A physics-based parking pileup for up to four players. Smash other players' cars out of the way while placing your own cars perfectly - all without any brakes. A delightfully silly party game that'll have you rolling!

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Vroegtijdige toegang

Krijg direct toegang om te spelen en raak bij dit spel betrokken tijdens het ontwikkelingsproces.

Opmerking: Spellen in vroegtijdige toegang zijn nog niet voltooid en kunnen nog veranderen. Als je niet staat te springen om dit spel in de huidige staat te spelen, kun je beter afwachten hoe het spel zich verder ontwikkelt. Meer informatie

Opmerking: De laatste update door de ontwikkelaars was meer dan 13 maanden geleden. De informatie en tijdlijn die de ontwikkelaars hier beschrijven, zijn mogelijk niet meer up-to-date.
Wat de ontwikkelaars zeggen:

Waarom vroegtijdige toegang?

'As an indie game developer, I have a special opportunity to develop games the way I want - with your participation! I'm a strong proponent of iteration in software development, and this means a continuous cycle of "put something out there, gather feedback, and make it better". Early Access gives me the breathing room to take this fledgling game from "interesting tech demo" all the way to "GotY" without needing everything to be perfect on day one. So, come join me on this journey towards something awesome!'

Hoelang blijft dit spel ongeveer in vroegtijdige toegang?

'The primary downside to iterative development is that it can be impossible to establish timelines. Alas, all I can say here is "when it feels complete enough for a proper release". Development resources are scarce (it's just me, and as a side hustle at that), so it'll likely be a while for all the kinks to be worked out. That said, the core mechanics and basics are set up well enough that new levels, features, etc. are going to be quick to add.

So, let's go with somewhere in the 6-24 month range from initial publish to the big 1.0 as a reasonable target.'

Hoe gaat de volledige versie verschillen van de versie met vroegtijdige toegang?

'By the time we arrive at 1.0, the game will likely be unrecognizable from its humble beginnings. There are some ideas that are top-of-mind, though:
  • Buttery smooth online play experience
  • A wide and diverse array of levels and vehicles
  • Additional play modes (e.g. 'king of the hill', etc.)
  • Including levels based on real-world intersections
  • Power-ups beyond just summoning a heavy vehicle, for more strategic play
  • More level hazards and events
  • A more compelling single-player experience
  • Probably steering wheel controller support, if only for the lulz
  • Your ideas here!
'

Wat is de huidige staat van de versie met vroegtijdige toegang?

'A fully-playable multiplayer game that seems to work well for me and my friends. At time of writing, the game features:
  • 9 playable levels
  • 16 distinct light vehicles and 14 different heavy vehicles
  • 4 level hazards (5, if you want to count falling off the edge of the world as a hazard)

The most common feedback from early playtesting has been "this game has no right to be as much fun as it is". The second most common feedback has been "wouldn't it be awesome if X was in the game?"'

Zal het spel anders geprijsd worden tijdens en na vroegtijdige toegang?

'Pricing is not anticipated to change at release, though release-day or other special event promotions are likely.'

Hoe zijn jullie van plan de community te betrekken bij het ontwikkelproces?

'While I have some ideas in mind already, honestly it'll be the community that helps to shape the long-term model. To start, I'm thinking of things like:
  • New feature ideas
  • Suggestions for real-world intersections to turn into levels
  • Depending on the community's appetite, a publicly viewable backlog so players can vote on priorities
  • All the usual boring stuff like bug reports, game balance observations, etc.
'
Meer informatie

Emergency Parking Only kopen

 
Alle discussies weergeven

Meld bugs en laat feedback voor dit spel achter op de discussiefora

Over dit spel

Parking cars is easy and boring. Parking cars that have no brakes is AWESOME!

The goal of Emergency Parking Only is simple - park your cars within the lines for maximum cash, and smash everyone else's cars out of their spots. Need some extra muscle? Honk your horn while waiting for a new car and summon an ambulance, bank car, ice cream truck, or some other heavy vehicle and shove everyone out of the way.

Emergency Parking Only supports up to four players in any combination of online multiplayer, game controllers from the couch, or even just crowding around the keyboard together.

The game is under active development, with new features, maps, vehicles, and more coming in the future.

Systeemeisen

    Minimum:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows 10 or higher
    • Processor: Yes
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Grafische kaart: GeForce GTX 1060 or higher
    • DirectX: Versie 10
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 500 MB beschikbare ruimte
    • Geluidskaart: Yes
    • VR-ondersteuning: No
    Aanbevolen:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem

Klantenrecensies voor Emergency Parking Only Over gebruikersrecensies Je voorkeuren

Algemene recensies:
5 gebruikersrecensies (5 recensies)






Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.




Filter recensies op speeltijden van gebruikers toen ze geschreven werden:


Geen minimum tot Geen maximum

Recensies weergeven in de geselecteerde volgorde





Meer informatie
Filters
Irrelevante recensieactiviteit uitgesloten
Speeltijd:
Vooral gespeeld op de Steam Deck
Besturingssysteem:
CPU:
GPU:
Soort apparaat: