[팬 QQ 그룹: 185274756] 이것은 삼소 게임입니까?이것은 다중 대결 게임입니까?NO!이것은 역사상 가장 손에 넣기 어려운 게임이다!!!시작 난이도는 에픽급이라고 할 수 있습니다!!! 는 제거, 모바, 전략 등 다양한 요소를 융합한 레저 경기 게임입니다. 폭발 영웅 중에서 당신은 영웅의 이동을 제어하여 주사위를 뒤집을 수 있고 화기 분사를 통해 적의 유저를 공격할 수 있습니다. 새로운 데미지 방식, 독특한 스킬 메커니즘으로 모든 유저가 쉽게 조작할 수 있습니다.
모든 평가
복합적 (18) - 이 게임에 대한 사용자 평가 18개 중 55%가 긍정적입니다.
출시일:
2022년 2월 22일
개발자:
배급사:

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앞서 해보기 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 현재 상태에서 이 게임에 흥미가 생기지 않는다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려보는 것도 좋습니다. 더 알아보기

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

BOMB HERO is a game with relatively innovative combat mode. In short, in order to verify the core playing method and get the recognition of players, we believe that using this mode of preemptive experience can actively interact with players, collect players' opinions, constantly improve and repair the game, and make the game better.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“According to the degree of perfection of the existing version, we plan to improve the final version of our plan in about 12 months, but we will not set a clear end time point because we want to give players a better game experience. Therefore, in the update of the game, we will give priority to meeting the players' game experience.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“In subsequent versions, we plan to add:

1. Several heroes
2. Several hero skin
4. New daily props
5. Social module
6. Record playback module
7. MoBa map playing method
8. Chicken eating map play
9. Qualifying mode
10. Electric competition mode

And other more and richer contents. After collecting the opinions of players, we will comprehensively evaluate which functions will be launched first, which will be launched later, or adjust some function modules”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“What we have done:

1. 6 unique heroes
2. Hero training
3. Energy war map
4. Single player mode
5. Online 1v1
6. Online 3v3
7. Novice guidance
8. Mainline task
9. Core battle”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“We plan to gradually raise the price as we ship new content and features depending on the completion of the game and everyone's feedback”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“We intend to collect player feedback and data in different ways throughout the preemptive experience stage. These methods include direct interaction with users on official forums and Steam forums, adding QQ fans group: 185274759, and using analysis tools to collect data.”
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게임 정보

이것은 삼소 게임입니까?
이것은 다중 대결 게임입니까?
NO!이것은 역사상 가장 손에 넣기 어려운 게임이다!!!
시작 난이도는 에픽급이라고 할 수 있습니다!!!


게임에 입장하면 영웅 하나만 드립니다.
영웅이 하나밖에 없어요?
NO!영웅이 많다!!!
너는 아마 아직 영웅 인터페이스에서 등장하는 영웅을 전환할 수 있다는 것을 모를 것이다!


대전에 들어가면 네모난 덩어리를 뒤척이며 걸어갈 수밖에 없다고 생각할 수도 있지만,
도대체 뭘 하려는 건지,
네모난 덩어리를 어떻게 이리저리 뒤져야지, 무슨 수작을 부릴 수 있겠는가
NO!연구할 필요 없어!!!
너는 이리저리 뛰어다니기만 하면 돼!!!


그리고 너는 네가 무의식중에 몇 개의 네모난 덩어리를 불태웠다는 것을 발견했다. 오, 원래 이것은 해소 게임이었구나!
NO!이것은 해소 게임이 아니다!!!
이것은 대결 게임이다!!!


이럴 때 맞은편에도 머리 위의 붉은 혈액을 가진 녀석이 한 명 혹은 세 명 뛰어다니는 것을 발견하고,
게다가 무제한으로 지도를 가득 채우고 마구 뛰어다니는 거야. 너는 멍해졌어. 싸움은 이리저리 뛰어다니는 거야. 한바탕 뛰어다니는 거야?
YES!적이 있으니까, 적이 있으면 대전 게임이 아닌가?

