible; recientemente, estaban pensando en cómo continuar haciendo una dificultad más difícil;

---- [2024-0825] ----


1. Recientemente, se han agregado algunos comportamientos de retroalimentación más lindos para la interfaz de interfaz de usuario de tiempo de ejecución del juego;
2. Por lo tanto, cuando se obtienen algunos accesorios de atributos, los jugadores pueden conocer más claramente la función de los accesorios de acuerdo con la retroalimentación;
3. Algunas palabras fuera del tema, recientemente el mito negro Goku (WU KONG) se publicará de inmediato, si soy adicto a esto, puede afectar la actualización de este registro diario;
4. Sin embargo, definitivamente trataré de tener un registro de actualización todos los días!
5. Recientemente, la estructura interna general del juego se ha reorganizado hasta cierto punto; Esto se hace para ser más conveniente para actualizar el juego en el futuro; Siempre he sentido que es muy importante que la estructura del juego se mantenga lista para actualizarse en cualquier momento;
6. Recientemente, estoy pensando en el taller creativo (Workshop). He hecho que la producción de Mod sea lo más simple posible. También subí Mods para demostraciones, pero me preocupa que los jugadores no puedan aprender bien; estos solo pueden responderse uno por uno después de que algunos jugadores comienzan a investigar y algunos jugadores comienzan a preguntar;
7. Estoy muy seguro de que la producción de Mod será muy simple, pero también tengo miedo de que los jugadores no aprendan al principio, esto solo puede esperar, espero que pueda enseñarle a todos cómo hacer Mod en el futuro;
8. Recientemente, obtuve una evaluación de este juego; la evaluación dijo que la representación artística de este juego puede ser un poco inferior a la de un juego bonito, pero se puede ver que el juego es muy alto; todavía es muy feliz obtener tal evaluación;
9. Como dije antes, esta semana podría centrarme en jugar a Wukong, pero en los últimos tres días, descubrí que todavía prefiero el género de juegos de PalWorld; Dado que he pasado demasiado tiempo desarrollando juegos recientemente, corrí a jugar a Palworld para relajarme;
10. Debido a que está casi llegando al 25 de septiembre, el día de lanzamiento del juego, he estado haciendo la optimización del sistema en los detalles recientemente; Debido a que es el primer juego que he vendido en Steam, estoy preocupado por la estabilidad del juego después del lanzamiento real; Espero poder venderlo sin problemas, no es bueno, al mínimo, también espero poder corregir el problema de la retroalimentación de los jugadores después de que haya problemas de retroalimentación de los jugadores;
11. Recientemente, estoy pensando en el embellecimiento de la página de la tienda, pensando si es necesario dibujar algunas imágenes que pueden embellecer la página de la tienda; Esto puede tomar mucho tiempo, tiempo decisivo si puede dibujar, la imagen de la página de la tienda debe continuar actualizándose;

---- [2024-0818] ----


1. Se han eliminado todos los Mods que se han cargado en el taller creativo;
2. Luego, cargue un Mod de demostración en el taller creativo y escriba comentarios para su archivo de configuración lo más posible;
3. De esta manera, si un jugador quiere hacer un Mod, suscribiendo el proyecto Mod para esta demostración, debe poder entender la estructura de directorios y la información de configuración de un Mod al mínimo;
4. Recientemente, cuando probé en la comunidad, finalmente encontré un BUG; es muy bueno poder probar el BUG y luego corregirlo sin problemas;
5. Anteriormente, algunas personas en la comunidad reflejaron que la expresividad de la interfaz de usuario era demasiado monótona; por lo que recientemente ha mejorado la expresividad de la interfaz de usuario, y ahora se verá mucho mejor en general;
6. Recientemente, WU KONG se lanzará de inmediato. Estoy pensando en jugar, pero el desarrollo del juego toma mucho tiempo. Si juega el juego, no puede desarrollarse; por lo que solo puede buscar un video para ver la trama;
7. Recientemente, estoy pensando en si seguir llenando más contenido en el juego, pero tengo miedo de que el juego se complique; Puede querer esperar a que los jugadores empiecen a jugar, ver qué tipo de retroalimentación habrá, para que sea conveniente tomar una decisión;
8. Recientemente, cuando probé el juego en el grupo de la comunidad, obtuve una reseña de los jugadores, diciendo que este juego de disparos de bala de Shmup / STG se puede jugar; me siento muy feliz de recibir tal reseña, este jugador no es muy bueno jugando este tipo de juegos, lo que muestra que la dirección de desarrollo actual de este juego es un éxito;

