【粉絲QQ群:185274759】這是一款三消遊戲? 這是一款多人對戰遊戲? NO! 這是一款史上最難上手的遊戲!!! 上手難度堪稱史詩級!!!《燃爆英雄》是一款融合了消除、MOBA、策略等多種元素的休閒競技遊戲,在燃爆英雄中您可以控制英雄移動去翻轉引燃骰子,還可以通過火氣噴射去攻擊敵方玩家,新穎的傷害管道,獨特的技能機制,讓所有玩家都可以輕鬆上手操作, 創新的戰鬥管道,打造出全新的休閒競技遊戲
所有評論:
褒貶不一 (18) - 18 篇使用者評論中有 55% 給予此遊戲好評。
發行日期:
2022 年 2 月 22 日
開發人員:
發行商:

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搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:這款搶先體驗遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣,建議您等待本遊戲開發至下一階段再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「《燃爆英雄》是一款戰鬥模式比較創新的遊戲,簡單來說,為了能讓覈心玩法得到驗證,並得到玩家的認可,我們相信採用搶先體驗這種模式,可以與玩家積極的互動,收集玩家的意見,不斷的對遊戲進行完善和修復,讓遊戲變得更好。」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「根據現有版本完善的程度,我們大概計畫12個月時間去完善我們規劃的最終版本,但我們並不會訂立一個明確的結束時間點,原因是因為我們想給玩家更好的遊戲體驗,所以在遊戲的更新上,會以滿足玩家的遊戲體驗為優先。」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「後續版本我們計畫新增:

1、若干英雄
2、若干英雄皮膚
4、新的日常道具
5、社交模塊
6、戰績重播模塊
7、MOBA地圖玩法
8、吃雞地圖玩法
9、排位賽模式
10、電競賽模式

以及其他更多更豐富的內容,在蒐集玩家的意見後,我們會綜合評估,那些功能優先推出,哪些靠後推出,或者對某些功能模組進行調整」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「我們已經完成的內容:

1、6個獨具特色的英雄
2、英雄培養
3、能量大戰地圖
4、單人模式
5、線上1v1
6、線上3v3
7、新手引導
8、主線任務
9、覈心戰鬥」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「我們計畫根據遊戲的完成情况和大家的迴響,在發佈新內容和功能時逐步提高價格」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「我們打算在整個搶先體驗階段中運用不同的管道收集玩家迴響與數據。 這些管道包括在官方論壇與Steam論壇上與用戶直接互動、添加QQ粉絲群:185274759等管道,以及使用分析工具收集數據。」
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關於此遊戲

這是一款三消遊戲?
這是一款多人對戰遊戲?
NO! 這是一款史上最難上手的遊戲!!!
上手難度堪稱史詩級!!!


進入遊戲,只送一個英雄
只有一個英雄?
NO! 有很多個英雄!!!
你可能還不知道可以在英雄介面切換上場的英雄!


進入對戰,你可能認為你只能翻動方塊走來走去,
甚至還在絞盡腦汁研究你到底要幹什麼,
要怎麼把方塊翻來翻去,能翻出什麼花樣
NO! 你不需要研究!!!
你只需要跑來跑去!!!


然後你發現,你無意中引燃了幾個方塊,哦,,原來這是一款消除遊戲!
NO! 這不是一款消除遊戲!!!
這是一款對戰遊戲!!!


這個時候,你發現對面也有1個或者3個頭頂紅色血量的傢伙在跑來跑去,
而且是毫無限制的滿地圖亂跑,你懵了,對戰就是跑來跑去,一頓亂跑嗎?
YES! 因為有敵方啊,有敵方可不是對戰遊戲嗎?

有發現對面點燃方塊的顏色和你點燃的方塊完全不同嗎?
對了,你點燃的方塊是黃色,對方點燃的方塊是紅色
然後你好奇的站到了對方的方塊上,
砰,你被炸飛了!!!

是的,你點燃的方塊不會炸死你自己,但是對方點燃的方塊會把你炸死!
被方塊爆炸的火焰噴到,也會被噴死!
你跑來跑去,躲著對方爆炸的方塊,絕對不要踩上去,也不要被火焰噴到,
然後你辛辛苦苦點燃一堆連在一起的方塊,等著它們爆炸,
噗,對方翻了一個相同的方塊過來,全部方塊變成了紅色!!!
他們在搶奪你的方塊!!!!!


你學會了也去搶對方的方塊,
然後方塊爆炸,獲得了經驗,很快就昇到了3級,
可以决定三個技能各昇1級,還是怎麼加點,隨你
What,技能? 為什麼會有技能?

