Soul Machine is a pvp, turn-based, square-to-square, multiplayer game comparable to chess. It is a "procedural" oriented game in which you can infinitely customize the skills of your mech over the course of the battles. New mechanics and game mode are regularly added.

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Em breve em acesso antecipado

Os desenvolvedores deste jogo pretendem lançá-lo como um trabalho em andamento, que evoluirá de acordo com os comentários dos jogadores.

Observação: jogos em acesso antecipado não estão completos e podem ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

"The purpose of Early Access is to collect player reviews and ideas to improve the game. As well as performing a first big balancing."

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

"Early access will be 3 to 6 months, depending on the number of improvements that can be quickly implemented."

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

"The final version will be better balanced in terms of gameplay, bug fixes and improvements in ergonomics will probably be added based on player feedback."

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

"The game is functional in 1v1 and 2v2 mode, the ranking system is present but it will have to be improved. The animations, models and sounds are functional but will be expanded very soon."

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

"No, the game will be free in both cases, after its final release there will be possibilities for purchasing cosmetics that do not increase the strength of the characters"

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"I intend to take into account the bug reports, the balancing concerns felt as well as the suggestions of the players. While offering specific cosmetics to people who participated in the beta. Being the sole developer of this game for now, as well as a very demanding competitive gaming player, I want and need to make the most of player feedback in order to deliver the best possible gaming experience. It is, among other things, possible to contact me by email, zanarkastudio@gmail.com, on the Zanarka Studio discord server, https://discord.gg/6bBeAdCz, or in the discussions of the game's steam page."
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Sobre este jogo

Soul Machine is a pvp, turn-based, square-to-square, multiplayer game comparable to chess. After configuring the characteristics of your mecha, modifying its appearance at the same time, you will fight in 1 on 1 or as a team in procedurally generated arenas, in ranked or normal games. The experience gained during the fights will allow you to develop your skills in an innovative way: you will be able to choose among several modifications proposed randomly ("increase of the range", "push back the target", etc.). So you won't have to copy the best customizations offered by statistics websites or seasoned players as is the case with many competitive games, and you can therefore give free rein to your imagination and creativity. The very pronounced procedural aspect allows the constant addition of game mechanics and game modes, which constantly renews the game.

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • SO: Windows 10
    • Processador: Intel Core i3
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: GTX 650
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
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