---- [2024-0811] ----


1.¡Actualización de la última versión de Demo! En comparación con la versión anterior, hay muchos cambios, espero que todos puedan divertirse!
2. He estado ocupado desarrollando recientemente, lo que me ha llevado a olvidar el tiempo. No puedo hacer una nueva versión de prueba el 4 de agosto. Solo puedo actualizar la nueva versión de prueba el 11 de agosto;
3. Debido a que pronto se venderá, he estado haciendo pruebas de juego recientemente y quiero ver si puedo encontrar algunos bugs más; pero no he encontrado ningún bug en la actualidad; cuanto más no encuentro un bug, siempre sentiré que habrá un bug; este tipo de sensación es maravilloso;
4. Recientemente he estado pensando en una cosa, porque el juego se acerca a la fecha de lanzamiento, pensando si el juego actual cumple con un nivel mínimo de juego divertido;
5. Sin embargo, en la actualidad, no hay buenos medios para recopilar la retroalimentación del juego de los jugadores; por lo tanto, en la actualidad, solo puedo esperar después de que el juego se venda para ver qué tipo de retroalimentación tienen los jugadores para seguir el ajuste de desarrollo; no sé si tal práctica es correcta;
6. Recientemente, a menudo busco algunos otros juegos STG para ver, parece que en la actualidad puede hacer que todas las balas se eliminen entre sí muy pocas;
Por lo tanto, espero que este tipo de STG que he desarrollado pueda brindarles una experiencia de juego completamente diferente.

---- [2024-0804] ----


1. El juego se ha desarrollado casi hasta el final en la actualidad. Recientemente, ha completado el diseño de BOSS. En la actualidad, hay 200 unidades BOSS;
2. Algunas personas pueden pensar que en un juego Shmup / STG con un flujo no muy largo, por qué hay más de 200 jefes; Eso es porque los jefes que aparecen en cada juego son aleatorios, y puede que un jugador quiera ver a todos los jefes jugando repetidamente este juego, y esa probabilidad puede ser aún menor que ganar;
3. Bajo este tipo de juego, el juego puede ser más como un juego de paloma de carne (juego de bandido);
4. Hoy he terminado de diseñar los últimos 20 nuevos jefes. Si lo cuentas aproximadamente, todo el flujo del juego debería tener alrededor de 220 jefes. Ahora estoy pensando en una pregunta. Para un juego de Shmup / STG, mi flujo de este juego será demasiado corto, pero me preocupa que el tiempo de juego demasiado largo hará que los jugadores se cansen demasiado;
5. Ahora en la dificultad más alta, la duración del juego debe ser de más de 30 - 40 minutos; de esta manera, puede ser más consistente con la duración de un juego Shmup / STG;
6. La dificultad general del juego se ha ajustado; ahora la dificultad del prejuego continúa disminuyendo; después de todo, lo que quiero hacer es un juego que todos puedan divertirse y jugar fácilmente;
7. Recientemente descubrí que había un problema con la traducción japonesa del software de traducción que estaba utilizando, que se ha arreglado actualmente;

---- [2024-0728] ----


1. Recientemente, se han realizado algunas optimizaciones para el procesamiento de colisiones directas de cada unidad del juego; en el futuro, las unidades enemigas no se apilarán todas juntas, y los enemigos se apretarán unos a otros para rebotar, por lo que se sentirá un poco mejor en todo el efecto visual;
2. Algunos jugadores reaccionaron que el tiempo de retroceso del ataque de combate cuerpo a cuerpo era demasiado largo. Recientemente, al actualizar el juego diariamente, el tiempo de retroceso de este ataque de combate cuerpo a cuerpo se acortó en gran medida;
3. Envié una publicación en el foro, le pregunté a todos sus opiniones actuales sobre este juego, todos dijeron que mi interfaz principal del juego era demasiado concisa, no lo suficientemente buena; así que recientemente encontré algunos materiales de arte, lo más posible para la interfaz principal para llevar a cabo un poco de tratamiento de embellecimiento.
4. Consulté a muchas personas en los foros y le pregunté a todos sus opiniones sobre este juego. Todos dijeron que era diferente de los juegos SHMUP tradicionales, más como un superviviente de vampiros como una paloma de carne, que se conoce simplemente como STG Survivor (Shmup Survival Like);
5. Sin embargo, muchas personas han comentado que esto es fundamentalmente diferente de los juegos tradicionales de Shmup; sin embargo, lo que hago no es un juego tradicional de Shmup, sino más como un juego de una nueva experiencia de juego; desde este punto de vista, tal vez prefiera este tipo de evaluación;
6. Recientemente, hay más de 130 tipos de jefes en el juego; Sin embargo, para que los jugadores encuentren un jefe más aleatorio en el proceso del juego, continuarán agregando más tipos de jefes;
7. Recientemente completé una función que reproduce música relacionada con el jefe al azar cuando aparece el jefe. Aunque uso todo material gratuito, después de tener música especial del jefe, siento que la atmósfera general es bastante buena;
8. Ahora descubrí que el juego Shmup / STG que desarrollé parece ser completamente diferente de los juegos tradicionales de este tipo; hay muchas personas en mis publicaciones que dicen que las balas del enemigo pueden ser derribadas, lo que es diferente de los juegos tradicionales Shmup / STG;
9. Ahora piense en ello, de hecho, este juego que desarrollé parece más como un juego de corte de hierba sin pares (Hack and Slash Game), la experiencia de juego es como un juego con este tipo de sensación;

