Játékmenet | Savage Turret v0.3
Játékmenet | Savage Turret v0.2
1. képernyőmentés
2. képernyőmentés
3. képernyőmentés
4. képernyőmentés
5. képernyőmentés
6. képernyőmentés
Játékmenet | First Public Build
Játékmenet | Volumetric fog
Általános / Filmszerű | Savage Turret First Look

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy mellőzöttnek jelölhesd.

Korai hozzáférésű játék

Szerezz azonnali hozzáférést és kezdj játszani; légy részese a játék fejlődésének.

Megjegyzés: A korai hozzáférésű játékok nincsenek készen, és vagy változnak a továbbiakban, vagy nem. Ha nem izgat az ezzel a játékkal való játék a jelenlegi állapotában, érdemes lehet várnod, míg a játék fejlesztése előrehaladottabbá válik. Tudj meg többet.

Mit mondanak a fejlesztők:

Miért a Korai Hozzáférés?

„In its current state, the game has most of its gameplay mechanics but lacks any sort of meaningful goal, progression or story. It feels like a good solution to have the community suggest what is the Goal for players to progress towards. While I describe it as Tower Defence, I want to look for some new spins on the core concept. Maybe, deeper resource management, a base-building puzzle, or additional gameplay during enemy waves.”

Körülbelül mennyi ideig lesz ez a játék a Korai Hozzáférésben?

„I will predict a year of time until it can be called "done".”

A tervek szerint miben fog különbözni a teljes verzió a korai hozzáférésűtől?

„Just to outline the extent of the ambition (approximate numbers):
  • 15 levels of the core gameplay with some non-combat segments in between.
  • Enemy variety should have at least 3 types. I've done a lot of optimisations, including GPU culling and Impostors, so the challenge will be raised by increasing the number of enemies, as opposed to upping their Hit Points.
  • The turret variety and placement puzzle are currently a priority.
  • If all goes well, I plan to invest in hiring some artists for Art, UI Design, Level Design and maybe a 3D modeller for specific objects to give the game a sense of unique identity.

Milyen állapotban van jelenleg a korai hozzáférésű verzió?

„It resembles a tech demo. Pressing start will load a "floating" level with a God-Mode spinning camera, the ability to shoot, some turrets, and some enemies. You can't add turrets, complete or fail the level as of now. The last two would disrupt the testing of other features.
The Art assets are purchased from general-purpose marketplaces, rather than created specifically for this project, so the aesthetic may be lacking at the current stage.”

Eltérően lesz árazva a játék a korai hozzáférés alatt és azt követően?

„When the game exits Early Access the price will increase.”

Hogyan tervezitek bevonni a közösséget a fejlesztés folyamatába?

„As my expertise is rather technical than creative, the initial vision doesn't cover the game design, so I plan to gobble up all the suggestions and ideas the community has to offer.
I just know gore and funky shaders)

I intend to use the Steam forum for all the discussions as Steam is currently the only targeted distribution platform.”
Tovább
A Magyar nyelv nem támogatott.

Ez a termék nem támogatja a nálad beállított nyelvet. Kérjük, vásárlás előtt tekintsd át a támogatott nyelvek listáját.

Savage Turret vásárlása

 
Összes téma megnézése

Jelents hibákat és adj visszajelzést erről a játékról az üzenőfalon.

A játékról

Expect a short demo-like gameplay section featuring driving, first-person combat and tower defence.
No loading screens, Content is loading and light are baked as you go.
The shaders are the distinctive feature of this project. Custom baked light, TopDown (2D) dynamic lights, traced primitive reflections (cubes and spheres).

No fail state yet: infinite ammo, infinite resources, no damage from enemies (they still attack you though) and the tower base can't be destroyed. There are also no guardrails or map markers to keep players on the right track. But it is kind of fun that way)
Yet, progression triggers, checkpoints and save systems are functional.
The game in its current state can take 15 minutes to finish. You'll be treated with a final title screen, signifying that you have already experienced all it has to offer.


While the demo is short, it doesn't have placeholder or "vertical slice" scripts. All systems are scalable - more similar content can easily be added using the existing architecture.

Felnőtt tartalom leírása

A fejlesztők így írják le a tartalmat:

Includes large blood splatter coming from enemies when they take damage. Also giblets.

Rendszerkövetelmények

    Minimum:
    • 64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
    • Op. rendszer *: Windows 7 (SP1+)
    • Processzor: Intel Core i5
    • Memória: 2000 MB RAM
    • Grafika: nVidia 1060 or better graphics (or AMD equivalent)
    • DirectX: Verzió: 10
    • Tárhely: 1000 MB szabad hely
    Ajánlott:
    • 64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
    • Op. rendszer: Windows 10
    • Processzor: Intel i7 4+ core CPU (or AMD equivalent)
    • Memória: 3000 MB RAM
    • Grafika: nVidia 1060 or better graphics (or AMD equivalent)
    • DirectX: Verzió: 11
* 2024. január 1-jétől a Steam kliens csak a Windows 10 és újabb verziókat fogja támogatni.

A(z) Savage Turret vásárlói értékelései A felhasználói értékelésekről Beállításaid

Összesített értékelés:
2 felhasználói értékelés (2 értékelés)






Az értékelések egy dátumtartományon belüli megnézéséhez kattints és jelölj ki egy részt a fenti grafikonon, vagy kattints egy konkrét sávra.




Értékelések szűrése a felhasználó értékelés íráskori játékideje alapján:


Nincs minimum - Nincs maximum

Választott megjelenítési sorrendben mutatja az értékeléseket.





Tudj meg többet
Szűrők
Témaidegen értékeléstevékenység kizárása
Játékidő:
Főleg Steam Decken játszva
Nincs több értékelés, amely megfelel a fent beállított szűrőknek
Állíts a fenti szűrőkön, hogy más értékeléseket láss.
Értékelések betöltése...