你試著丟一個技能出去,,
WTF! 原來技能也可以點燃方塊!
哦,有3個技能,你試著也去點了其他2個技能
WTF,怎麼另外兩個技能丟出去,方塊完全沒反應?
你丟錯對象了,你應該對著敵方英雄丟!

當對方英雄站在被你點燃的方塊上,或者離得很近時,你可以使用控制技能控制住對方,然後等待方塊爆炸
砰,你把敵方炸飛了!

哈哈,這個時候是不是已經知道這是一款對戰遊戲了? 有內味兒了?
YES! 這是一款對戰極其激烈的遊戲

我們設計了很多很多英雄,很多很多技能,(雖然現在還只放出來6個,,)
每個英雄都有不同的特色,
有的擅長點燃方塊
有的擅長擊殺敵方
有的擅長輔助隊友
,,,,





英雄可以單打獨鬥,但更注重相互間的配合,
比如:
-老夫子、帕斯卡,1技能和3技能大招都是點燃,大招昇滿後甚至能達到驚人的5*5的範圍,比其他英雄更適合去點燃骰子,並且這兩個英雄血厚抗揍,可以作為防禦性的英雄,去負責點燃骰子和到充能點充能
-火神幼子、機械傀儡,這兩個英雄沒有大面積引燃技能,最關鍵是有引爆技能,要知道這個遊戲的擊殺管道就是靠爆炸來產生傷害,這很直接的就是瞬間引爆就可以擊殺了,這兩個英雄的定位就很明確,就是去幹刺客的活兒,另外火神幼子的大招是大火輪, 可以直接瞬間引爆未點燃的骰子,可以說是大殺器了,,,
-食人花、熊菇仙人,這兩個英雄基本上都是控制型技能,食人花有兩個暈的技能,cd足够快的話,可以把敵方暈到死,這個英雄缺點就是攻擊性和引燃性不足,只能幹點輔助的活兒; 熊仙人主要就是靠1技能能閃擊,其他兩個技能比較廢,技能等級昇到4級,不斷在整個地圖閃來閃去,並且還帶眩暈,gank全場,好不容易翻骰子點燃一堆,一閃過來就搶走,還把自己給暈住,動都沒法動,真的想把它掐死,,,

有多難上手,就有多好玩,期待你的發現!



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《燃爆英雄》【粉絲QQ群】:185274759
【最新公告】《燃爆英雄》暫定2022年2月22號推出搶先體驗版本,請大家届時多提寶貴意見,我們將全力做版本優化!

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開發者的話:
大家好,我是《燃爆英雄》的負責人billow,我們是來自深圳的名不見經傳的7人小團隊,屬於行業底層草根,資源有限,剛開始做這個項目的時候,身邊的所有朋友都建議說,你們這樣的團隊配置,為什麼不去做超休閒小遊戲,或者換皮遊戲, 選一個這麼高難度的方向,直接對標王者、吃雞、荒野亂鬥、糖豆人這類超一流的遊戲,在對戰網絡同步這一塊甚至實現難度有過之而無不及? 後來面對投資方時,他們也是同樣的反問(由於項目難度風險過高,至今沒有資方敢於投資我們,包括一線大廠,,,笑嘻嘻 😊), 我笑著對他們說,我們有情懷啊,哈哈,,當然不是僅僅如此,現時的遊戲行業充斥著太多的唯生存論,唯流量論,唯收益論,唯大廠可行論等等,但真正敢於沉下心來唯創新論、唯實踐論的,又有多少? 雖然我們並不是頂級團隊,並不擁有用不完的頂級資源,甚至略顯拮据,但是我們希望做行業的一股清流,往後的項目方向都放在創新這條風險最大的路上,這樣我們自己才會有突破,創新的團隊多了,行業才會有突破,玩家們才會有更豐富的選擇, 我們相信只要真誠的、腳踏實地的去做有創意的遊戲,一定能得到廣大玩家們的支持和認可,,這就是我們製作《燃爆英雄》這個項目的初衷,當然,在製作過程中,肯定會有這樣那樣的問題,希望大家多提寶貴意見,我們會不斷去完善我們的想法, 實現大家的想法,持續開發更多的創新項目,給大家帶來更多豐富的遊戲體驗!

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統 *: windows 7 64bit 及以上
    • 處理器: intel core i5 or AMD equivalent
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GTX 660 or AMD Radeon HD 7950
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 1 GB 可用空間
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。

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