---- [2024-0722] ----


P: Necesito una interfaz de descripción de artículos. Cuando juego, no sé qué artículos tienen qué efectos;
R: Está bien, voy a pensar en cómo agregar una descripción del artículo fácil de entender.

El diario de esta semana:
1. Hola a todos, el método de registro de registro de esta vez trató de usar el método de registro una vez al día;
2. Recientemente, he estado haciendo el trabajo de relleno de contenido, y me acerco a la fecha de lanzamiento. quiero hacer que el flujo de contenido de todo el juego sea lo más rico posible;
3. Recientemente se ha desarrollado un nuevo evento de activación de punto en el tiempo, que puede desencadenar eventos cuando un objetivo se acerca a otro objetivo con un alto rendimiento de operación; me pregunto si puede usarse en algún diseño interesante;
4. Recientemente estudié sobre Vampire Survivors y quería hacer una tienda fuera del sitio, y pensé que esta tienda fuera del sitio le daría al personaje principal un cierto grado de mejora, este diseño sería muy interesante; Al mismo tiempo, esto también puede reducir la dificultad del juego SHMUP / STG hasta cierto punto, lo que puede permitir que más jugadores puedan jugar juegos STG.
5. Parece que el desarrollo de la tienda fuera del sitio puede completarse sin problemas, ahora comienza a tener un dolor de cabeza sobre cómo debe diseñarse la tienda fuera del sitio; Si quiero reducir mucho el juego general, creo que debería agregar un poco más al fortalecimiento de la tienda fuera del sitio; En la actualidad, todavía estoy pensando en ver qué grado se puede hacer cuando veo.
6. Hoy he publicado en diferentes foros, preguntando a todos qué opinan sobre este juego STG, y he recibido diferentes grados de retroalimentación; ahora debemos pensar en cómo aplicar estos retroalimentaciones al juego;
7. Hoy en día, todo el juego, el motor físico escrito por mí mismo ha llevado a cabo algunas optimizaciones de investigación y desarrollo, posiblemente debido a la optimización de hoy, puede agregar un nuevo tipo de bala al juego;
8. Bueno, el diario de esta semana es el anterior, así que nos vemos la próxima semana ~

---- [2024-0714] ----


P: Estos registros de actualización, creo que puedo enviar un anuncio de Steam, por lo que creo que tendrá un mejor efecto de publicidad;
R: Está bien, voy a hacer un anuncio a partir de esta semana, pero también hacer la localización multilingüe en el anuncio es demasiado presión para mí, por lo que solo hago el procesamiento multilingüe de chino e inglés en el anuncio;
R: De hecho, el contenido en el anuncio es en realidad el contenido del registro de esta semana a continuación;

El diario de esta semana:
1. Hola a todos y bienvenidos al diario de desarrollo de esta semana;
2. Recientemente, comenzó a enriquecer una gran cantidad de contenido del juego; entre ellos, incluida la adición de más tipos de jefes y la producción de más imágenes de fondo;
3. Al mismo tiempo, hesitancia ha comenzado a entrar en la parte final del juego, y también ha comenzado a pensar en hacer algunos logros de Steam; espero que los logros puedan ayudar a los jugadores a mejorar la experiencia de juego;
4. Además, la versión de prueba (demo) lanzada anteriormente el 6 de julio tenía algunos pequeños problemas, y ahora se ha actualizado la nueva versión de la demo;
5. A continuación, continuaremos mejorando el contenido del juego, con la esperanza de proporcionar un juego lo más divertido posible para los jugadores que les gusta SHMUP / STG el 25 de septiembre;
6. Bueno, nos despediremos de los registros de actualización la próxima semana. Esperamos que la próxima semana haya más buena investigación y desarrollo, lo que puede hacer que el juego sea lo más interesante posible;
7. Nos vemos la próxima semana, adiós.

