Simple reaction measurements with diagrams

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya yok sayıldı olarak işaretlemek için giriş yapın

Erken Erişim Oyunu

Hemen erişim sağlayın ve oynamaya başlayın; oyun gelişirken siz de içinde olun.

Not: Erken Erişim aşamasında olan oyunlar geliştirme boyunca önemli ölçüde değişebilir ya da değişmeyebilir. Eğer oyunu bu aşamada oynamak için çok hevesli değilseniz oyunun geliştirilme sürecinde ilerlemesini beklemek isteyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinin.

Not: Geliştiriciler tarafından yapılan son güncelleme 14 ay önceydi. Geliştiricilerin burada belirttiği bilgiler ve zaman çizelgesi güncel olmayabilir.
Geliştirici ürün hakkında ne diyor:

Neden Erken Erişim?

"Early Access allows me to involve players in the development process, get valuable feedback, and refine the game based on community input. It gives you the opportunity to shape the game's features, content, and overall experience while we continue to improve and expand it. Your support helps me create a better game, faster!"

Bu oyun ne kadar süre için Erken Erişim'de olacak?

"5 Years"

Erken Erişim versiyonunun tam versiyonundan ne kadar farklı olması planlanıyor?

"-> Shared statistics
-> personal Statistics
-> Summarized statistics of all persons (anonymous)
-> Comparison of own statistics with friends/others (if accepted by both sides)
-> Additional arcade like map/mode
-> Competitive multiplayer"

Erken Erişim sürümünün şu anki durumu nedir?

"The game is playable with different modes and statistics can be viewed.
Modes:
2D Reaction measurement
2D Aim and Reaction measurement
3D Reaction measurement
3D Aim and reaction measurement while standing
3D Aim and reaction measurement while moving
Multiplayer is available but is not fully developed and problems might occur."

Erken Erişim sırasında ve sonrasında oyunun fiyatı değişecek mi?

"We plan to gradually raise the price as we ship new content and features."

Topluluğu, geliştirme sürecine nasıl dahil etmeyi düşünüyorsunuz?

"We plan to actively involve the community by encouraging bug reporting, sharing gameplay statistics, and providing feedback on key features. Players will have the opportunity to contribute to the game's improvement by helping identify issues and offering suggestions. While we’ll be keeping some aspects of development private, we value the community’s input and will use their insights to refine and enhance the game, ensuring it meets players' expectations and continues to evolve."
Daha fazlasını oku
Türkçe desteklenmemektedir

Bu ürün sizin dilinizi desteklememektedir. Lütfen satın almadan önce aşağıdaki desteklenen diller listesini gözden geçirin.

REACMaster Satın Alın

 
Tüm tartışmalara bak

Tartışma forumlarında bu oyunun hatalarını paylaşın ve geri bildirim bırakın

Bu Oyun Hakkında

This is a little game for measuring the reaction time.

The reactions will be saved and can be reviewed. To present the reactions a distribution diagram for each mode can be found in the menu. In the distribution diagram the X-Axis represents the reaction time and Y-Axis the count of reactions.

The game provides different modes for reaction measurement:

2d Simple

  • After the color change of a rectangle the user has to click. Time measurement starts after the color change and stops on mouse click.

2d Aim

  • A target spawns on screen and shall be hit by the mouse pointer. The target has 3 different areas, depending on the area which got hit, more points can be achieved. Time measurements starts on spawn of the target and ends with a mouse click. The diagram shows three different y-count/x-time distributions each referring to the achieved points.

3d Movement and Reaction

  • The player has to navigate right and left around walls on a straight floor. If the player sees a red ball he has to click the mouse. Time is measured from first sight of the red ball until the mouse click. The diagram shows a y-count/x-time distribution.

3d Aim

  • The player stands still on the mid of a plane. Targets will spawn in sight of the player. The player has to aim at the target to gain points. Like in 2D Aim the target has 3 different which relate to different amount of points. The diagram shows three different y-count/x-time distributions each referring to the achieved points.

3d Movement, Aim and Reaction

  • The player has to navigate right and left around walls on a straight floor. If the player sees a target he has to aim and click the mouse. Time is measured from first sight of the target until the mouse click. Points are given by the area of the target which got hit. Points are calculated dependent on the reaction time and accuracy.

Sistem Gereksinimleri

Windows
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: Windows 10
    • İşlemci: i5 2500
    • Bellek: 6000 MB RAM
    • Ekran Kartı: AMD RX 450
    • Depolama: 500 MB kullanılabilir alan
    Önerilen:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    Minimum:
    • İşletim Sistemi: linux manjaro 5.15
    • İşlemci: i5 2500
    • Bellek: 2000 MB RAM
    • Ekran Kartı: AMD RX 450
    • Depolama: 500 MB kullanılabilir alan
    Önerilen:
    Bu ürün için herhangi bir inceleme yok

    Bu ürünle ilgili bir inceleme yazarak tecrübelerinizi topluluk ile paylaşabilirsiniz. İncelemenizi yazmak için satın alma düğmelerinin üzerindeki alanı kullanın.