Général/cinématique | GB BASIC
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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« In its current stage, GB BASIC is fully usable. However, I am still testing the tool and will make updates based on the feedback I get from the users. It really motivates me that people enjoy the tool. I therefore greatly appreciate feedback and suggestions, so that I can continue developing the tool to make it more efficient and friendly for everyone to use. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« GB BASIC will be out of early access when the main features have been validated and the application is confirmed to be mostly bug free. This might take roughly 6 - 12 months, but it ultimately depends on the feedback I get along the way. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« During development, I plan to continually update the scenes, actors, controllers, UI, UX, runtime, syntax, compiler and pipeline, gradually move the application towards its final state. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« All the features listed in the "About This" section below are already implemented, including writting code, making assets, compiling projects, running with the built-in emulator, exporting to runnable ROM, etc. The early access version is perfectly usable and not very buggy. You can already use it now. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« I don't plan to change the price. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« I'll listen to user voice from the Steam forums here. I'm ready to source feedback, suggestions, and hunt down whatever bugs you uncover. »
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À propos de ce jeu

GameBuilder BASIC (GB BASIC) is a retro Fantasy Console that generates ROMs compatible with the popular handheld game console. It has everything ready-to-use for writting code, making assets, compiling projects, running with the built-in emulator, exporting to runnable ROM, etc.

Why GB BASIC?


GB BASIC is programmable in a brand new BASIC dialect. The integrated assets editors are intuitive to use. You can generate real ROMs and play on any GB emulator or hardware.

Programming Paradigms

  • Imperative paradigm
    • Non-structured programming
    • Concurrent processing approach
  • Declarative paradigm
    • Data driven approach

Features

  • Programmable in BASIC, an easy to learn and fun to use programming language
  • Easy to use API for graphics, input, audio, and other facilities
  • Built-in libraries for scene, actor, controllers, GUI
  • Built-in libraries for collision detection, persistence, RTC, etc.
  • Extension feature including mouse & touch, shell command, debugging, etc.
  • Handy tools for editing tiles, map, scene, actor, font, sound, etc.
  • Project can be exported into real ROM
  • Dozens of example projects

Specs

  • CPU: 4.19MHz/8.38MHz for classic/colored respectively
  • Threads: up to 16 concurrent execution contexts
  • Display: 160x144px
  • Code: BASIC, supports multiple source pages
  • Gamepad: 8 buttons (D-Pad + A/B + Select/Start)
  • Mouse and touch: supported by extension
  • Tiles: up to 256 units per page
  • Map: up to 255 tiles in one dimension per page; two layers (graphics, attributes)
  • Sprite: supports 8x8 and 8x16 sprites
  • Scene: up to 255 tiles in one dimension per page; four layers (map, attributes, properties, actors)
  • Actor: up to 8x8 tiles per frame; up to 1024 frames per page
  • Font: supports TrueType (.ttf) and bitmap-based (.png .jpg .bmp .tga); up to 16px; 1bpp or 2bpp
  • Audio: 4 channels; supports importing from JSON, VGM, WAV, FxHammer
  • Palette: 2bit (4 colors) per tile, palette of map and actor is configurable for colored device
  • GUI: supports label, progress bar, menu, etc.
  • Persistence: supported
  • RTC: supported
  • Serial port: supported

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7/8/10/11 or later (32/64bit)
    • Processeur : 1.5GHz
    • Mémoire vive : 512 MB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : MacOS (Intel/Apple Silicon)
    • Processeur : Intel or Apple Silicon
    • Mémoire vive : 512 MB de mémoire
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : SteamOS/Ubuntu 14 or later (64bit)
    • Processeur : 1.5GHz
    • Mémoire vive : 512 MB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible

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