---- [2024-0706] ----


P: ¿La información histórica del registro de desarrollo del juego escrita aquí es demasiado larga?
R: Está bien, he eliminado algunas de las informaciones históricas demasiado largas;

El diario de esta semana:
1. Hola a todos, aunque aún no es domingo, ¡pero la versión de prueba se ha actualizado por adelantado!
2. A continuación, la próxima actualización de la versión de prueba debe ser el 4 de agosto, ¡esté atento!
3. Esta actualización, hay muchas cosas nuevas, incluidos nuevos tipos de balas, nuevas vistas de fondo y una variedad de flores y hierbas hermosas;
4. Al mismo tiempo, debido a que alguien dijo antes que quería la función del modo de pantalla completa, ahora se han agregado todos;
5. Además, se ha agregado un nuevo "modo de alto rendimiento", en el que los jugadores se sienten mejor con los personajes;
6. En términos de dificultad, el juego comienza dando a los jugadores mucho tiempo para familiarizarse con las operaciones;
7. En resumen, la nueva versión de esta vez debe tener muchos lugares obviamente diferentes en comparación con el anterior. Espero que todos puedan divertirse.
8. Entonces, sobre el nuevo contenido recientemente en I + D, vamos a ver el registro de actualización de la próxima semana;
9. Nos vemos la próxima semana, adiós.

---- [2024-0630] ----


P: ¿Has estado jugando a Palworld últimamente?
R:... sí, porque ella actualizó la nueva versión, me encanta este juego, he estado jugando durante tres días seguidos;

P: ¿Jugar a Palworld afectará su progreso en el desarrollo del juego?
R:... sí, pero realmente me gusta jugar, me gusta mucho el jugador de Pokémon (Pokemon) antes, tan pronto como apareció el animal fantasma Palu, me enganché; creo que solo después de divertirme bien, puedo tener más energía para desarrollar este juego.

El diario de esta semana:
1. Hola a todos, es domingo de nuevo. Esta semana me comí tres días de tiempo de desarrollo por Palworld;
2. Sin embargo, hice algunas pruebas que demostraron que el juego que desarrollé en la actualidad, la optimización del rendimiento en este aspecto, todavía me satisface;
3. Hice la prueba, dejé que Palworld se ejecutara en segundo plano y luego ejecutara mi juego en Unity, mientras que también abrí el software de grabación y la reproducción de video;
4. En este caso, mi juego puede ejecutar a 100 - 140 velocidades de fotogramas. Cuando no enciendo el software de grabación, mi velocidad de fotogramas de juego puede alcanzar 190 velocidades de fotogramas, que es solo 10 velocidades de fotogramas más bajas que el juego normal;
5. Los resultados de esta prueba me han hecho muy feliz, no he sabido cómo determinar la configuración mínima que este juego necesita; como todos saben, Palworld es muy difícil de configurar, la puse en segundo plano para ejecutarla en la computadora, y el resultado no tuvo un gran impacto en la velocidad de fotogramas de mi juego, por lo que estoy muy satisfecho.
6. A continuación, las noticias sobre la nueva versión de prueba el 7 de julio;
7. En la actualidad, preliminarmente confirmado 7 de julio habrá una nueva actualización de la versión de prueba, entonces también actualizará el nuevo contenido, por favor espere ~
8. Bueno, aquí está el registro de esta semana. Nos vemos en el registro de desarrollo de la próxima semana. Espero que pueda jugar la próxima semana y entrar en el desarrollo del juego tan pronto como sea posible.

---- [2024-0623] ----


El diario de esta semana:
1. Hola a todos, estamos de nuevo en domingo.
2. En la actualidad, el desarrollo de esta semana sigue siendo relativamente suave. Si no hay sorpresas, debería poder actualizar la última versión de prueba en julio;
3. Si no hay sorpresas, debe actualizarse el 6 o 7 de julio;
4. Esta semana, el rendimiento del juego se ha optimizado en gran medida. Desde la próxima versión de prueba, la sensación de operación de todo el juego será mejor;
5. Recientemente, en la prueba reciente, algunos jugadores reaccionaron que la dificultad puede ser un poco difícil; por lo que la próxima actualización se optimizará en la dirección de continuar reduciendo la dificultad; Sin embargo, no hay una práctica ideal en la actualidad;
Por lo tanto, espero que en la próxima semana, pueda completar más investigación y desarrollo para hacer que todo el proceso de juego sea más adecuado para los jugadores novatos de STG;
7. Bueno, aquí está la actualización de esta semana, nos vemos en el próximo número ~

