Pixel Game Engine เป็นเครื่องมือพัฒนาเกม 2D แบบไม่ต้องเขียนโค้ดสำหรับนักพัฒนา โดยเน้นการสร้างเกมสไตล์พิกเซล รองรับการสลับโหมดเกมได้ในคลิกเดียวถึง 6 โหมด เช่น RPG แบบเทิร์นเบส, SRPG และแอ็กชัน มาพร้อมทรัพยากรและตัวแก้ไขในตัว ช่วยให้คุณสร้างไอเดียเกมได้อย่างรวดเร็ว!

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

ตรวจดูชุดสะสม Pixel Game Engine ทั้งหมดบน Steam

ดาวน์โหลด Pixel Game Engine Basic - RPG

ซื้อ Pixel Game Engine

 

เพิ่งอัปเดต

  • เปิดใช้งาน Workshop และแบ่งปันทรัพยากรกับนักพัฒนาเกมทั่วโลก!

  • โมเดลฟรีใหม่: คนขายเนื้อ กำลังพัฒนา!

  • โมเดลฟรีใหม่: หุ่นยนต์ กำลังพัฒนา!

เกี่ยวกับซอฟต์แวร์นี้

PixelGameEngine เป็นเครื่องมือสร้างเกมที่ไม่ต้องเขียนโค้ด ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมด้านข้าง 2D หรือ pseudo-3D ได้ โดยเน้นไปที่แอนิเมชันสไตล์พิกเซล ความรู้สึกการโจมตี ความลื่นไหลของเกมเพลย์ และเนื้อเรื่อง เกมประเภทต่าง ๆ ที่รวมอยู่มี RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, อาร์เคดสองผู้เล่น และโหมดต่อสู้แบบอัตโนมัติ ทั้งหมดรวมอยู่ในตัวโดยไม่ต้องเขียนโค้ด มีแอนิเมชันตัวละคร ระบบ paper-doll ทรัพยากรแผนที่ เพลงและเอฟเฟกต์เสียงให้ผู้พัฒนาฟรี ผู้พัฒนายังสามารถนำเข้าทรัพยากรของตัวเองได้ การพัฒนาซิงโครไนซ์สำหรับ PC และมือถืออยู่ในแผนงาน

นี่คือเครื่องมือพัฒนาเกมที่แทบจะรับประกันได้ว่าผู้สร้างสามารถทำเกมให้เสร็จได้ ใครก็สามารถใช้สร้างสรรค์ได้ โดยเฉพาะผู้เริ่มต้นในการพัฒนาเกม ไม่ว่าคุณจะมีประสบการณ์ด้านการเขียนโปรแกรม ทักษะด้านศิลปะ หรือการพัฒนาเกมหรือไม่ ก็สามารถสร้างเกมผ่านอินเทอร์เฟซแบบภาพของ PixelGameEngine ได้ คู่มือรายละเอียดและวิดีโอสอนจำนวนมากช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็วและประหยัดเวลาเรียนรู้เอนจิน

PGE มีฟีเจอร์อะไรบ้าง?

ไม่ต้องเขียนโค้ด สลับระหว่างเกม 6 ประเภท เช่น RPG เทิร์นเบส SRPG แอคชัน และอื่น ๆ ด้วยคลิกเดียว

PixelGameEngine รวมโหมดเกมที่พบบ่อยที่สุด ได้แก่ RPG เทิร์นเบส, SRPG แนววางแผน, แอคชันด้านข้าง, ARPG, โหมดอาร์เคด และโหมดต่อสู้แบบอัตโนมัติ แต่ละโหมดมีการตั้งค่าหลายแบบเพื่อปรับสไตล์เกม ความยาก และความเล่นได้ ฟีเจอร์นี้ช่วยประหยัดเวลาเขียนโค้ดและดีบัก ทำให้เริ่มพัฒนาเกมได้ทันที โหมดใหม่จะถูกเพิ่มในอัปเดตอนาคต

