Beasts of Steel é um jogo semi-realista da Segunda Guerra Mundial que combina FPS e Estratégia, onde podes combater sozinho ou online. Experimenta combates intensos como um soldado de infantaria, tripulação de tanque ou assume os céus como piloto. Liberta o caos e domina o campo de batalha!
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Produto com Acesso Antecipado

Obtém já acesso e começa a jogar; participa no desenvolvimento deste jogo.

Nota: Este jogo com Acesso Antecipado poderá ou não sofrer alterações ao longo do seu desenvolvimento. Se não estás confiante no jogo no seu estado atual, então poderás querer esperar para ver se o jogo evolui mais um pouco. Fica a saber mais.

O que os criadores do jogo têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

"Esperar que o jogo esteja completamente finalizado significaria que os jogadores teriam de esperar vários meses ou anos para se divertirem. Por que esperar quando podes divertir-te agora?
O jogo tem conteúdo suficiente para oferecer uma jogabilidade divertida e repetível.
Provavelmente não está livre de erros (apesar de estar a dar o meu melhor e tenho a certeza de que, com a tua ajuda, conseguiremos resolvê-los todos), mas podes ter uma boa ideia do âmbito deste jogo e da direção em que ele se moverá no futuro.
Nem todo o conteúdo ou funcionalidades que pretendemos adicionar estão atualmente no jogo, mas neste ponto, precisamos de feedback e interação com a comunidade para seguirmos na direção certa e polirmos o jogo :)"

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

"É uma pergunta difícil de responder. Será até estarmos satisfeitos com o nosso produto. Estamos a apontar para um máximo de um ano de Acesso Antecipado, uma vez que o jogo está bastante jogável neste momento!"

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

"A versão completa deverá ter física melhorada, desempenho otimizado, esperançosamente um aumento no número de jogadores para partidas online e offline, assim como novos mapas, frentes de batalha, infantaria com aparência humana e melhorias em áudio, gráficos e interface."

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

"O jogo atualmente conta com 4 países jogáveis: EUA, Alemanha, Reino Unido e União Soviética.

Existem mais de 70 tanques e 70 aviões prontos para serem lançados na batalha, e mais de 170 armas disponíveis também (isso inclui armas presentes em veículos).

Podes desempenhar qualquer papel (Soldado de infantaria, metralhador, piloto, tripulação de tanque...).
Engenheiros podem construir uma ampla variedade de estruturas no mapa durante o jogo (Armas, estruturas, minas...)

No momento, existe apenas um mapa de teste (Campos da Normandia, 2 km x 2 km) com diferentes modos de jogo: Deathmatch (o habitual), Capturar a Bandeira, Ataque de Paraquedistas (Equipe de ataque nasce em aviões de transporte) e Sobrevivência (A equipe defensora deve segurar sua única bandeira).

O jogo foi traduzido para mais de 10 idiomas e provavelmente pode ser jogado na tua língua nativa.

Jogos offline / Solo podem ter até 128 jogadores (tu + bots), os jogos online têm um limite de 32 jogadores.

Ele é jogável nativamente no Windows, Mac e Linux.

A jogabilidade repetível é alta, mais mapas virão."

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

"Muito provavelmente, sim, poderia ser até o dobro do que é atualmente. Iremos discutir com os jogadores para ver qual seria um preço justo para o âmbito e possibilidades que o jogo oferece."

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"Trabalharemos de mãos dadas com a comunidade durante o Acesso Antecipado e depois. Isso sempre foi algo que foi importante para nós, e não pretendemos mudar isso. Temos um servidor Discord ao qual podes juntar-te para conversar diretamente connosco, partilhar as tuas ideias, sugerir alterações de equilíbrio ou imprecisões históricas, mas também para reportar erros.

Se não tiveres Discord, podes usar o sistema de feedback no próprio jogo com a mesma amplitude; assim, as nossas trocas serão mantidas no formato de e-mail.

A comunicação geral será realizada tanto no servidor Discord quanto no Steam (eventos/publicações)."
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Este jogo ainda não está disponível no Steam

Data de lançamento planeada: Por anunciar

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Acerca deste jogo


Somos uma equipa de dois, apenas eu e o meu irmão. Ele é o artista, responsável pelo design dos níveis, modelagem, enquanto eu sou o programador. Vamos receber qualquer feedback construtivo e agir com base nele. Não tenham medo de entrar em contacto connosco! Estamos a ouvir os jogadores (sabemos o que é, ambos somos jogadores antes de sermos desenvolvedores de jogos).