---- [2024-0616] ----


El diario de esta semana:
1. Hola a todos y bienvenidos al diario de desarrollo de esta semana;
2. El progreso del desarrollo esta semana es relativamente suave, si las próximas semanas pueden ser tan suaves; Sin embargo, por ahora, la versión de prueba 0.15 debería completarse sin problemas en julio;
3. Recientemente tuve una pregunta muy confusa, no sé qué etiqueta debería etiquetar este tipo de juego que he desarrollado; Aquí todos se llaman juegos STG, o juegos de disparos de bala; alguien me dijo que todos se llaman juegos de tipo Shamup en Steam; escribo las etiquetas STG y Shamup, si alguien puede ver este registro, me enviará un correo electrónico para enseñarme;
4. En la actualidad, el contenido de la versión de prueba de julio se ha completado por adelantado, y el próximo trabajo continuará ajustando y optimizando el contenido del juego. Si todo va bien, todos podrán jugar a la próxima versión de prueba en julio;
5. Bueno, aquí está el registro de actualización de esta semana, nos vemos la próxima semana;
6. Hay una nota al margen, Palworld no tendrá una nueva versión el 27 de junio, entonces puedo jugar por un tiempo, espero no retrasar el desarrollo de mi juego;

---- [2024-0609] ----


El diario de esta semana:
1. Esta semana, fue una actualización suave de la versión de prueba 0.14; Esta versión de prueba, en comparación con la anterior, ha hecho un gran progreso, al menos el nivel inicial es un juego que se puede jugar;
2. Ahora, como ya habrán visto en la página de la tienda, he ajustado la fecha de lanzamiento del juego al 25 de septiembre de 2024; este es el plan más reciente, y espero completar el nivel mínimo de I + D antes de agosto, para que pueda lanzar el juego en septiembre;
3. De esta manera, significa que necesito terminar la última parte del contenido del juego en dos meses, espero que pueda completar mi plan sin problemas.
4. Sin embargo, en julio, planeo continuar lanzando la próxima etapa de la versión de prueba; por esta razón, el plan de desarrollo general, el tiempo es relativamente apretado;
5. Además, recientemente, una cosa puede afectar en gran medida mi plan de desarrollo; es decir, "Black Myth WUKONG" se lanzará pronto. Si se lanzará en agosto, puedo pasar mucho tiempo aprendiendo y jugando este juego; esto tendrá mucho impacto en mi plan de desarrollo;
6. En resumen, trataré de garantizar el progreso y la calidad de mi desarrollo de este juego, con la esperanza de terminar un mejor juego;
7. Bueno, aquí está el registro de actualización de esta semana, nos vemos en el registro de la próxima semana;

---- [2024-0603] ----


El diario de esta semana:
1. La actualización del blog ha llegado tarde esta semana, ¡lo siento mucho!
2. Esta semana se ha centrado en la preparación de la próxima actualización de la demo;
3. Si la investigación y el desarrollo son suaves esta semana, puede actualizar la próxima versión de prueba entre el 7 y el 9 de junio;
4. En ese momento, el contenido de la actualización involucrada en la nueva versión de prueba se registrará en las "Descripciones de actualización" anteriores;
5. Luego, el próximo plan de actualización, después del 10 de junio, entrará en la próxima etapa de actualización de I + D, y se espera que pueda actualizar una versión de prueba adicional en julio;
6. Con respecto al contenido de I + D involucrado en el nuevo contenido, veamos si podemos hacer algún progreso la próxima semana, y luego hablemos de él;
7. Nos vemos en el diario la próxima semana.

---- [2024-0526] ----


El diario de esta semana:
1. Recientemente, el contenido del juego ha estado en investigación y desarrollo;
2. Casi en junio, el objetivo actual es completar la nueva actualización de la versión de prueba antes del 9 de junio;
3. Recientemente, se ha estado llevando a cabo una investigación y desarrollo de contenido relativamente modesto, por lo que no hay mucho que decir esta semana.
4. Sin embargo, he pensado algo esta semana, y todavía siento que quiero hacer un juego de disparos de bala más simple y relajado;
5. Bueno, el registro de esta semana es más o menos así, espero que el registro de la próxima semana pueda tener un mejor progreso e informe sobre el progreso de I + D de la versión de prueba;
6. Bueno, nos vemos la próxima semana

