Gameplay | Savage Turret v0.3
Gameplay | Savage Turret v0.2
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Gameplay | First Public Build
Gameplay | Volumetric fog
Generali/Cinematografici | Savage Turret First Look

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Gioco in accesso anticipato

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Nota: i giochi in accesso anticipato non sono completi e potrebbero subire modifiche in futuro, oppure rimanere incompleti. Se non vuoi giocare a questo gioco nel suo stato attuale, ti conviene aspettare per vedere se sarà sviluppato ulteriormente. Altre informazioni

Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso anticipato?

“In its current state, the game has most of its gameplay mechanics but lacks any sort of meaningful goal, progression or story. It feels like a good solution to have the community suggest what is the Goal for players to progress towards. While I describe it as Tower Defence, I want to look for some new spins on the core concept. Maybe, deeper resource management, a base-building puzzle, or additional gameplay during enemy waves.”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“I will predict a year of time until it can be called "done".”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella in accesso anticipato?

“Just to outline the extent of the ambition (approximate numbers):
  • 15 levels of the core gameplay with some non-combat segments in between.
  • Enemy variety should have at least 3 types. I've done a lot of optimisations, including GPU culling and Impostors, so the challenge will be raised by increasing the number of enemies, as opposed to upping their Hit Points.
  • The turret variety and placement puzzle are currently a priority.
  • If all goes well, I plan to invest in hiring some artists for Art, UI Design, Level Design and maybe a 3D modeller for specific objects to give the game a sense of unique identity.

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“It resembles a tech demo. Pressing start will load a "floating" level with a God-Mode spinning camera, the ability to shoot, some turrets, and some enemies. You can't add turrets, complete or fail the level as of now. The last two would disrupt the testing of other features.
The Art assets are purchased from general-purpose marketplaces, rather than created specifically for this project, so the aesthetic may be lacking at the current stage.”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“When the game exits Early Access the price will increase.”

Come pensi di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“As my expertise is rather technical than creative, the initial vision doesn't cover the game design, so I plan to gobble up all the suggestions and ideas the community has to offer.
I just know gore and funky shaders)

I intend to use the Steam forum for all the discussions as Steam is currently the only targeted distribution platform.”
Altre informazioni
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Informazioni sul gioco

Expect a short demo-like gameplay section featuring driving, first-person combat and tower defence.
No loading screens, Content is loading and light are baked as you go.
The shaders are the distinctive feature of this project. Custom baked light, TopDown (2D) dynamic lights, traced primitive reflections (cubes and spheres).

No fail state yet: infinite ammo, infinite resources, no damage from enemies (they still attack you though) and the tower base can't be destroyed. There are also no guardrails or map markers to keep players on the right track. But it is kind of fun that way)
Yet, progression triggers, checkpoints and save systems are functional.
The game in its current state can take 15 minutes to finish. You'll be treated with a final title screen, signifying that you have already experienced all it has to offer.


While the demo is short, it doesn't have placeholder or "vertical slice" scripts. All systems are scalable - more similar content can easily be added using the existing architecture.

Descrizione del contenuto per adulti

Ecco come gli sviluppatori descrivono questi contenuti:

Includes large blood splatter coming from enemies when they take damage. Also giblets.

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo *: Windows 7 (SP1+)
    • Processore: Intel Core i5
    • Memoria: 2000 MB di RAM
    • Scheda video: nVidia 1060 or better graphics (or AMD equivalent)
    • DirectX: Versione 10
    • Memoria: 1000 MB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Processore: Intel i7 4+ core CPU (or AMD equivalent)
    • Memoria: 3000 MB di RAM
    • Scheda video: nVidia 1060 or better graphics (or AMD equivalent)
    • DirectX: Versione 11
* A partire dal 1° gennaio 2024, il client di Steam supporta solo Windows 10 e versioni successive.

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