Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią pójdą dalej. Dowiedz się więcej.

Uwaga: producenci nie wydali żadnej aktualizacji od ponad 14 miesięcy. Informacje i terminarz opisane w tym miejscu przez producentów mogą nie być już aktualne.
Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„Early Access allows me to involve players in the development process, get valuable feedback, and refine the game based on community input. It gives you the opportunity to shape the game's features, content, and overall experience while we continue to improve and expand it. Your support helps me create a better game, faster!”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„5 Years”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

„-> Shared statistics
-> personal Statistics
-> Summarized statistics of all persons (anonymous)
-> Comparison of own statistics with friends/others (if accepted by both sides)
-> Additional arcade like map/mode
-> Competitive multiplayer”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„The game is playable with different modes and statistics can be viewed.
Modes:
2D Reaction measurement
2D Aim and Reaction measurement
3D Reaction measurement
3D Aim and reaction measurement while standing
3D Aim and reaction measurement while moving
Multiplayer is available but is not fully developed and problems might occur.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„We plan to gradually raise the price as we ship new content and features.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„We plan to actively involve the community by encouraging bug reporting, sharing gameplay statistics, and providing feedback on key features. Players will have the opportunity to contribute to the game's improvement by helping identify issues and offering suggestions. While we’ll be keeping some aspects of development private, we value the community’s input and will use their insights to refine and enhance the game, ensuring it meets players' expectations and continues to evolve.”
Więcej
Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Kup REACMaster

 
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

O tej grze

This is a little game for measuring the reaction time.

The reactions will be saved and can be reviewed. To present the reactions a distribution diagram for each mode can be found in the menu. In the distribution diagram the X-Axis represents the reaction time and Y-Axis the count of reactions.

The game provides different modes for reaction measurement:

2d Simple

  • After the color change of a rectangle the user has to click. Time measurement starts after the color change and stops on mouse click.

2d Aim

  • A target spawns on screen and shall be hit by the mouse pointer. The target has 3 different areas, depending on the area which got hit, more points can be achieved. Time measurements starts on spawn of the target and ends with a mouse click. The diagram shows three different y-count/x-time distributions each referring to the achieved points.

3d Movement and Reaction

  • The player has to navigate right and left around walls on a straight floor. If the player sees a red ball he has to click the mouse. Time is measured from first sight of the red ball until the mouse click. The diagram shows a y-count/x-time distribution.

3d Aim

  • The player stands still on the mid of a plane. Targets will spawn in sight of the player. The player has to aim at the target to gain points. Like in 2D Aim the target has 3 different which relate to different amount of points. The diagram shows three different y-count/x-time distributions each referring to the achieved points.

3d Movement, Aim and Reaction

  • The player has to navigate right and left around walls on a straight floor. If the player sees a target he has to aim and click the mouse. Time is measured from first sight of the target until the mouse click. Points are given by the area of the target which got hit. Points are calculated dependent on the reaction time and accuracy.

Wymagania systemowe

Windows
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10
    • Procesor: i5 2500
    • Pamięć: 6000 MB RAM
    • Karta graficzna: AMD RX 450
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: linux manjaro 5.15
    • Procesor: i5 2500
    • Pamięć: 2000 MB RAM
    • Karta graficzna: AMD RX 450
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    Brak recenzji dla tego produktu

    Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.