---- [2024-0519] ----


El diario de esta semana:
1. En cuanto al progreso del desarrollo de esta semana, el desarrollo de esta semana es relativamente suave; debido a que el contenido del juego de la versión en desarrollo ha aumentado un poco, el modo de experiencia de diez minutos de la versión de prueba puede no ser capaz de jugar todo el flujo del juego;
2. Las nuevas versiones de prueba se actualizarán después de que se complete el desarrollo de la versión más reciente;
3. El flujo de juego actual ha sido revisado recientemente. El contenido del juego actual no es lo suficientemente rico. Las próximas actualizaciones deberían continuar enriqueciendo el flujo de juego actual; Mejorar los tipos de enemigos y el número de balas que caen; El propósito final es hacer que todo el flujo del juego sea más relajado y descomprimir;
4. Con todo, en última instancia, tengo la intención de hacer de este juego un juego de disparos de vuelo (SHMUP) que cualquiera puede comenzar fácilmente; y la dificultad es relativamente baja;
5. Bueno, el diario de esta semana es más o menos así, nos vemos la próxima semana ~

---- [2024-0513] ----


El diario de esta semana:
1. La actualización del blog ha llegado tarde esta semana, ¡lo siento mucho!
2. Bueno, hablemos de la reciente situación de desarrollo de juegos de inmediato;
3. Recientemente, todavía se está desarrollando para el proceso principal del juego; en cuanto al sistema recién desarrollado, se ha decidido preliminarmente, que está dirigido al sistema de palomas de carne como los sobrevivientes de vampiros;
4. Sin embargo, si este sistema finalmente se puede desarrollar y aterrizar, puede tomar una semana o dos para confirmarlo;
5. El objetivo final de este sistema de paloma de carne es que, en el flujo de este juego de disparos de bala, pueda realizar un diseño para mejorar su propia capacidad en una forma que no interrumpa el flujo, como los sobrevivientes de vampiros, que pueden aparecer atributos opcionales, armas y otros accesorios de ascenso;
6. Las próximas dos semanas, principalmente para el pensamiento y el desarrollo de este nuevo sistema de paloma de carne;
7. Bueno, el registro de esta semana es casi así, sobre el desarrollo del nuevo sistema, si puede ser suave, se actualizará a la versión de prueba;
8. Algunas digresiones: recientemente no es Manor Lords este juego acaba de salir a la venta, los desarrolladores pueden pasar algún tiempo para estudiar este juego recientemente, puede tener un poco de impacto en el progreso de desarrollo del juego, pero creo que el impacto no será demasiado grande; no será tan adicto como la última bestia fantasma Palworld (sonrisa irónica);
9. Bueno, nos vemos la próxima semana en el registro, espero que la I + D de esta semana pueda tener un progreso muy suave; especialmente el sistema de paloma de carne que pasó mucho tiempo pensando en esta vez, espero que pueda desarrollarse sin problemas; luego nos vemos la próxima semana ~

---- [2024-0505] ----


El diario de esta semana:
1. Hola a todos, es domingo, comience a escribir el diario de actualización de esta semana;
2.¡Ahora, la versión demo se ha actualizado a la versión 0.12. Si no es sorprendente, esta versión es la versión para participar en el "Festival de juegos de repetición infinita" de Steam;
3. En cuanto a la próxima actualización de la versión de prueba, debe centrarse en la actualización del flujo de juego, incluidas nuevas escenas y enemigos; Específicamente, la próxima investigación y desarrollo, si es suave, también debe actualizarse a la versión de prueba;
4. Recientemente he estado pensando en cómo hacer que el flujo del juego sea más interesante, y al mismo tiempo asegurarme de que el juego sea relativamente simple; creo que no necesita mucho tiempo, puede pensar en una mejor práctica;
5. Entonces, si esta versión de prueba 0.12 está bien; los desarrolladores se centrarán en el desarrollo de la próxima nueva versión;
6. Bueno, ¡nos vemos la próxima semana!¡Esperamos nuevos avances en I + D la próxima semana!