맞은편에 점화한 네모난 덩어리의 색깔이 네가 점화한 네모난 덩어리와 완전히 다른 것을 발견했니?
참, 네가 점화한 네모는 노란색이고, 상대방이 점화한 네모는 빨간색이다.
그리고 궁금하게 상대방의 네모난 덩어리 위에 서면,
펑, 너 폭격당했어!!!

그래, 네가 점화한 네모난 덩어리는 너 자신을 폭사시키지 않지만, 상대방이 점화한 네모난 덩어리는 너를 폭사시킬 거야!
네모난 덩어리가 폭발하는 화염에 쏘이면 분사되어 죽는다!
너는 이리저리 뛰어다니며 상대방이 폭발하는 네모난 덩어리를 피하고 절대 밟지 마라. 화염에 휩싸이지 말고,
그리고 너는 한 무더기의 네모난 덩어리에 불을 붙여 폭발을 기다리고 있다.
푸, 상대방이 똑같은 네모를 뒤집어 모든 네모가 빨간색으로 변한다!!!
그들은 너의 네모난 덩어리를 빼앗고 있다!!!!


네가 배워도 상대방의 네모난 덩어리를 뺏고,
그리고 네모난 덩어리가 폭발하여 경험을 얻었습니다. 곧 3 레벨로 승급,
세 가지 스킬을 각각 1레벨씩 승급할지, 어떻게 추가할지 결정할 수 있습니다.
What, 스킬?왜 기술이 있죠?

기술 하나를 잃어버려 보세요.
WTF!원래 스킬도 네모난 블록에 불을 붙일 수 있어요!
오, 스킬 3개가 있는데, 다른 스킬 2개도 주문해 봤어요.
WTF, 왜 다른 두 가지 기술을 잃어버려서 네모난 블록이 전혀 반응하지 않습니까?
상대를 잘못 잃어버렸어. 적의 영웅에게 버려야 해!

상대방의 영웅이 당신이 점화한 네모난 덩어리 위에 서 있거나 아주 가까울 때 컨트롤 기술로 상대방을 제어하고 네모난 덩어리가 폭발하기를 기다릴 수 있다
펑, 적을 날려버렸어!

하하, 이쯤에서 이게 대결 게임이라는 걸 알았겠지?속내가 나?
YES!이것은 대결이 매우 치열한 게임이다

우리는 많은 영웅, 많은 기술을 설계했지만(아직 6개만 나왔지만,)
영웅마다 다른 특색이 있는데,
어떤 사람은 네모난 덩어리에 불을 붙이는 데 뛰어나다
어떤 사람은 적을 잘 죽인다
어떤 사람은 동료를 잘 보조한다
,,,,





영웅은 혼자서 싸울 수 있지만 서로의 호흡을 더욱 중시하고
예를 들면 다음과 같습니다.
- 노부자, 파스카, 1스킬과 3스킬 모두 점화. 스킬이 가득 차면 놀라운 5*5의 범위에 도달할 수 있다. 다른 영웅들보다 주사위를 점화하기에 적합하다. 또한 이 두 영웅은 피가 두꺼워 싸움에 저항한다. 방어적인 영웅으로서 주사위를 점화하는 것과 충분한 충전점을 담당할 수 있다.
- 화신유자, 기계괴뢰, 이 두 영웅은 대면적의 인화 기술이 없다. 가장 중요한 것은 폭발 기술이 있다는 것을 알아야 한다. 이 게임의 처치 방식은 폭발로 데미지를 입히는 것이다. 이것은 아주 직접적인 것이 바로 순식간에 폭발하면 죽일 수 있다는 것이다. 이 두 영웅의 포지셔닝은 매우 명확하다. 바로 자객의 일을 하는 것이다. 그리고 화신유자의 큰 수법은 화륜이다.점화되지 않은 주사위를 순식간에 폭발시킬 수 있다. 대살기라고 할 수 있지만,
- 식인화, 곰 버섯 선인, 이 두 영웅은 기본적으로 통제형 스킬이다. 식인화는 두 가지 기절 스킬이 있는데 cd가 충분하면 적을 죽게 할 수 있다. 이 영웅의 단점은 공격성과 인화성이 부족하여 보조적인 일만 할 수 있다는 것이다.웅선인은 주로 1스킬로 섬격을 할 수 있다. 다른 두 스킬은 비교적 무능하다. 스킬 레벨이 4레벨까지 올라가면 전체 지도에서 계속 번쩍거린다. 그리고 현기증이 난다. gank 전장에서 가까스로 주사위를 뒤집어 불을 붙인다. 번쩍하면 뺏어간다. 그리고 자신을 현기증나게 한다. 움직일 수가 없다. 정말 그것을 꼬집어 죽이고 싶다.

