Based on the award winning Red Orchestra: Ostfront, Darkest Hour: Europe ‘44-’45 is a free, online multiplayer, total-conversion mod that raises the bar for intensity, realism and emphasis on teamwork to crush your enemies and achieve victory.
Kaikki arvioinnit:
Erittäin myönteinen (892) - 88% / 892 tämän pelin pelaajien arvosteluista ovat positiivisia
Julkaisupäivä:
9.6.2009
Kehittäjä:
Julkaisija:

Kirjautumalla sisään voit lisätä tämän tuotteen toivelistallesi, seurata sitä, tai merkitä ettet ole kiinnostunut siitä

Asenna Darkest Hour: Europe '44-'45

Red Orchestra -modi

Ilmainen
 

Uusimmat päivitykset Katso kaikki: (141)

31.maaliskuu

[RELEASE] v8.0.9 - Shoot The Engine!

Darkest Hour: Europe ‘44-’45 update 8.0.9 is here!



The highlights this update are some design changes to vehicles such as the Opel Blitz, GMC, Jeep, Kubelwagen, and APCs such as M3A1 and Sd.Kfz 251 Halftracks. In addition, level optimization and polishing.

Vehicles

All vehicles:
  • Adjusted “spike timer” to 15 seconds (if engine is set on fire, spike timer determines how long until it explodes)
  • Fixed an issue where a vehicle could be set on fire, but burn forever if friendlies were in the area
Soft Vehicles and APCs (cars, trucks, halftracks):
  • Adjusted these vehicles to have a standard body health of 2000, making them harder to explode from small arms (Armoured APCs are still impervious to small arms)
  • Adjusted engine health to be very low, making them the critical weak spot to aim for
  • Added wheel hitpoints and a system which will make vehicles slower for having wheel damage (making wheels the secondary weak spot to aim for)
  • Adjusted engine hitpoint sizes to be larger, to make them easier to hit
  • Set these vehicles to only be spawnable by players that are in a squad
  • Increased required speed to run over players from 30 kph to 35 kph
  • Reduced explosion damage and radius
  • Greyhound & Stuart have slightly reduced penetration ability at a distance
  • Increased Panther’s side armor as it was weaker than intended
  • Lowered view position of the Sherman hull machine gun to make it easier to tell where it is aiming

Maps

Minor changes for performance (decreased view distances):
  • Barashka (also adjusted balance)
  • Putot en Bessin
  • Makhnovo
  • Baranovka Armoured (also adjusted balance)

Stoumont Advance:
  • Removed Kubelwagens and Jeeps
  • Axis are now able to field 2 tanks instead of 1

Bridgehead Advance:
  • Removed an undesired minefield in the northwest part of the level
    Increased reinforcements
    Removed several no arty volumes (relics from the Push version)

Hattert Advance:
  • Decreased Allied crewman roles to 3
    Replaced the unfinished M22 Locust with a M5 Stuart

Black Day July:
  • Some balance changes to hopefully make the map worthy of keeping around
    Construction
    Reduce placement radius of barbed wire obstacle, so they can be closer together and closer to other objects

Infantry

  • MG42 and MG34 deployed recoil has been reduced

Miscellaneous

  • Changes to protocol for connecting to servers that are passworded:
  • Players will now be required to enter the password each time (even on level change)
  • Players will no longer get a black screen when connecting to a passworded server
  • Players should no longer be required to change their name to join a passworded server
  • New admin menu for the AdminMutator:
  • New setting to change the server’s password in real time (WebAdmin requires a level change, this setting will be instantaneous)
  • New toggleable setting to lock weapons so players cannot fire
    If you have use for any commands not yet implemented, please let us know!

Optimization

This update we continue to decrease view distances of Advance levels for performance sake.

In addition, this update has several more maps using the dynamic view distance setting we added last update. So far we’ve had no complaints about it and no one really even noticing it, so we figured it was time to implement it on more levels. Again, the setting is not enabled by default and can be enabled in the display settings. It works by automatically adjusting your view distance for you based on your desired FPS.

Survey

We have created a new survey, surveys have been very successful for us to understand what the community wants and what path Darkest Hour needs to take. If you haven't already please complete the survey and help us keep Darkest Hour on the right path!

See you on the battlefield,
Darklight Games
18 kommenttia Lue lisää

17.maaliskuu

[RELEASE] v8.0.7 - Grenade Crates & More!

Darkest Hour: Europe ‘44-’45 update 8.0.7 has arrived!



