Everstormは抽出ダンジョンゲームです。各レイドで、あなたとチームはレベルアップし、戦利品を集め、アップグレードを解除し、他のプレイヤーと戦いながら敵の大群を生き残ります。各レイドの間に、あなたは前哨基地に戻り、職業を進めて永久アップグレードを獲得します。
全てのレビュー:
ユーザーレビューはありません
リリース日:
2025年
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“We want Everstorm's development to be community driven. To make that happen, we want to go through an iterative Early Access process of releasing content, engaging with our community, receiving feedback and adjusting accordingly.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“Once the game is launched, we will leave it in Early Access until the game is well balanced, polished and has a large variety of classes available. We will continue expanding the playable class pool and adjusting the core gameplay loop based on feedback throughout the duration of Early Access. We anticipate the Early Access phase to be 1 to 2 years.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“Early Access will launch with a few classes, be unbalanced, and most likely contain bugs. The full version will contain more maps, more playable classes, additional progressions systems such as Alchemy and Cooking, and will have much more polished and balanced gamplay.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“We are beginning our alpha and beta testing with community members.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“The price is subject to increase after Early Access.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“We have been working on Everstorm since early 2020, and with support from our players we will be able continue to improve it in the future. If you want this game to be a success, please join our discord and reddit communities to get involved in the development process:

JOIN THE DISCORD COMMUNITY:

JOIN THE REDDIT COMMUNITY:

詳細を見る
このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2025年

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このゲームについて

  • MOBA
  • ローグライク要素
  • 見下ろし型



敵を全滅せよ:

『Everstorm』は、今まで体験したことがないようなハードコア・マルチプレイヤーゲーム。

PvEホードモードでは、3人が1つのチームとなり、押し寄せる敵と戦います。

PvPレイドモードでは、4チーム3人ずつ(3対3対3対3)でマップを制圧し、最終ボスをキルするまで競い合います。



膨大な数のクラス、アビリティー、アップグレードやギアセットにより、マッチ毎に自分自身のキャラクターを造り上げることのできる可能性は無限大だ。

ゲームのカギとなる要素

  • ゲームの初回起動時に、14個ものクラスから自分に合ったクラスを選んでアンロックすることができる。
  • 強力なギアセットをゲットし装備することで、ゲームチェンジャーなパッシブバフを獲得できる。
  • アビリティーをアップグレード・カスタマイズし、自分のプレイスタイルに合ったクラスを造り上げよう。
  • モンスターを倒して味方に付けることで、マップ上の目標地点を確保できる。
  • 敵を圧倒し、マップの全容を解き明かそう。
  • 壮大なラスボス戦で、ゲームを締めくくろう。



COMMITTED INDIE DEVELOPERS:

『Everstorm』は、インディーチーム「Thousand Hour Games」によって、自己資金を費やし、精魂を込めて開発しているプロジェクトです。「Thousand Hour Games」は、チームとしてのサイズは小さいものの、一生懸命取り組む意志を持っています。私たちは、世界中のゲーマー達によって構成された、夢のゲームを造ることを目標にしたチームです。

ゲーム内のキャラクターモデルとして、『Unreal Engine マーケットプレイス』上のものが利用されている事に気づいた方もいらっしゃるかもしれません。Marketplaceからのアセットを利用してはいるものの、当ゲームは皆様に1000時間以上楽しんで遊んでいただけるような希望をもって開発させてもらってます。

アーリーアクセスを公開するにあたって、プレイバランスの調整と技術的な調整、両方の点で重要なチャレンジになるであろうと予想しています…… が、アーリーアクセスの開始は、これから始まる素晴らしい旅路の始まりにすぎないのです。コミュニティーの皆様に、私たちは何年かけようとも、このゲームをもっともっとより良いゲームにし続けていくことを、自信をもってお伝えします。

『Everstorm』の開発は、2020年初頭から開始されました。プレイヤーの皆様からのサポート・応援があれば、これからも将来にわたって、このゲームをより楽しいものにすることができます。

ウィッシュリスト:

最後に…… このプロジェクトを成功させるための最大の手助けは、「ウィッシュリスト」ボタンを押すことです!!

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS *: Windows® 8
    • プロセッサー: Intel® Core™ i3 3250 3.5 GHz / AMD FX-4350 4.2 GHz or equivalent
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA® GeForce GTX 970 or AMD® Radeon RX 470
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 30 GB の空き容量
    • VRサポート: None
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows® 11
    • プロセッサー: Intel® Core™ i5 2400 3.4 GHz or i5 7400 3.5 GHz / AMD® Ryzen R5 1600X 3.6 GHz
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA® GTX 1060 6GB / GTX 1660 Super or AMD® Radeon RX 590
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 30 GB の空き容量
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
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