---- [2024-0428] ----


El diario de esta semana:
1. Hola a todos, es domingo, comience a escribir el diario de actualización de esta semana;
2. En primer lugar, la investigación y el desarrollo de la próxima versión de prueba ha llegado a su fin. Si no hay errores, la versión de prueba se puede actualizar a la última versión alrededor del 5 de mayo;
3. En la actualidad, las capturas de pantalla relevantes y los videos promocionales de la página de la tienda se han actualizado a la nueva versión del contenido, y el contenido de estas nuevas capturas de pantalla estará en la próxima versión de prueba;
4. En cuanto a la investigación y el desarrollo de nuevas funciones, en la actualidad para este juego, es principalmente para crear un juego de disparos de vuelo simple; cada vez que concibo una nueva función, pensaré en si complicará este juego; por lo tanto, la nueva función todavía está pensando en si unirse;
5. En la actualidad, el contenido del registro de actualización de esta semana es más o menos así; principalmente para preparar una versión de prueba saludable, en preparación para participar en el "Festival de juegos de repetición infinita" de Steam;
6. Bueno, ¡nos vemos la próxima semana! Espero que la actualización de la versión demo se complete sin problemas la próxima semana; ¡Al mismo tiempo, espero que el desarrollo de nuevas características sea sin problemas!

---- [2024-0422] ----


El diario de esta semana:
1. La actualización de esta semana llega tarde, ¡lo siento mucho!
2. Esta semana, principalmente pensando en cómo hacer un juego STG tan simple como sea posible; debido al sistema de módulos de accesorios desarrollado anteriormente, ahora pensando en si la integración de esta parte del sistema es demasiado complicada para los juegos STG.
3. Por esta razón, el trabajo de investigación y desarrollo de esta semana no ha progresado mucho;
4. Espero que la próxima semana, pueda completar con éxito el trabajo de investigación y desarrollo a una etapa más avanzada;
5. Lo que es más esperanzador es que el juego pueda completarse a una nueva etapa a principios de mayo;
6. Bueno, nos vemos la próxima semana y espero tener mejores resultados de I + D la próxima semana!

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El diario de esta semana:
1 . El registro de actualización es tarde esta semana. ¡Lo siento mucho! Hablemos sobre el contenido de I+D de esta semana de inmediato.
2. Esta semana, me centré en el sistema de Brotato y otros juegos de supervivientes; encuentre maneras de incorporar partes interesantes de ellos en su propio juego.
3 . Con este fin, esta semana ha estado en el desarrollo de esta parte del contenido. Además, la investigación y el desarrollo son relativamente suaves.
4. Creo que pronto, será capaz de actualizar esta parte del nuevo módulo del sistema a la versión de prueba, por favor espere con ansias!
5 . La semana siguiente, continuará la investigación y el desarrollo de esta parte del módulo, si todavía es relativamente suave, creo que pronto en la versión de prueba será capaz de jugar!
6. ¡Nos vemos la semana que viene!

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El diario de esta semana:
1 . ¡El modo online se ha actualizado inicialmente! Ahora, el modo en línea todavía está en la etapa de prueba, por lo que el botón del modo en línea está oculto en la interfaz de inicio; el texto Varsion en la esquina inferior derecha de la interfaz de juego se puede abrir haciendo clic en este texto con el ratón; en la actualidad, el modo en línea todavía está en la etapa de prueba, y puede haber muchos problemas.
2 . A continuación, sobre la base de seguir desarrollando nuevos contenidos, vamos a mejorar lentamente este módulo en línea.
3 . En cuanto al contenido del siguiente desarrollo, debe registrarse en este registro la próxima semana.
4 . En la próxima semana, espero seguir mejorando el juego.
5 . Nos vemos la semana que viene.

---- [2024-0330] ----


El diario de esta semana:
1 . Esta semana, la investigación y el desarrollo en línea son relativamente suaves; creo que pronto, la versión de prueba se actualizará a la siguiente versión.
2 . Si todo va bien, deberíamos ser capaces de actualizar la versión de prueba cuando actualicemos el registro la próxima semana.
3 . Sin embargo, debido a que el modo actual en línea está completamente en la etapa de prueba, el procesamiento de ocultación debe hacerse en ese momento; específicamente, utilice el ratón al botón izquierdo y haga clic en el número de versión Varsion del botón inferior derecho para abrir la sala en línea.
4 . En la próxima semana, me concentraré en el procesamiento del modo online todo el tiempo. Espero que la investigación y el desarrollo se lleven a cabo sin problemas en la próxima semana.
5 . Te veré en el diario la semana que viene.