This update is a blend of new content, updated maps, balance tweaks, optimization, and design changes.

Gameplay
  • Decreased the amount of grenades players spawn with to one (1), while increasing the maximum grenades players can carry to three (3). This is also paired with the addition of a placeable grenade crate (see below). These change were made to reduce the ubiquitous grenade spam, while at the same time allowing well organized teams to have a matériel advantage.

Maps

Stoumont (Advance)
  • Significantly expanded the boundaries of the level.
  • Objectives and spawn areas changed to better suit the new game mode.

Black Day July (Advance)
  • Added loading screen and overview.
  • Added trenches to various locations
  • Added vegetation around towns and added more houses
  • Gave Allies an additional T34 and set Allies to Axis ratio to 60%

Dead Man's Corner
  • Changed the final objective to be easier for Allies by moving Axis spawn and by increasing reinforcement interval

Construction

Grenade Boxes (NEW):
  • Costs 350 supply
  • Provides 15 grenades to teammates

Platoon HQ
  • Can now be built closer to other friendly HQs (limit was 250 meters, now 200)
  • Fixed an issue where the Allied HQ could be placed in a position that would block the exit

Supply Cache
  • Now contains the amount of supplies used to place it after being constructed.
  • Now deposits generated supplies more often (was every 20 seconds, now every 5 seconds)
  • Now generates more supplies (was 100/minute, now 120/minute)

Infantry
  • Players can now shovel 33% faster
  • Players in the prone position now have less recoil (was 50% reduction, changed to 60%)
  • Slightly reduced recoil of Sturmgewehr 44

Vehicles
  • Tweaked truck (GMC, Opel, ZiS-5V) tire friction to increase traction
  • Tweaked truck hand-brake performance so they will not “spin out” as easily
  • Decreased vehicle impact damage threshold
  • Adjusted truck health to be significantly higher (from 150 to 1000)
  • Soft vehicles (cars, trucks, etc) will now blow up after 10 seconds if their engine is on fire

AT Guns
  • Soviet AT guns can now aim slightly lower

Optimization
Aside from the normal optimization treatment we have been giving to individual levels, we have also added an experimental optimization technique that will dynamically adjust your fog distance (view distance) based on your frame rate performance. This technique is disabled by default. When enabled, it will only have an affect on Black Day July and Stoumont Advance. If this technique proves to be useful, we will propagate the functionality to all other maps.

See you on the battlefield,
Darklight Games
18 kommenttia Lue lisää

D-Day Anniversary 2016 Update

To commemorate the 72nd anniversary of the D-Day landings in Normandy, we have added a total of five new official maps for Darkest Hour!

  • La Cambe (50+ players)
  • St-Clement (32+ players)
  • Dead Man’s Corner (8-16 players)
  • Vierville (16-32 players)
  • Foucarville (8-16 players)