A nossa visão para o realismo deste jogo situa-se algures no meio. Não será necessário esvaziar um carregador inteiro para eliminar um inimigo. Não poderás carregar uma metralhadora como arma principal e um fuzil como arma secundária. Tentamos aderir a carregamentos realistas. Vais jogar como um soldado bastante comum.
Morrerás muito rapidamente se exposto ao fogo inimigo. Ficarás atordoado se ficares perto de uma arma enquanto ela dispara (a sério, não faças isso).
Árvores podem ser destruídas, seja disparando nelas ou passando com tanques por cima delas (ou colidindo com aviões).
O terreno pode ser deformado e haverá crateras onde quer que um projétil ou uma bomba atinjam o solo.
Os tanques têm vários tipos de projéteis com comportamentos realistas (AP, APC, APCBC, APHE, APCR, HE, HEAT...). O modelo de dano para tanques leva em consideração a inclinação da armadura, a espessura da armadura no ponto de impacto, o ângulo do impacto e o tipo de projétil. Todos os veículos têm módulos (Motor, Torre, Arma, Esteiras...) que podem ser danificados/destruídos. As tripulações também podem ser mortas.
Existem ricochetes, e não há limite para eles, enlouquece e mata com física!


Agora, o que é realmente novo sobre Beasts of Steel é o seu nível estratégico sobreposto ao nível tático. Nas últimas capturas de ecrã, podes ver que haverá várias campanhas compostas por mapas feitos de hexágonos. É baseado em turnos, mas as batalhas podem ser resolvidas a nível tático, como um atirador tradicional.
Terás recursos para gerir (Aço, Óleo, Borracha, Alumínio, Tungsténio) para produzir unidades, criar exércitos e capturar pontos de vitória. Vai jogar como o nosso primeiro jogo Hex of Steel, mas com mais recursos e batalhas em primeira pessoa, se desejares.


  • Um mapa: Campos da Normandia (2 km x 2 km)
  • 4 Países: EUA, Reino Unido, Alemanha, União Soviética
  • 71 aviões
  • 75 veículos terrestres
  • 179 armas (incluindo armas pequenas e armas de veículos)
  • 30 armas estáticas (AT/AA/MGs...)
  • 3 modos de jogo: Deathmatch, Capturar a Bandeira(s), Ataque de Paraquedistas
  • Jogos online: até 32 jogadores
  • Jogos offline: até 128 jogadores


  • Mais mapas
  • Mais veículos
  • Correções de bugs
  • Melhorias de estabilidade
  • Melhoria na localização
  • Melhorias de UI/UX
  • Física melhorada
  • Jogos multiplayer com mais jogadores
  • Infantaria com aparência humana
  • Novas facções (DLCs): Japão (Pacífico), Finlândia (Guerra de Inverno)


A comunicação com os jogadores é muito importante para nós. Aqueles que já me conhecem do nosso primeiro jogo sabem que eu (como o programador) sou super rápido a lançar correções (estamos a falar em menos de uma hora) quando algo não está a funcionar como esperado, ou a implementar ideias dos jogadores. Para aqueles que não me conhecem, sintam-se à vontade para ler algumas das análises ao nosso primeiro jogo (Hex of Steel).
Tudo isto para dizer que valorizamos a comunicação e a crítica construtiva. Se algo te está a incomodar no jogo, ou se tens uma ideia brilhante, avisa-nos! Temos um servidor Discord onde podes entrar para conversar connosco em tempo real (quase a qualquer hora do dia ou da noite), ou um bom e velho e-mail.

Link do Discord:
E-mail de suporte: valentinstudio@icloud.com

Requisitos do Sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo *: Windows 7
    • Processador: Intel i5 or equivalent
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: GTX 1070 or equivalent
    • Espaço no disco: Requer 6 GB de espaço livre
    Recomendados:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Windows 10
    • Processador: Intel i7 or equivalent
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa gráfica: RTX 3080 or equivalent
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 8 GB de espaço livre
* A partir de 1 de janeiro de 2024, a aplicação Steam irá apenas funcionar no Windows 10 e em versões mais recentes.
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: MacOS X 10.12 (Sierra)
    • Processador: Intel i7
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: Radeon Pro 555X
    • Espaço no disco: Requer 6 GB de espaço livre
    Recomendados:
    • Sistema Operativo: Latest MacOS version
    • Processador: M1 Pro / Max
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: M1 Pro / Max
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 10 GB de espaço livre
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: Ubuntu 18 or higher or equivalent
    • Processador: Intel i5 or equivalent
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: GTX 1070 or equivalent
    • Espaço no disco: Requer 6 GB de espaço livre
    • Placa de som: ALSA compatible
    • Notas adicionais: Game supports both OpenGL and Vulkan
    Recomendados:
    • Sistema Operativo: Ubuntu 18 or higher or equivalent
    • Processador: Intel i7 or equivalent
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa gráfica: RTX 3060 or equivalent
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 8 GB de espaço livre
    • Placa de som: ALSA compatible
    • Notas adicionais: Game supports both OpenGL and Vulkan
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