Un jeu de football multijoueur en ligne à la troisième personne dans lequel vous jouez en tant que joueur dans un club ou en tant que manager. Le tir, la passe, la glissade, la rotation de la balle sont tous contrôlés par le joueur tandis que le logo du club. En un mot,pas de prise de main.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Quittera l'accès anticipé : 27 nov. 2026

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« This is a new Game Sub-Genre (Football + RTS).The early access will help the team clean out already established mechanics.
We also want to have a dedicated base which an early access will allow us interact actively with the participating base.
Another key important feature for the game is size and performance on low-end devices. To achieve this before a 1.0 release, an early access will enable the team iron out bugs and performance issues on various architectures and devices to run at 60 fps.
Finally, we intend to have a fully functioning and safe online multiplayer environment and an early access will help the team nib potential issues and connectivity/privacy issues regarding multiplayer gaming before a 1.0 release. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We do not intend that this game sits in Early Access beyond a year as most mechanics are already into the game. We however are conscious of the fact that game development can take longer than expected and the team will do well to inform its base if there is any changes to this well ahead of time. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« We plan to have the Below At 1.0:
- Stadium Editor (Customize Stadium appearance and aesthetics)
-Fully integrated Online multiplayer with Quickplay and ranked Modes.
-Improved player/Character Animation
-Improved Crowd/Commentary System
-Improved Career Mode
-Improved Player/Character Editor
-Improved Team/Editor
-Multiple Kit/Boots designs
-Improved UI/UX experience
-High Performance (60FPS) on low end devices
-Fully Integrated Training Mode (With Advanced formation tools)
-Other Improvements to Tactical Editor Tools
-More and Better Music »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« We currently have:
-Offline Quickplay (Human VS CPU, CPU VS CPU)
-Offline Career Mode
-Team Editor
-Tactical Editor
-Crude Tutorial
-World Cup Mode
-Gameplay Control Customization »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« The current Early access pricing currently reflects the state of the game. However, there will be a gradual increase in price when we hit 1.0 as it will be more stable and have more features for the game. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We have a Discord Channel for players to directly interact with the development team.
We also have in-game survey that can be used during to raise issues/bugs/reports to the team in the early access build.
We will also publish bi-weekly updates on features been worked on or finished through the Steam developer HUB and YouTube/Discord channel. »
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À propos de ce jeu

Un jeu de football multijoueur/coopératif à la troisième personne dans lequel vous jouez en tant que joueur dans un club ou en tant que manager. Le tir, la passe, la glissade, la rotation de la balle sont tous contrôlés par le joueur tandis que le logo du club, la formation et les instructions de match en jeu proviennent de l'entraîneur. En un mot, pas de gameplay scénarisé, pas de prise de main.
Jeu :
Les matchs peuvent être joués en tant que joueur dans le jeu ou en tant qu'entraîneur/manager d'une équipe et les points de jeu des joueurs et des entraîneurs, les niveaux sont affectés par les rôles que vous jouez en tant que joueur ou par les décisions que vous prenez en tant qu'entraîneur.


Mécanique :
En tant que joueur, les tirs, les passes et les rotations de balle ne sont pas automatisés ou scénarisés comme les jeux vidéo de football traditionnels, mais le joueur a le contrôle sur l'angle de frappe du ballon et le type de rotation qui donne au ballon des mouvements variables. La rotation de la balle ne se limite pas au tir et à la passe, mais peut également être utilisée dans des situations de contrôle de balle et diverses astuces dans le jeu (utilisez votre imagination). Cela rend le gameplay très dynamique, imprévisible et basé sur les compétences. Les joueurs sur le terrain ne peuvent pas créer de matchs multijoueurs mais peuvent seulement rejoindre.

Il convient de noter que les avatars des joueurs fournis ont des archétypes de gameplay liés qui influencent la façon dont vous les utilisez dans un match. Par exemple : utiliser les joueurs les plus gros lorsqu'ils jouent un rôle défensif aide à déposséder facilement les attaquants plus légers (en supposant que l'attaquant de l'équipe adverse décide d'utiliser un joueur plus léger en raison de la vitesse).

En tant qu'entraîneur, vous avez la responsabilité de mettre en place votre club, la formation, les tactiques, d'inviter les joueurs à rejoindre, de créer des matchs et d'entraîner/gérer votre équipe vers le succès. Les décisions prises lors d'un match (bonnes ou mauvaises) affectent le niveau, le classement et la réputation de votre club dans le classement saisonnier des entraîneurs.



Autre :
Les joueurs sont libres de personnaliser l'apparence de leur avatar de joueur, le logo du club, la couleur du club, les maillots, etc.


Le tacle, la tête et le marquage adhèrent tous au même principe de contrôle total, comme indiqué dans la section gameplay. Ainsi, les joueurs contrôlent la limite à laquelle ils taclent et justifient à leur tour un carton jaune ou rouge selon le scénario ou, mieux encore, le joueur est récompensé pour des tacles parfaitement chronométrés, des tirs à longue portée sur la cible, etc.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Localization and Store page Marketing Materials use some form of edited AI tool

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : 2.3 GHz Intel Core i5 or better
    • Mémoire vive : 8192 MB de mémoire
    • Graphiques : AMD RX 570 or Nvidia GTX 1050 Ti
    • DirectX : Version 10
    • Espace disque : 2500 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 or higher
    • Processeur : 3.4 GHz Intel Core i7 or better
    • Mémoire vive : 12288 MB de mémoire
    • Graphiques : AMD RX 5600 XT or Nvidia GTX 1660
    • DirectX : Version 12
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3000 MB d'espace disque disponible
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