แพ็กเกมของคุณสำหรับ Windows, Android และ Ubuntu

คลังทรัพยากรอย่างเป็นทางการขนาดใหญ่ ฟรีและพร้อมใช้งาน

คลังทรัพยากรในตัวมีภาพพื้นหลัง วัตถุแผนที่ เอฟเฟกต์โจมตี ไอคอน เอฟเฟกต์แผนที่ องค์ประกอบ UI ภาพตัวละคร โมเดล paper-doll และอื่น ๆ รวมกว่า 20,000 ภาพ แอนิเมชันตัวละครประมาณ 400 แบบ และเอฟเฟกต์เสียงกับเพลงหลายสิบชนิด พร้อมการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง

สร้างตัวละครอย่างชัดเจน กำหนดข้อมูลพื้นฐาน ลักษณะตัวละคร และทักษะได้เอง

ระบบภาพตัวละครรวม paper-doll และภาพตัวละครที่ตั้งไว้ล่วงหน้า นักพัฒนาสามารถใช้ภาพของตัวเองได้ด้วย ระบบ paper-doll มี 4 แบบ ตั้งค่าลักษณะใบหน้า เครื่องประดับ เสื้อผ้า สีผิว และขนาดโมเดลได้ สามารถแยกชิ้นส่วนเพื่อเปลี่ยนชุดตัวละครได้

สร้างบทสนทนาได้ง่าย ดูตัวอย่างและเพิ่มเสียงพูดได้ มีหลายสไตล์บทสนทนา ภาพตัวละครและสีหน้า

เกมมีการแสดงผลข้อความ 3 แบบ ได้แก่ กล่องข้อมูล บทสนทนาตัวละคร และฟองคำพูด ตามความต้องการสามารถเลือกโหมดปกติหรือโหมดโรงละคร ภาพตัวละครสามารถเลือกสีหน้า เงา และเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวได้ สามารถใช้เสียงและไฟล์พากย์เพื่อให้บทสนทนามีชีวิตชีวามากขึ้น

มีตัวแก้ไขแอนิเมชันและระบบตรวจจับการชนในตัว ส่งออกด้วยคลิกเดียว แชร์ทรัพยากรได้ง่าย

ระบบแอนิเมชันสามารถสร้างแอนิเมชันได้ง่ายด้วยโมเดล paper-doll นักพัฒนาสามารถเพิ่มชิ้นส่วนใหม่หรือใช้ภาพของตัวเองเป็นโมดูลแอนิเมชัน แม้ไม่มีแท็บเล็ตวาดภาพก็สามารถสร้างท่าตัวละครได้ การแก้ไขทีละเฟรมสามารถเพิ่มการตรวจจับ การเคลื่อนที่ เอฟเฟกต์เสียง เอฟเฟกต์พิเศษ ยกเลิกคอมโบ และเอฟเฟกต์กล้อง พร้อมดูผลแบบเรียลไทม์

รองรับการนำเข้าทรัพยากรภายนอก เช่น เสียง ภาพ วิดีโอ และมีเครื่องมือวาดภาพในตัว

เอนจินรองรับหลายรูปแบบภาพสำหรับนำเข้า/ส่งออก สามารถสร้าง แบ่ง และปรับขนาดภาพได้ เครื่องมือวาดภาพในตัวช่วยแก้ไขภาพโดยตรง รองรับไฟล์ OGG สำหรับเพลง เอฟเฟกต์เสียง หรือพากย์ รองรับวิดีโอ MP4 และ AVI เล่นในเกมได้

แผนที่เลื่อนชั้น ใช้พื้นหลัง ชั้นหน้า วัตถุทำงาน และ NPC

วัตถุแผนที่รวมถึงแบบไม่โต้ตอบ: ต้นไม้ อาคาร สิ่งก่อสร้าง อุปสรรค; แบบโต้ตอบได้: แพลตฟอร์ม ยานพาหนะ หีบสมบัติ สวิตช์ กับดัก แหล่งกำเนิดแสง NPC และเอฟเฟกต์พิเศษอีก 14 แบบ ปรับแต่งแต่ละวัตถุได้โดยตรง

