Игрално преживяване | Savage Turret v0.3
Игрално преживяване | Savage Turret v0.2
Снимка №1
Снимка №2
Снимка №3
Снимка №4
Снимка №5
Снимка №6
Игрално преживяване | First Public Build
Игрално преживяване | Volumetric fog
Общ / Кинематографичен | Savage Turret First Look

Впишете се, за да добавите този артикул към списъка си с желания, да го последвате или да го отбележите като игнориран

Игра в „Ранен достъп“

Получете незабавен достъп до играта и се ангажирайте с нейното развитие.

Забележка: Игрите в „Ранен достъп“ не са завършени и е възможно по-нататък да се променят или не. Ако не сте въодушевени да я играете в текущото ѝ състояние, тогава ще е по-добре да изчакате. Вижте дали тя ще придобие по-завършен вид. Научете още.

Какво имат да кажат разработчиците:

Защо „Ранен достъп“?

„In its current state, the game has most of its gameplay mechanics but lacks any sort of meaningful goal, progression or story. It feels like a good solution to have the community suggest what is the Goal for players to progress towards. While I describe it as Tower Defence, I want to look for some new spins on the core concept. Maybe, deeper resource management, a base-building puzzle, or additional gameplay during enemy waves.“

Приблизително колко дълго тази игра ще бъде в „Ранен достъп“?

„I will predict a year of time until it can be called "done".“

Как ще се различава планираната пълна версия от тази в „Ранен достъп“?

„Just to outline the extent of the ambition (approximate numbers):
  • 15 levels of the core gameplay with some non-combat segments in between.
  • Enemy variety should have at least 3 types. I've done a lot of optimisations, including GPU culling and Impostors, so the challenge will be raised by increasing the number of enemies, as opposed to upping their Hit Points.
  • The turret variety and placement puzzle are currently a priority.
  • If all goes well, I plan to invest in hiring some artists for Art, UI Design, Level Design and maybe a 3D modeller for specific objects to give the game a sense of unique identity.

Какво е текущото състояние на версията в „Ранен достъп“?

„It resembles a tech demo. Pressing start will load a "floating" level with a God-Mode spinning camera, the ability to shoot, some turrets, and some enemies. You can't add turrets, complete or fail the level as of now. The last two would disrupt the testing of other features.
The Art assets are purchased from general-purpose marketplaces, rather than created specifically for this project, so the aesthetic may be lacking at the current stage.“

Ще има ли разлика в цената на играта по време на „Ранен достъп“ и след това?

„When the game exits Early Access the price will increase.“

Как планирате да ангажирате общността в процеса Ви на разработка?

„As my expertise is rather technical than creative, the initial vision doesn't cover the game design, so I plan to gobble up all the suggestions and ideas the community has to offer.
I just know gore and funky shaders)

I intend to use the Steam forum for all the discussions as Steam is currently the only targeted distribution platform.“
Прочетете още
Български език не се поддържа

Този продукт не поддържа родния Ви език. Моля, прегледайте списъка с поддържани езици по-долу, преди да го купите

Закупуване на Savage Turret

 
Всички дискусии

Докладвайте неизправности и оставете отзив за тази игра в дискусионния форум

Относно тази игра

Expect a short demo-like gameplay section featuring driving, first-person combat and tower defence.
No loading screens, Content is loading and light are baked as you go.
The shaders are the distinctive feature of this project. Custom baked light, TopDown (2D) dynamic lights, traced primitive reflections (cubes and spheres).

No fail state yet: infinite ammo, infinite resources, no damage from enemies (they still attack you though) and the tower base can't be destroyed. There are also no guardrails or map markers to keep players on the right track. But it is kind of fun that way)
Yet, progression triggers, checkpoints and save systems are functional.
The game in its current state can take 15 minutes to finish. You'll be treated with a final title screen, signifying that you have already experienced all it has to offer.


While the demo is short, it doesn't have placeholder or "vertical slice" scripts. All systems are scalable - more similar content can easily be added using the existing architecture.

Описание на съдържание за възрастни

Разработчиците описват съдържанието така:

Includes large blood splatter coming from enemies when they take damage. Also giblets.

Системни изисквания

    Минимални:
    • Изисква 64-битов процесор и операционна система
    • ОС *: Windows 7 (SP1+)
    • Процесор: Intel Core i5
    • Памет: 2000 MB памет
    • Видеокарта: nVidia 1060 or better graphics (or AMD equivalent)
    • DirectX: версия 10
    • Пространство за съхранение: 1000 MB достъпно пространство
    Препоръчителни:
    • Изисква 64-битов процесор и операционна система
    • ОС: Windows 10
    • Процесор: Intel i7 4+ core CPU (or AMD equivalent)
    • Памет: 3000 MB памет
    • Видеокарта: nVidia 1060 or better graphics (or AMD equivalent)
    • DirectX: версия 11
* Считано от 01 януари 2024 Steam клиентът ще поддържа само Windows 10 и по-нови версии.

Рецензии от клиенти за Savage Turret Относно потребителските рецензии Предпочитанията Ви

Общо рецензии:
2 потребителски рецензии (2 рецензии)






С цел да прегледате рецензии в даден времеви период, моля, кликнете и провлечете подбора на някоя графика по-горе или кликнете върху специфична лента.




Филтриране на рецензии по потребителското игрално време, когато рецензията е била написана:


Без минимум до Без максимум

Показване на рецензии в избрания ред за изобразяване





Научете още.
Филтри
Изключване на активността от рецензии извън темата
Игрално време:
Пускано основно на Steam Deck
Няма повече рецензии, които да съответстват на зададените по-горе филтри
Коригирайте филтрите по-горе, за да видите други рецензии
Зареждане на рецензии…