Pixel Game Engine은 개발자를 위한 노코딩 2D 게임 개발 도구로, 픽셀 스타일 게임 제작에 특화되어 있습니다. 턴제 RPG, SRPG, 액션 등 6가지 게임 모드를 한 번의 클릭으로 전환할 수 있습니다. 내장된 에셋과 에디터를 통해 여러분의 게임 아이디어를 빠르게 실현하세요!

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소프트웨어 정보

PixelGameEngine는 코딩 없이 게임을 제작할 수 있는 도구로, 개발자가 순수 2D 또는 의사 3D 횡스크롤 게임을 만들 수 있습니다. 픽셀 스타일 애니메이션, 타격감, 부드러운 게임 플레이, 스토리 콘텐츠에 중점을 둡니다. 내장된 게임 유형에는 RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, 2인용 아케이드, 자동 전투 모드가 포함되어 있으며, 모두 코딩 없이 완전히 통합되어 있습니다. 캐릭터 애니메이션, 페이퍼돌 시스템, 맵 리소스, 음악, 사운드 효과를 제공하여 개발자가 무료로 사용할 수 있습니다. 개발자는 자신의 리소스를 프로젝트에 가져올 수도 있습니다. PC 및 모바일 동기화 개발도 계획 중입니다.


이 도구는 제작자가 게임을 완성할 수 있도록 거의 보장하는 개발 도구입니다. 누구나 창작에 사용할 수 있으며, 특히 게임 개발 초보자에게 적합합니다. 프로그래밍, 미술, 개발 경험이 있든 없든 PixelGameEngine의 시각적 인터페이스를 통해 개발할 수 있습니다. 상세 매뉴얼과 다양한 동영상 튜토리얼이 있어 개발자가 빠르게 시작할 수 있으며, 엔진 학습 시간을 절약할 수 있습니다.

PGE 기능


코딩 없이, 턴제 RPG, SRPG, 액션 등 6가지 게임 모드를 클릭 한 번으로 전환


PixelGameEngine은 일반적으로 사용되는 게임 모드를 통합합니다: 턴제 RPG, 전략 SRPG, 횡스크롤 액션, ARPG, 아케이드 모드, 자동 전투 모드. 각 모드는 게임 스타일, 난이도, 플레이 가능성을 조정할 수 있는 다양한 설정을 제공합니다. 코딩과 디버깅 시간을 크게 절약하며 즉시 사용 가능합니다. 향후 업데이트에서 새로운 모드가 추가될 예정입니다.


게임을 Windows, Android, Ubuntu용으로 패키징


대규모 무료 공식 리소스 라이브러리 내장, 바로 사용 가능


내장 라이브러리에는 배경 이미지, 맵 오브젝트, 타격 효과, 아이콘, 맵 효과, UI 요소, 캐릭터 일러스트, 페이퍼돌 모델 등 총 20,000장 이상의 이미지가 포함되어 있습니다. 약 400개의 캐릭터 애니메이션과 수십 가지 음향 효과 및 음악이 있으며, 지속적으로 업데이트됩니다.


캐릭터 생성 직관적, 기본 정보, 외형 설정 및 스킬 자유롭게 설정


캐릭터 일러스트 시스템은 페이퍼돌과 사전 설정된 일러스트를 포함하며, 개발자는 자신만의 이미지를 사용할 수 있습니다. 페이퍼돌 시스템은 4가지 체형을 제공하며, 얼굴, 액세서리, 의상, 피부색, 모델 크기를 모두 조절할 수 있습니다. 옷을 바꾸기 위해 조각을 자유롭게 분리할 수도 있습니다.


대화 생성 간단, 미리보기 및 음성 추가 가능. 다양한 대화 스타일, 일러스트, 표정 변화


게임 내에는 정보창, 캐릭터 대화, 말풍선 등 세 가지 텍스트 표시 방식이 있습니다. 필요에 따라 일반 모드 또는 극장 모드로 표시할 수 있습니다. 캐릭터 일러스트는 표정, 실루엣, 움직임 효과를 선택할 수 있으며, 음향 및 음성 파일을 사용하여 대화를 풍부하게 만들 수 있습니다.