---- [2024-0324] ----


El diario de esta semana:
1 . Esta semana, estoy ocupado con la investigación y el desarrollo de la gestión de la memoria de juegos online y optimizando.
2 . Recientemente, durante una prueba, se encontró que había una grave fuga de memoria en la versión actual del ensayo.
3 . Este problema de fuga de memoria dará lugar a que ni siquiera se inicie un juego en el ordenador de un jugador con una configuración de baja memoria.
4 . Así que, recientemente, hemos estado optimizando este problema de fuga de memoria.
5 . Con respecto al módulo en línea, la investigación y el desarrollo del módulo en línea es relativamente suave en la actualidad. Una vez que se haya solucionado la fuga de memoria, continuaremos desarrollando el módulo en línea la próxima semana.
6. Una vez completado el desarrollo en línea más preliminar, la versión de prueba puede ser actualizada para pruebas preliminares.
7. Eso es todo por esta semana, nos vemos la semana que viene.
8. Por otro lado, recientemente encontré que RIMWORLD ha sido actualizado a la versión 1.5. Parece que puedo retrasar el desarrollo de este juego porque quiero jugar este juego; después de todo, es demasiado divertido; espero no ser demasiado adicto y retrasar el progreso de la investigación y desarrollo de este juego.

---- [2024-0318] ----


El diario de esta semana:
1 . Esta semana, estoy ocupado con la investigación y desarrollo del sistema en línea.
2 . Recientemente, quiero añadir un sistema en línea a este juego.
3 . En la actualidad, la investigación y el desarrollo son relativamente suaves, pero cuando la función en línea es realmente desarrollada y utilizada, puede haber muchos problemas.
4 . Sin embargo, después de pensar en ello, el juego todavía necesita la función en línea para ser divertido, por lo que ha estado desarrollando un sistema en línea recientemente.
5 . Si todo va bien, en la próxima versión de prueba, deberíamos ser capaces de probar la función en línea.
6. Bueno, espero que la función en línea pueda desarrollarse sin problemas en la próxima semana.
7. Nos vemos la semana que viene.

---- [2024-0310] ----


El diario de esta semana:
1 . Esta semana, finalmente terminamos la etapa inicial de investigación y desarrollo del sistema de apoyo.
2 . Ahora, se encuentra que todo el contenido de I+D hasta ahora se puede actualizar a la versión de prueba.
3 . A continuación, vamos a ordenar la arquitectura de código general, y si todo va bien, creo que pronto seremos capaces de actualizar la versión de prueba actual del juego a una nueva versión.
4 . Después de actualizar la versión de prueba, usted puede experimentar las actualizaciones hasta ahora en la nueva versión.
5 . Entonces, espero que el acuerdo de I+D de la próxima semana pueda llevarse a cabo sin problemas.
6. Nos vemos la semana que viene.

---- [2024-0303] ----


El diario de esta semana:
1 . Esta semana, la investigación y el desarrollo del sistema de apoyo es relativamente suave; creo que la segunda versión de la versión de prueba puede terminarse pronto.
2 . Bajo la actual idea de investigación y desarrollo del sistema de utilería, se puede tratar de acuerdo con los accesorios utilizados en los dos juegos "Caballeros de Valour" y "Metal Slug".
3 . Por esta razón, la actualización de la versión de prueba puede ser desarrollada en esta dirección.
4 . A continuación, vamos a ver hasta dónde se puede completar el sistema de utilería en la próxima semana.
5 . Espero poder combinarlo más interesante, para que la finalización de este juego STG parezca un poco más diversificado; echemos un vistazo a los resultados de la prueba de la nueva versión de prueba.
6. Nos vemos la semana que viene.

Información sobre contenido generado por IA

Según los desarrolladores, el juego utiliza contenido generado por IA de la forma siguiente:

In the localization of multi-language translation of the game, the developer uses translation software to translate the languages of different countries.

The translation software describes the use of neural networks for translation, which I think may be related to AI translation;

Since the developer does not understand the language of other countries, the developer does not have the funds to hire a professional translator, so the multi-language support is handled by translation software.

Please forgive me if this automated translation causes any language offense, and please let me know. I will correct it in time.

Sometimes you'll see me write words in English in parentheses, so that the translation software can correctly identify what I'm trying to say;

In addition, the developers did not use AI to generate images, audio and other content;

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: windows7-11
    • Procesador: AMD Ryzen 7 5700X (15% Murray 35% rendimiento)
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: AMD Radeon RX 5500 (50% Murray 75% rendimiento)
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Para que la computadora pueda reproducir sonido.
    • Compatibilidad con RV: No soportada
    • Notas adicionales: Los requisitos del sistema son estimados por la máquina de desarrollo de software, que en realidad es un poco menor que el rendimiento.
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO *: window7/8/9/10/11
    • Procesador: AMD Ryzen 7 5700X
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: AMD Radeon RX 5500
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Make the computer play sound
    • Compatibilidad con RV: not
    • Notas adicionales: The system requirements are estimated by the software development machine, which is actually a little lower than the performance.
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
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