Internetowa gra wieloosobowa/kooperacyjna z widokiem trzeciej osoby, w której grasz jako zawodnik klubu lub jako menedżer. Strzały, podania, poślizgi, formacja i gra Instrukcje meczowe pochodzą od trenera. W skrócie, Bez scenariusza rozgrywki, Bez trzymania za rękę.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Już wkrótce we wczesnym dostępie

Producenci tej gry zamierzają wydać tę grę, gdy wciąż trwają nad nią prace, opierając się na opiniach od graczy.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią pójdą dalej. Dowiedz się więcej.

Opuszczenie wczesnego dostępu: 27 listopada 2026

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„This is a new Game Sub-Genre (Football + RTS).The early access will help the team clean out already established mechanics.
We also want to have a dedicated base which an early access will allow us interact actively with the participating base.
Another key important feature for the game is size and performance on low-end devices. To achieve this before a 1.0 release, an early access will enable the team iron out bugs and performance issues on various architectures and devices to run at 60 fps.
Finally, we intend to have a fully functioning and safe online multiplayer environment and an early access will help the team nib potential issues and connectivity/privacy issues regarding multiplayer gaming before a 1.0 release.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„We do not intend that this game sits in Early Access beyond a year as most mechanics are already into the game. We however are conscious of the fact that game development can take longer than expected and the team will do well to inform its base if there is any changes to this well ahead of time.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

„We plan to have the Below At 1.0:
- Stadium Editor (Customize Stadium appearance and aesthetics)
-Fully integrated Online multiplayer with Quickplay and ranked Modes.
-Improved player/Character Animation
-Improved Crowd/Commentary System
-Improved Career Mode
-Improved Player/Character Editor
-Improved Team/Editor
-Multiple Kit/Boots designs
-Improved UI/UX experience
-High Performance (60FPS) on low end devices
-Fully Integrated Training Mode (With Advanced formation tools)
-Other Improvements to Tactical Editor Tools
-More and Better Music”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„We currently have:
-Offline Quickplay (Human VS CPU, CPU VS CPU)
-Offline Career Mode
-Team Editor
-Tactical Editor
-Crude Tutorial
-World Cup Mode
-Gameplay Control Customization”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„The current Early access pricing currently reflects the state of the game. However, there will be a gradual increase in price when we hit 1.0 as it will be more stable and have more features for the game.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„We have a Discord Channel for players to directly interact with the development team.
We also have in-game survey that can be used during to raise issues/bugs/reports to the team in the early access build.
We will also publish bi-weekly updates on features been worked on or finished through the Steam developer HUB and YouTube/Discord channel.”
Więcej
Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Wkrótce dostępne

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

O tej grze

Trzecioosobowa gra wieloosobowa/kooperacyjna gra piłkarska, w której grasz jako zawodnik klubu lub jako menedżer. Strzały, podania, wślizgi, rotacja piłki są kontrolowane przez gracza, podczas gdy logo klubu, formacja i instrukcje dotyczące meczu pochodzą od trenera. W skrócie, bez scenariusza rozgrywki, bez trzymania za rękę.
Rozgrywka:
Mecze można rozgrywać albo jako gracz w grze, albo jako trener/menedżer drużyny, a punkty gry zarówno dla gracza, jak i trenera, na poziomy mają wpływ role odgrywane jako zawodnik lub decyzje podejmowane jako trener.


Mechanika:
Jako gracz, strzelanie, podawanie, rotacja piłki nie są zautomatyzowane ani sterowane, jak tradycyjne piłkarskie gry wideo, ale gracz ma kontrolę nad tym, pod jakim kątem kopać piłkę i jaki rodzaj rotacji powoduje różne ruchy piłki. Obrót piłką nie ogranicza się do strzelania i podawania, ale może być również wykorzystywany w sytuacjach kontrolowania piłki i różnych sztuczek w grze (użyj wyobraźni). To sprawia, że rozgrywka jest bardzo dynamiczna, nieprzewidywalna i oparta na umiejętnościach. Gracze w terenie nie mogą tworzyć meczów wieloosobowych, ale mogą tylko dołączać.

Należy zauważyć, że dostarczone awatary graczy są powiązane z archetypami rozgrywki, które wpływają na sposób ich wykorzystania w meczu. Na przykład: użycie większych graczy podczas odgrywania roli defensywnej pomaga w łatwym wywłaszczeniu lżejszych napastników (zakładając, że napastnik drużyny przeciwnej zdecyduje się użyć lżejszego gracza ze względu na szybkość).

Jako trener ponosisz odpowiedzialność za założenie klubu, formację, taktykę, zapraszanie graczy do dołączenia, tworzenie meczów i trenowanie/zarządzanie drużyną, aby odnosiła sukcesy. Decyzje podjęte w meczu (dobre lub złe) wpływają na Twój poziom klubu, ranking i reputację trenera w sezonowych rankingach trenerskich.



Inne:
Gracze mogą dostosować wygląd swojego awatara, logo klubu, kolor klubu, koszulki itp.


Odbijanie, główkowanie, oznaczanie – wszystkie opierają się na tej samej zasadzie całkowitej kontroli, jak podano w sekcji dotyczącej rozgrywki. Dlatego gracze kontrolują limit, do którego atakują, a z kolei uzasadniają żółtą lub czerwoną kartkę w zależności od scenariusza lub jeszcze lepiej, ale gracz zostaje nagrodzony za perfekcyjnie wymierzone w czasie ataki z dużej odległości do celu itp.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

Localization and Store page Marketing Materials use some form of edited AI tool

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10
    • Procesor: 2.3 GHz Intel Core i5 or better
    • Pamięć: 8192 MB RAM
    • Karta graficzna: AMD RX 570 or Nvidia GTX 1050 Ti
    • DirectX: Wersja 10
    • Miejsce na dysku: 2500 MB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10 or higher
    • Procesor: 3.4 GHz Intel Core i7 or better
    • Pamięć: 12288 MB RAM
    • Karta graficzna: AMD RX 5600 XT or Nvidia GTX 1660
    • DirectX: Wersja 12
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 3000 MB dostępnej przestrzeni
Brak recenzji dla tego produktu

Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.

Filtry recenzji