완전한 애니메이션 편집기 및 판정 시스템 내장, 한 번의 클릭으로 내보내기 가능


애니메이션 시스템은 페이퍼돌 모델을 사용하여 애니메이션 모듈을 쉽게 제작할 수 있습니다. 새로운 페이퍼돌 컴포넌트를 추가하거나 사용자 지정 이미지를 애니메이션 모듈로 사용할 수 있습니다. 태블릿 없이도 캐릭터 동작을 쉽게 만들 수 있으며, 프레임별로 판정, 이동, 음향, 특수 효과, 캔슬(연속공격), 카메라 효과 등을 추가하고 실시간으로 미리 볼 수 있습니다.


외부 리소스 가져오기 지원 (음향, 이미지, 영상 등), 내장 그림판으로 편집 가능


현재 엔진은 다양한 이미지 형식 가져오기/내보기를 지원하며, 새 이미지 생성, 분할, 크기 조절 가능. 내장 그림판으로 이미지 편집 가능. OGG 파일을 음악, 효과음, 음성 파일로 사용 가능하며, MP4/AVI 등 동영상도 게임 내 재생 가능.


스크롤 배경 맵 레이어링, 배경, 전경, 기능 오브젝트 및 NPC 포함


사용 가능한 맵 오브젝트: 상호작용 불가 (나무, 건물, 시설, 장애물 등 10종), 상호작용 가능 (플랫폼, 차량, 보물상자, 스위치, 함정, 광원), NPC 및 효과 등 14종. 각 오브젝트는 개별 설정 가능하며, 맵에 배치하면 바로 사용 가능.


이벤트 편집 논리 명확, 각 이벤트 독립 편집 및 미리보기 가능


엔진은 100종 이상의 이벤트 유형을 지원하며, 캐릭터 제어, 카메라 제어, 변수 제어, 맵 전환, 특수 효과, 시스템 관리 등 포함. 개발자는 다양한 이벤트를 조합하여 분기형 스토리와 이벤트를 만들 수 있습니다. 이벤트를 맵 내 또는 외부에서 미리 볼 수 있으며, 이벤트 로직 다이어그램을 통해 흐름을 파악할 수 있습니다.


내장 UI 편집기, 다양한 UI 스타일 자유 전환


개발자는 내장 UI 요소를 사용해 독창적인 UI를 제작하고, 게임 내 UI 스타일을 전환할 수 있습니다.


다양한 변수 관리, 게임 파라미터 손쉽게 조정


개발자는 게임 내 변수 생성 및 설정이 가능하며, 백그라운드에서 이벤트 트리거로 활용할 수 있습니다.


다국어 가져오기/내보내기 지원, 텍스트 수정 용이


엔진 내 로컬라이제이션 관리 가능, 언어 추가/삭제, 시스템 텍스트 및 번역 텍스트 변경 가능. 프로젝트 텍스트를 가져오기/내보내기 가능하며, 추가 언어를 게임 내 실시간 선택 가능.


2D/3D 카메라 전환 가능, 다양한 날씨 및 지면 효과 조합 가능


엔진 내 다양한 시각 효과 포함, 2D 또는 3D 카메라 사용 가능


내장 날씨 효과: 비, 눈, 바람, 안개 등



내장 필터: 연필, 반전, 필름, 크림슨, 스캔라인 등


지면 효과: 웅덩이, 눈, 풀, 낙엽, 불 – 다양한 조합으로 다양한 장면 연출


다양한 필터 및 주야 전환 효과 지원


시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제 *: Microsoft Windows® 8.1/10/11
    • 프로세서: Intel Core i3 - 2310 or better
    • 메모리: 4096 MB RAM
    • 그래픽: GTX 730 or Better
    • 저장 공간: 2048 MB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 메모리: 8096 MB RAM
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.

Pixel Game Engine에 대한 사용자 평가 사용자 평가 정보 환경 설정

종합 평가:
대체로 긍정적 (평가 29개)






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자세한 정보
필터
게임과 관련없는 평가 활동 제외
플레이 시간:
주로 Steam Deck에서 플레이
운영 체제:
CPU:
GPU:
기기 유형: