RetroArch is an open source and cross platform frontend/framework for emulators, game engines, video games, media players and other applications
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출시일:
2010년 5월 26일
개발자:
배급사:

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게임 정보


RetroArch is an open source and cross platform frontend/framework for game engines, video games, media players and other applications.

While it can do many things besides this, it is most widely known for enabling you to run classic games on a wide range of computers and consoles through a slick graphical interface. Settings are also unified so configuration is done once and for all.

In addition to this, you will soon be able to run original game discs (CDs) from RetroArch. We take videogame preservation seriously and want to ensure you can run your originally bought content on modern day PCs.

RetroArch has advanced features like shaders, netplay, rewinding, next-frame response times, runahead, and more!




Maybe there is no rewind in real life, but there is a rewind in RetroArch! You can go back in time and correct your mistakes!




Seeing things as we remembered was our first priority, so with our Shading feature, you can change colors, smooth pixels or recreate your bedroom TV from 1995!




You think the excitement of playing elbow-to-elbow with friends is a bygone memory? No! With our rollback-based, latency-hiding Netplay, your Player 2 is beside you again! Fight the competition not the lag!

시스템 요구 사항

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    최소:
    • 운영 체제: Microsoft Windows 10
    • 프로세서: Intel Pentium 4 and up (CPU with SSE2 instructions required)
    • 메모리: 32 MB RAM
    • 그래픽: Any compliant OpenGL 2.x or Direct3D11 GPU. For shaders to work properly, should support at least Shader Model 2.0.
    • DirectX: 버전 11
    • 추가 사항: For OpenGL: Intel HD 2K/3K GPUs on Windows 10 will have to fall back to an OpenGL 1.1 driver.
    권장:
    • 운영 체제: Microsoft Windows 10
    • 프로세서: Intel Core series or AMD equivalent
    • 메모리: 512 MB RAM
    • 그래픽: Intel: At least Intel HD 4K required for OpenGL, any compliant D3D11 GPU for Direct3D 11. Should support at least Shader Model 3.0 and/or 4.0.
    • DirectX: 버전 11
    • 추가 사항: For OpenGL: Intel HD 2K/3K GPUs on Windows 10 will have to fall back to an OpenGL 1.1 driver.
    최소:
    • 운영 체제: macOS High Sierra (10.13) or later
    • 프로세서: Intel or ARM architecture
    • 그래픽: Any compatible Metal2 GPU. Metal 2 is required to use either the Vulkan or Metal video driver.
    최소:
    • 운영 체제: Linux-based distro
    • 프로세서: Intel Pentium 4 and up (CPU with SSE2 instructions required)
    • 메모리: 32 MB RAM
    • 그래픽: Any compliant OpenGL 2.x or Direct3D11 GPU. For shaders to work properly, should support at least Shader Model 2.0.
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영 체제: Linux-based distro
    • 프로세서: Intel Core series or AMD equivalent
    • 메모리: 512 MB RAM
    • 그래픽: Intel: At least Intel HD 4K required for OpenGL, any compliant D3D11 GPU for Direct3D 11. Should support at least Shader Model 3.0 and/or 4.0.
    • 저장공간: 500 MB 사용 가능 공간

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