Survivez et évoluez avec ce jeu de simulation. Commencez comme une cellule unique, gérez ses fonctions jusqu'à un système complet! Assemblez, respirez, mangez, combattez, produisez de l'énergie, grandissez!
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très positives (25) - 92 % des 25 évaluations des utilisateurs et utilisatrices de ces 30 derniers jours sont positives.
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Date de parution :
16 avr. 2024
Développement :
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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« The nature of the game is ever evolving and the gameplay itself is layered in multiple phases which will come one by one, the feedback of the player is fundamental to balance everything properly.

Being a sort of survival, resource management game, it's crucial that the experience is properly balanced and having the possibility to tweak the experience together with the player is a good synergy both for the development, both for the community itself.

We have had a good experience of maintaining and expanding a game for years with our previous game so we learned that this helps in delivering a better product. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« A game like this can be considered always under Early Access, that's because the possibilities are really endless.

We planned a lot of features to add and we're not exactly sure which of them should be mandatory yet for the official release and which of them could come after Early Access, so we'd like to keep things rather flexible, it will come out of Early Access when we'll feel it's ready!

In any case we don't expect less than a year from the actual Early Access release. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Starting from the basic intracellular gameplay we plan to add all higher level subsystems one by one: circulation, breathing, digestion, filtration and so on.
In addition we plan to add unexpected events like diseases (viruses, bacteria, wounds, etc) to make the gameplay more exciting. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The current state of the game allows to build a complex intracellular system to survive by producing energy and assembling proteins. This is the first layer of the gameplay and can be considered the foundation for all the features we plan to add during the Early Access phase.

That's why Early Access is a good choice, because the game already has an encapsulated layer, ready to be balanced and tweaked according to the player feedback, which will give them hours of gameplay already while allowing us to add the mechanics on top of it. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Yes, we plan to increase the price according to the features that will be gradually implemented into the game, this mainly because the features that we plan to have in the released version of the game are a lot more compared to the early access launch, so it makes sense to keep a price proportional to this. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Community will be the keystone of the early access development, this is a very challenging game to balance and design properly so the feedback will be taken into consideration to let the game evolve in our vision but by considering what the player wants.

We're a small team and we are aware that balancing a simulation game like this is not an easy task, even a small rule change can alter the whole feeling: we'd like to keep the pace of the game in a "challenging but not frustrating" area, possibly by allowing multiple game modes to satisfy all tastes, so it's trivial that this can be done only by asking to the community itself how they feel about the game progress.

We will be reachable on out official Discord server to directly exchange feedback with the users, we'll be thoroughly follow Steam forums for ideas and feedback.

In additions we plan to embed some metrics inside the game engine to better help us in balancing the experience, especially at beginning of early access phase. »
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À propos de ce jeu

Lifecraft est un jeu de survie dans lequel vous commencez à partir d'une simple cellule, vous efforçant de survivre en assimilant des ressources d'une sorte de bouillon primordial.

Grâce à l'évolution, vous pourrez lentement devenir un organisme plus avancé qui devra faire face à tous les avantages et inconvénients de cela : vous aurez besoin de plus d'énergie, de ressources plus complexes et vous devrez gérer des processus de niveau supérieur (par exemple, la digestion, la circulation) pour survivre : vous deviendrez un organisme à part entière composé de nombreux sous-systèmes qui doivent coopérer dans un équilibre parfait.

Chaque sous-système aura ses propres particularités et sa manière d'être géré, vous obligeant finalement à créer des synergies entre tous.

En plus de cela, il y aura des interférences externes ou internes données par des maladies possibles : virus, bactéries, blessures qui doivent être guéries et ainsi de suite.

Une fois que les règles pour ce micro-monde sont établies, les possibilités de gameplay sont infinies !



CARACTÉRISTIQUES



Brûler : l'énergie est un aspect crucial du jeu, vous pourrez produire de l'ATP, qui peut être considéré comme de l'énergie stockée dans une batterie, à travers la glycolyse et même la respiration mitochondriale ! L'énergie sera utilisée pour alimenter la construction à l'intérieur et à l'extérieur de la cellule.



Évoluer : l'évolution permettra au joueur de découvrir de nouveaux éléments de gameplay qui rendront l'organisme plus complexe mais capable de devenir de plus en plus grand ! En partant de la circulation et menant au cerveau et aux neurones. Il y aura des étapes d'évolution utilitaires qui seront utilisées pour vous donner de meilleurs outils pour optimiser toute la logistique.



Grandir : vous commencez en tant que petit organisme et bientôt vous aurez besoin de vous étendre pour faire de la place pour plus de structures et accéder à de meilleures ressources nouvelles dans le bouillon extérieur. Cela se fera en étendant morceau par morceau où vous voulez à travers la production des matériaux nécessaires pour les échafaudages et les tissus !



Approvisionner : une fois que l'organisme sera assez grand, transporter des choses entre les bâtiments avec des microtubules ne sera pas suffisant. De plus, il n'y a aucun moyen de transporter directement des matériaux à l'extérieur des cellules, donc la circulation sera fondamentale. Vous aurez besoin de pompes, d'artères, de veines et de capillaires pour fournir ou retirer des matériaux.



Défendre : virus, bactéries, champignons et parasites. Il y a beaucoup de choses dangereuses à l'extérieur ! Il sera nécessaire de se défendre contre ces menaces en utilisant votre système immunitaire pour les vaincre !



Survivre : un organisme fonctionnel nécessite que certains paramètres soient stables dans leurs plages correctes, cela s'appelle l'homéostasie. Température, oxygène, pH sont tous des paramètres qui devront être régulés pour éviter de périr.



Guérir : que se passe-t-il si l'organisme est blessé ? Il aura besoin de guérir, éventuellement par l'hémostase pour arrêter le saignement, puis par la régénération du tissu.



Respirer : la majeure partie de l'énergie utilisée par un organisme vivant est produite par la respiration cellulaire qui nécessite de l'oxygène et produit du dioxyde de carbone. Pour inhaler le premier et expirer le dernier, vous aurez besoin de tissu respiratoire connecté à votre système circulatoire.



Digérer : au début du jeu, des ressources simples seront nécessaires mais plus tard dans le jeu, vous aurez besoin de digérer des ressources complexes (nourriture) en éléments de base, vous aurez besoin de dents, d'un estomac et d'un intestin. Vous aurez également besoin de synthétiser beaucoup d'enzymes qui sont utilisées dans tout le processus.



Éliminer : eh bien, tout ce qui n'est pas utilisé comme ressource est inutile et potentiellement toxique pour un organisme. C'est pourquoi vous aurez besoin d'un moyen de filtrer les toxines avec les reins, mais aussi de vous débarrasser des matériaux inutiles par d'autres moyens.



Penser : à un certain moment, l'organisme pourrait vouloir automatiser la gestion des sous-systèmes grâce à des régulations plus fines, c'est là que les neurones entrent en jeu : avec des capteurs et une logique, vous pourriez établir des règles spécifiques qui rendront le comportement de l'organisme automatique.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64bit
    • Processeur : Dual Core x64 CPU
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.2+ Integrated GPU, 512MB VRAM
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64bit
    • Processeur : Quad Core x64 CPU
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 4+ Discrete GPU, 2+GB VRAM
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible

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