Ein 3rd-Person-Online-Multiplayer-/Koop-Fußballspiel, bei dem Sie als Spieler in einem Verein oder als Manager spielen. Schießen, , während das Vereinslogo, die Formation und das Spiel im Spiel sind Spielanweisungen kommen vom Trainer. Kurz gesagt, kein geskriptetes Gameplay, kein Händchenhalten.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Ende des Early Access: 27. Nov. 2026

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„This is a new Game Sub-Genre (Football + RTS).The early access will help the team clean out already established mechanics.
We also want to have a dedicated base which an early access will allow us interact actively with the participating base.
Another key important feature for the game is size and performance on low-end devices. To achieve this before a 1.0 release, an early access will enable the team iron out bugs and performance issues on various architectures and devices to run at 60 fps.
Finally, we intend to have a fully functioning and safe online multiplayer environment and an early access will help the team nib potential issues and connectivity/privacy issues regarding multiplayer gaming before a 1.0 release.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We do not intend that this game sits in Early Access beyond a year as most mechanics are already into the game. We however are conscious of the fact that game development can take longer than expected and the team will do well to inform its base if there is any changes to this well ahead of time.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„We plan to have the Below At 1.0:
- Stadium Editor (Customize Stadium appearance and aesthetics)
-Fully integrated Online multiplayer with Quickplay and ranked Modes.
-Improved player/Character Animation
-Improved Crowd/Commentary System
-Improved Career Mode
-Improved Player/Character Editor
-Improved Team/Editor
-Multiple Kit/Boots designs
-Improved UI/UX experience
-High Performance (60FPS) on low end devices
-Fully Integrated Training Mode (With Advanced formation tools)
-Other Improvements to Tactical Editor Tools
-More and Better Music“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„We currently have:
-Offline Quickplay (Human VS CPU, CPU VS CPU)
-Offline Career Mode
-Team Editor
-Tactical Editor
-Crude Tutorial
-World Cup Mode
-Gameplay Control Customization“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„The current Early access pricing currently reflects the state of the game. However, there will be a gradual increase in price when we hit 1.0 as it will be more stable and have more features for the game.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„We have a Discord Channel for players to directly interact with the development team.
We also have in-game survey that can be used during to raise issues/bugs/reports to the team in the early access build.
We will also publish bi-weekly updates on features been worked on or finished through the Steam developer HUB and YouTube/Discord channel.“
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Bald verfügbar

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Infos zum Spiel

Ein Third-Person-Multiplayer-/Koop-Fußballspiel, bei dem Sie als Spieler in einem Verein oder als Manager spielen. Schießen, Passen, Rutschen, Balldrehung werden alle vom Spieler kontrolliert, während das Clublogo, die Formation und Spielanweisungen im Spiel vom Trainer kommen. Kurz gesagt, kein geskriptetes Gameplay, kein Händchenhalten.
Gameplay:
Matches können entweder als In-Game-Spieler oder als Coach/Manager eines Teams gespielt werden, und sowohl Spieler- als auch Coach-Spielpunkte und -Level werden von den Rollen beeinflusst, die Sie als Spieler spielen, oder von den Entscheidungen, die Sie als Coach treffen.


Mechanik:
Als Spieler sind Schießen, Passen und Balldrehung nicht wie bei herkömmlichen Fußball-Videospielen automatisiert oder skriptgesteuert, aber der Spieler hat die Kontrolle darüber, in welchem ​​Winkel er den Ball tritt und welche Art von Drehung dem Ball unterschiedliche Bewegungen verleiht. Balldrehung ist nicht auf Schießen und Passen beschränkt, sondern kann auch in Ballkontrollsituationen und verschiedenen Tricks im Spiel verwendet werden (benutzen Sie Ihre Vorstellungskraft). Dies macht das Gameplay sehr dynamisch, unvorhersehbar und fähigkeitsbasiert. In-Field-Spieler können keine Multiplayer-Matches erstellen, sondern nur beitreten.

Es sollte beachtet werden, dass die bereitgestellten Spieler-Avatare Gameplay-Archetypen eingebunden haben, die beeinflussen, wie Sie sie in einem Spiel verwenden. Zum Beispiel: Der Einsatz der größeren Spieler in einer defensiven Rolle hilft dabei, leichtere Stürmer leicht zu enteignen (vorausgesetzt, der Stürmer des gegnerischen Teams entscheidet sich aufgrund der Geschwindigkeit für einen leichteren Spieler).

Als Trainer tragen Sie die Verantwortung, Ihren Verein zu gründen, zu gründen, Taktiken zu erstellen, Spieler zum Beitritt einzuladen, Spiele zu erstellen und Ihr Team zum Erfolg zu führen/zu führen. Entscheidungen, die in einem Spiel getroffen werden (gut oder schlecht), wirken sich auf deine Vereinsstufe, deinen Rang und deinen Ruf als Trainer in der Saison-Trainer-Rangliste aus.



Sonstiges:
Den Spielern steht es frei, das Aussehen ihres Spieler-Avatars, das Vereinslogo, die Vereinsfarbe, die Trikots usw. anzupassen.


Tackling, Heading, Marking folgen alle dem gleichen Prinzip der totalen Kontrolle, wie im Gameplay-Abschnitt beschrieben. Daher kontrollieren die Spieler das Limit, bis zu dem sie angreifen, und rechtfertigen wiederum je nach Szenario eine gelbe oder rote Karte, oder noch besser, der Spieler wird für perfekt getimte Tackles, Fernschüsse auf das Ziel usw. belohnt.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Localization and Store page Marketing Materials use some form of edited AI tool

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: 2.3 GHz Intel Core i5 or better
    • Arbeitsspeicher: 8192 MB RAM
    • Grafik: AMD RX 570 or Nvidia GTX 1050 Ti
    • DirectX: Version 10
    • Speicherplatz: 2500 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 or higher
    • Prozessor: 3.4 GHz Intel Core i7 or better
    • Arbeitsspeicher: 12288 MB RAM
    • Grafik: AMD RX 5600 XT or Nvidia GTX 1660
    • DirectX: Version 12
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 3000 MB verfügbarer Speicherplatz
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