손에 넣기가 얼마나 어려운지, 얼마나 재미있는지, 당신의 발견을 기대합니다!


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[팬 QQ 그룹]:185274759
[최신 공고] 은 2022년 2월 22일에 선도적인 체험 버전을 출시할 예정이니 여러분들이 귀중한 의견을 많이 내주시고 버전 최적화에 최선을 다하겠습니다!

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개발자의 말:
안녕하세요, 저는 의 책임자 빌로우입니다. 우리는 심천에서 온 이름이 알려지지 않은 7인조 그룹입니다. 업계의 밑바닥 풀뿌리에 속하고 자원이 제한되어 있습니다. 처음에 이 프로젝트를 시작했을 때 주변의 모든 친구들이 당신들 같은 팀을 배치하면 왜 초레저 게임을 하지 않거나 가죽 게임을 하지 않느냐고 건의했습니다.이렇게 난이도가 높은 방향을 골라서 표왕자, 닭 먹기, 황야 난투, 당두인 같은 초일류 게임을 직접 맞춘다. 대전 네트워크를 동기화하는 것은 심지어 난이도가 지나치면 지나쳤지 못하지는 않겠는가?나중에 투자자를 마주했을 때 그들도 똑같이 반문했다.😊),나는 웃으며 그들에게 말했다. 우리는 정이 있구나. 하하, 물론 그저 그렇지는 않다. 현재의 게임 업계는 너무 많은 유생존론, 유유량론, 유수익론, 유대공장가행론 등으로 가득 차 있지만 진정으로 과감하게 마음을 가라앉히고 유창신론, 유실실천론을 창조하는 사람이 얼마나 되겠는가?비록 우리는 최고급 단체가 아니기 때문에 다 쓸 수 없는 최고급 자원을 가지지 못하고 심지어 약간 궁핍하다. 그러나 우리는 업계의 흐름을 정리하고 앞으로의 프로젝트 방향은 모두 혁신이라는 위험이 가장 큰 길에 두어야 한다. 그래야 우리 스스로가 돌파할 수 있고 혁신하는 단체가 많아져야 업계가 돌파할 수 있고 게이머들이 더욱 풍부한 선택을 할 수 있다.우리는 진실하고 착실하게 창의적인 게임을 하면 반드시 많은 게이머들의 지지와 인정을 받을 수 있다고 믿습니다. 이것이 바로 우리가 이라는 프로젝트를 제작한 취지입니다. 물론 제작 과정에서 이런저런 문제가 있을 것입니다. 여러분들이 귀중한 의견을 많이 제시해 주시고 우리의 생각을 계속 보완하겠습니다.여러분의 생각을 실현하고 더 많은 혁신 프로젝트를 지속적으로 개발하여 여러분에게 더 많은 풍부한 게임 체험을 가져다 드리겠습니다!

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제 *: windows 7 64bit 及以上
    • 프로세서: intel core i5 or AMD equivalent
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GTX 660 or AMD Radeon HD 7950
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 1 GB 사용 가능 공간
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.

큐레이터의 설명

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