For more details, head for the official website: http://www.darkesthourgame.com/

Tietoja pelistä

Palkintoja voittaneeseen Steam-suosikki Red Orchestraan perustuva Darkest Hour tuo klassisen RO-moninpelikokemuksen Normandian rannoille, Operaatio Market-Gardeniin, Ardennien taisteluun ja sisälle kolmanteen valtakuntaan. Nyt voit pelata amerikkalaisina, kanadalaisina tai brittijoukkoina mukanasi joukko lisäominaisuuksia:
  • Yli 30 uutta jalkaväkiasetta, kuten omalaatuinen Garand, M1 Carbine, .30-cal, Bren FG52, Thomson- ja Enfield-kiväärit
  • Amerikkalaisten Bazooka, brittien PIAT ja saksalaisten panssarikauhu tankkienmetsästystä varten
  • Uudet jalkaväkiominaisuudet, mukaan lukien laskuvarjojoukkojen pudotus taistelukentälle, luotien vaimennus ja äänivallin rikkoutuminen, sekä uusi viestimies-luokka tykistötulen kutsumiseen
  • Kymenittäin uusia uniformuja kaikille valtioille
  • Yli tusina uutta miehitettävää ajoneuvoja, mukaanlukien saksalaisten King Tiger ja JagdPanther, joita vastaan erityyppisiä Sherman-tankkeja 75mm, 76mm ja 17-pdr versioina, sekä Cromwell, M10 Wolverine ja Achilles
  • Uudet panssariominaisuudet, ml. moottorivauriot ja tulipalot, miehistön haavoittuminen ja näkyvä ketjujen hajoaminen niihin osuttaessa
  • Lisää kuljetusvälineitä — Kübelwagen, Jeep ja Opel-rekka
11 uutta kartaa, sisältäen muun muassa kartat:
  • Juno Beach — Kanadalaisten rynnäkkö rannalle klassisen D-Dayn tapaan
  • Carentan — Yhdysvaltojen 101. laskuvarjodivisioona hyökkää kaupunkiin hieman D-Dayn jälkeen
  • Brecourt — 101. laskuvarjodivisioona yrittää pistää rantojen takana, avainasemassa olevan saksalaisen tykistöpatterin pois käytöstä
  • Vieux — laaja panssaritaistelu kun britit yrittävät irrottautua Normandiassa Operaatio Goodwoodin aikana.
  • Ginkel Heath — Brittien laskuvarjojoukot laskeutuvat keskelle kuumeisesti kiisteltyä laskeutumisaluetta Operaatio Market-Gardenin alussa
  • Wacht-am-Rhein — laaja tankkikamppailu Ardennien taistelun keskellä, hirveän King Tiger -tankin seurassa
  • Stoumont — Amerikkalaisten jalkaväki ja panssarit yrittävät pidätellä SS-joukkojen panssariprikaatia Ardennien kaupungin kaduilla
  • Bois Jacques — sitkeä amerikkalaisten puolustus saksalaisten yhdistettyä tankki- ja jalkaväkijoukkoa vastaan
  • Foy — Saksalaisten vuoro puolustaa amerikkalaisia laskuvarjosotilaita vastaan.
Oli kyseessä sitten Normandian maihinnousukampanja, laskuvarjohyppy Arnhemin ympärille tai katkera taistelu Ardennien taistelussa, uudet ja vanhat pelaajat saavat mahdollisuuden nähdä miksi RO on edelleen klassikko. Nyt on tilaisuus pelata uudestaan nuo taistelut RO-tyyliin, kiitos Darkest Hour: Europe 1944–45:n!

Järjestelmävaatimukset

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimi: 1,2 GHz:n tai vastaava prosessori, 512 Mt muistia, 64 Mt:n DirectX 9 -yhteensopiva näytönohjain, 2 Gt vapaata kiintolevytilaa, DirectX 8.1 -yhteensopiva äänikortti, Windows XP

    Suositus: 2,4 GHz:n prosessori, 128 Mt:n DirectX 9 -yhteensopiva näytönohjain ja PS 2.0 -tuki, Eax-yhteensopiva äänikortti

    Recommended:

    OS: Windows XP/Vista
    Processor: 3.0 GHZ or Equivalent
    Memory: 4 GB RAM
    Graphics: 1024 MB DX9 Compliant
    Hard Drive: 5 GB free hard drive space
    Sound: Eax Compatible

    Minimum:

    OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    Processor: Intel Mac
    Graphics: Nvidia or ATI GPU (Intel GPUs unsupported)

    Minimum:

    OS: Ubuntu 12.04 LTS, fully updated
    Processor: 1.2 GHZ or Equivalent
    Memory: 2 GB RAM
    Graphics: Nvidia, ATI, or Intel GPU with hardware-accelerated drivers
    Hard Drive: 3 GB free hard drive space

    Recommended:

    OS: Ubuntu 12.04 LTS, fully updated
    Processor: 2.4 GHZ or Equivalent
    Memory: 4 GB RAM
    Graphics: Nvidia, ATI, or Intel GPU with hardware-accelerated drivers
    Hard Drive: 5 GB free hard drive space
Asiakasarvostelut
Havaittu huomattavan suuri määrä arvosteluja:
Jätä pois  tai  Katselutila
Arviointityyppi


Ostoksen tyyppi


Kieli


Aikaväli
Nähdäksesi arvostelut tietyltä aikaväliltä klikkaa ja maalaa valintasi kuvaajaan tai valitse sopiva palkki.

Näytä kaavio



Näytä:
Arvioimisen beta UUSI!
Beta-testaukseen osallistuttaessa arviot lajitellaan uusien hyödyllisyyspisteiden perusteella. Lue lisää blogistamme.
Näytä kaavio
 
Piilota kaavio
 
Suodattimet
Arvioinnin hyödyllisyyspisteytyksen beta käytössä
Enempää asettamiasi suodattimia vastaavia arvosteluja ei löytynyt
Muuta yllä olevia suodattimia nähdäksesi muita arvosteluja
Ladataan arvosteluja...