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好評 (15) - 15 篇使用者評論中有 86% 給予此遊戲好評。
發行日期:
2021 年 11 月 24 日
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UAE is based on the work of dozens of contributors including Bernd Schmidt (the original author and maintainer of UAE), Bernie Meyer (the author of the x86 JIT compiler), Toni Wilen (the current maintainer of WinUAE), and many more.

Double Line mode, rendering will be doubled vertically. It is compatible with high resolution games and Workbench, but scaling shaders will look ugly. "Double Line" shows interlaced fields separately (weave) and is suited for deinterlacing shaders.

Single Line mode, rendering is presented as is. It delivers the best of both worlds, and looks great with high resolution games, Workbench and shaders. "Single Line" combines interlaced fields into one field (bob), which will make high resolution images blocky and jittery.

系統需求

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低配備:
    • 作業系統 *: Microsoft Windows 7
    • 處理器: Intel Pentium 4 and up (CPU with SSE2 instructions required)
    • 記憶體: 32 MB 記憶體
    • DirectX: 版本:11
    • 備註: For OpenGL: Intel HD 2K/3K GPUs on Windows 10 will have to fall back to an OpenGL 1.1 driver.
    建議配備:
    • 作業系統: Microsoft Windows 10
    • 處理器: Intel Core series or AMD equivalent
    • 記憶體: 512 MB 記憶體
    • 顯示卡: Intel: At least Intel HD 4K required for OpenGL, any compliant D3D11 GPU for Direct3D 11. Should support at least Shader Model 3.0 and/or 4.0.
    • DirectX: 版本:11
    • 備註: For OpenGL: Intel HD 2K/3K GPUs on Windows 10 will have to fall back to an OpenGL 1.1 driver.
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。
* 自 2024 年 2 月 15 日(PT)起,Steam 用戶端將不再支援 32 位元遊戲或 macOS 10.14 或更舊版本。
    最低配備:
    • 作業系統: Linux-based distro
    • 處理器: Intel Pentium 4 and up (CPU with SSE2 instructions required)
    • 記憶體: 32 MB 記憶體
    • 顯示卡: Any compliant OpenGL 2.x or Direct3D11 GPU. For shaders to work properly, should support at least Shader Model 2.0.
    • 儲存空間: 500 MB 可用空間
    建議配備:
    • 作業系統: Linux-based distro
    • 處理器: Intel Core series or AMD equivalent
    • 記憶體: 512 MB 記憶體
    • 顯示卡: Intel: At least Intel HD 4K required for OpenGL, any compliant D3D11 GPU for Direct3D 11. Should support at least Shader Model 3.0 and/or 4.0.
    • 儲存空間: 500 MB 可用空間

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