ตัวแก้ไขเหตุการณ์ ลอจิกชัดเจน แก้ไขและดูตัวอย่างแต่ละเหตุการณ์แยกได้

เอนจินมีเหตุการณ์มากกว่า 100 ประเภท ตั้งแต่ควบคุมตัวละคร กล้อง ตัวแปร การสลับแผนที่ เอฟเฟกต์ และระบบต่าง ๆ นักพัฒนาสามารถรวมเหตุการณ์เพื่อสร้างสาขาเรื่องราวและเหตุการณ์เกมได้ ดูตัวอย่างเหตุการณ์ภายในหรือภายนอกได้ แผนภาพลอจิกช่วยควบคุมลำดับเหตุการณ์

ตัวแก้ไข UI ในตัว หลายสไตล์ UI

นักพัฒนาสามารถใช้ส่วนประกอบ UI ในตัวเพื่อสร้าง UI แบบเฉพาะตัวและเปลี่ยนสไตล์ UI ในเกม

จัดการตัวแปรหลายแบบ ควบคุมพารามิเตอร์เกมง่าย

นักพัฒนาสามารถสร้างและตั้งค่าตัวแปรภายในเพื่อควบคุมพารามิเตอร์เกมและเรียกเหตุการณ์

รองรับนำเข้า/ส่งออกหลายภาษา แก้ไขสะดวก

ระบบจัดการการแปลภาษา เพิ่มหรือลบภาษา แก้ไขข้อความระบบ และแปลข้อความในโปรเจ็กต์ นำเข้า/ส่งออกได้ ภาษาที่เพิ่มสามารถเลือกใช้ในเกมแบบเรียลไทม์

กล้อง 2D และ 3D สลับได้ เอฟเฟกต์สภาพอากาศและพื้นหลายแบบ

เอนจินมีเอฟเฟกต์ภาพหลายแบบ รองรับกล้อง 2D และ 3D

เอฟเฟกต์สภาพอากาศในตัว: ฝน, หิมะ, ลม, หมอก ฯลฯ

ฟิลเตอร์ในตัว: ดินสอ, ลบสี, ฟิล์ม, แดงเข้ม, เส้นสแกน ฯลฯ

เอฟเฟกต์พื้น: น้ำขัง, หิมะ, หญ้า, ใบไม้ร่วง, ไฟ – ผสมเพื่อสร้างฉากต่าง ๆ

ฟิลเตอร์และเอฟเฟกต์กลางวัน/กลางคืนหลายแบบ

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ *: Microsoft Windows® 8.1/10/11
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i3 - 2310 or better
    • หน่วยความจำ: แรม 4096 MB
    • กราฟิกส์: GTX 730 or Better
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 2048 MB
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • หน่วยความจำ: แรม 8096 MB
* ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 เวลาแปซิฟิก เป็นต้นไป ไคลเอนต์ Steam จะรองรับเฉพาะ Windows 10 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเท่านั้น

บทวิจารณ์จากผู้ซื้อ Pixel Game Engine เกี่ยวกับบทวิจารณ์จากผู้ใช้ การปรับแต่งของคุณ

บทวิจารณ์โดยรวม:
แง่บวกเป็นส่วนมาก (29 บทวิจารณ์)






หากต้องการดูบทวิจารณ์ตามช่วงวันที่ โปรดคลิกและลากเพื่อเลือกช่วงวันที่ในกราฟด้านบน หรือคลิกที่แท่งกราฟเจาะจงวันที่




กรองบทวิจารณ์ตามเวลาเล่นของผู้ใช้เมื่อบทวิจารณ์ถูกเขียน:



ไม่มีต่ำสุด ถึง ไม่มีสูงสุด

แสดงบทวิจารณ์ตามลำดับการแสดงผลที่เลือกไว้





เรียนรู้เพิ่มเติม
ตัวกรอง
กำลังละเว้นกิจกรรมบทวิจารณ์นอกเรื่อง
เวลาเล่น:
เล่นบน Steam Deck เป็นส่วนใหญ่
ระบบปฏิบัติการ:
CPU:
GPU:
ประเภทอุปกรณ์: