Fate of the World es un increíble juego de estrategia global que pone nuestro futuro en tus manos. El juego cuenta con una serie de espectaculares escenarios basados en los últimos descubrimientos científicos para los próximos dos siglos.
Análisis de usuarios:
Global:
Mayormente positivos (262 análisis) - El 78% de los 262 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 28 feb. 2011

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Críticas

“Su simplicidad es su grandeza”
– RockPaperShotgun.com
“Al jugarlo, te abruma comprobar lo grandioso que puede llegar a ser Fate of the World”
– PC Gamer
“Aunque ‘Fate of the World’ te arma con datos medioambientales y políticas de energía renovable en lugar de con granadas y lanzacohetes, el resultado es igual de convincente”
– New York Times

Acerca de este juego

Fate of the World es un increíble juego de estrategia global que pone nuestro futuro en tus manos. El juego cuenta con una serie de espectaculares escenarios basados en los últimos descubrimientos científicos para los próximos dos siglos. Deberás encontrar una forma de proteger los recursos de la tierra y el clima frente a las necesidades de una población en constante crecimiento, la cual exige cada vez más alimentos, energía y espacio para vivir. ¿Ayudarás a todo el planeta o serás un agente de destrucción?
Fate of the World es presentado por el galardonado equipo Red Redemption y por el productor de Battlestations: Midway Klaude Thomas con la colaboración del experto en climatología, el doctor Myles Allen (Universidad de Oxford). Está escrito por David Bishop (Dr. Who, 2000AD), la música está compuesta por Richard Jacques (Mass Effect, Alice in Wonderland) y el diseño del juego está realizado por el veterano diseñador Matthew Miles Griffiths (Conflict: Desert Storm, Battlestations: Midway).
Fate of the World ha sido nominado para los 2011 Index: Design Awards y como uno de los Top 10 Social Impact Games of 2010-11 por Games for Change

Características principales:

  • Abarca desde el año 2020 hasta el año 2200 - Dos siglos con posibles futuros
  • 12 regiones - China, Europa, India, Japón, Latinoamérica, Oriente Medio, América del Norte, África del Norte, Oceanía, Rusia, Asia meridional y África del Sur
  • Modelo científico - por el doctor Myles Allen de la Universidad de Oxford
  • Datos detallados del mundo real - recopilados a lo largo de años de investigación
  • Más de 100 de las principales políticas - incluyendo geoingeniería, investigación tecnológica, ayuda internacional, diplomacia, economía, defena de emergencia, protección de especies, sivlicultura, salud, opciones energéticas, población, política y operaciones clandestinas
  • Más de 1.000 repercusiones - incluyendo tormentas, inundaciones, olas de calor, incendios, desertificación, derretimiento de los glaciares, subida del nivel del mar, guerras por los recursos, sequías, hambrunas, disidencias, extinciones, epidemias, avances tecnológicos, escasez de energía y reacciones políticas
  • 50 especies animales para salvar - bajo el contexto de una enorme pérdida de la biodiversidad
  • 40 tecnologías futuras específicas para desarrollar - incluyendo fusión nuclear, biocombustibles, nanotecnología, robots, IA, medicina avanzada, comida sintética y exploración espacial
  • 6 "puntos de inflexión" - acontecimientos que cambian el mundo, como la desaparición de la selva del Amazonas o el derretimiento de la capa de hielo de la Antártida
  • Globo terráqueo en 3D - que muestra cambios climáticos con "telemetría" de la Tierra a lo largo del tiempo mediante gráficos
  • Capas terrestres - que revelan los cambios de temperatura, la devastación y la población

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    Mínimo:
    • SO: Windows XP / Vista / 7
    • Procesador: 2.33 GHz o superior
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Disco Duro: 1 GB de espacio libre
    • Gráficos: Tarjeta de 512 MB
    • Sonido: Integrado
    • Direct®: 9
    Recomendado:
    • SO: Windows Vista / 7
    • Procesador: 2.33 GHz o superior
    • Memoria:3 GB de RAM
    • Disco Duro: 1 GB de RAM
    • Gráficos: Tarjeta con 512 MB
    • Sonido: Integrado
    • Direct®: 9
    • SO: OS X versión 10.6 o posterior
    • Procesador: Intel a 2.33 GHz o superior
    • Memoria: 3 GB de RAM
    • Disco Duro: 1 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo integrado
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Global:
Mayormente positivos (262 análisis)
Publicados recientemente
Sir Prometeus
37.1 h registradas
Publicado el 31 de mayo de 2015
Un juego muy olvidado pero indispensable para aquellos que busquéis una dificultad muy alta y bastante realismo en la lucha contra el cambio climático.

Antes de nada, indicar que el juego se basa en escenarios, y todos ellos (salvo el de África, que es un tutorial) empiezan alrededor del 2020. Algunos terminan antes, otros terminan después, algunos son muy quisquillosos con salvar a todos los paises, y otros te dan más manga ancha. Pero en cualquier caso es un juego muy difícil.

Tenemos que manejar las finanzas de nuestra organización, decidir los agentes que situamos (o no) en cada región del planeta (ojo, que luego no se pueden retirar salvo que te los maten o te expulsen de ahí, y cuestan dinero), y una vez los tenemos, podemos jugar una carta con cada uno de ellos. Que no os engañe, aunque el juego se limite a turnos y cartas tiene muchas variables a tener en cuenta: seguridad del país, producción de recursos, consumo de recursos, tecnologías, medidas contra el cambio climático, proyectos a largo plazo (acabar con la deforestación y recuperar superficie boscosa), medidas humanitarias, especies en peligro de extinción... etc

Perderéis incontables veces hasta que le cojáis el truco (obviamente también representa lo mal que estamos y no queremos ver)

Hay varias formas de afrontar el juego, pero ninguna fácil. Y a menudo tendremos que perder turnos (cada uno son 5 años) en corregir problemas graves que no nos dejan sacar una región del agujero en el que está metida. A menudo, es mejor dejar a su suerte a muchas regiones para manejar los recursos adecuadamente. Sí, es duro admitirlo, pero necesitas su dinero para invertirlo en otras partes con el objetivo de salvar el mundo, no la región.

En mi caso, suelo dejar a su suerte a África entera, India, y China. El caso de China se debe a que la mejor forma de atajar el cambio climático sin depender de los aerosoles de geoingeniería después, consiste en convertir la industria de muchos paises a una industria libre de carbón, y después prohibir en todo el mundo la extracción de carbón. China es el país que más carbón consume y no se puede adaptar en un tiempo razonable (incluso tardando mucho mucho tiempo)

Si queréis un juego que os dure mucho, siempre que seáis persistentes, elegid este.
¿Es útil? No Divertido
M. Read
0.8 h registradas
Publicado el 27 de noviembre de 2013
Soy fan de los simuladores, de la estrategia, de la gestiión, de hecho, prácticamente no existe un género que no me agrade. Este jueo lo he podido soportar un máximo de 40 minutos. Seguro que tiene su público, pero yo no soy parte de él.
¿Es útil? No Divertido
Mr. Boat
3.8 h registradas
Publicado el 1 de enero de 2012
Fuera de ser un juego catastrofista a más no poder, falto de sentido común, y el cual propone la destrucción del planeta para el 2100-200 a consecuencia de las malas políticas ecológicas, resulta que es un buen juego para aquellos a los que les guste la estrategia geopolítica. El juego te sitúa al mando de una asociación ecologista que trata de salvar al mundo del armaggedon, G.E.O.

Por supuesto, tu taréa no sólo consiste en el cuidado del medio ambiente, también en la mejora del bienestas de los paises, el atender a sus necesidades.... Lo cual afecta totalmente a su realismo, puesto que el lider de una asociación ecologista dudo, totalmente, que pudiera llamar a un golpe de estado o a crear una guerra. Igualmente se agradece la multitud de opciones de este tipo, lo que alarga la vida al juego considerablemente, si bien quita toda seriedad posible, ya puesta en duda al ver el video apocalíptico al inicio de cada partida.
RECOMENDABLE
No me deja escribir más.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 7 de 7 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
3.8 h registradas
Publicado el 1 de enero de 2012
Fuera de ser un juego catastrofista a más no poder, falto de sentido común, y el cual propone la destrucción del planeta para el 2100-200 a consecuencia de las malas políticas ecológicas, resulta que es un buen juego para aquellos a los que les guste la estrategia geopolítica. El juego te sitúa al mando de una asociación ecologista que trata de salvar al mundo del armaggedon, G.E.O.

Por supuesto, tu taréa no sólo consiste en el cuidado del medio ambiente, también en la mejora del bienestas de los paises, el atender a sus necesidades.... Lo cual afecta totalmente a su realismo, puesto que el lider de una asociación ecologista dudo, totalmente, que pudiera llamar a un golpe de estado o a crear una guerra. Igualmente se agradece la multitud de opciones de este tipo, lo que alarga la vida al juego considerablemente, si bien quita toda seriedad posible, ya puesta en duda al ver el video apocalíptico al inicio de cada partida.
RECOMENDABLE
No me deja escribir más.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
No recomendado
0.8 h registradas
Publicado el 27 de noviembre de 2013
Soy fan de los simuladores, de la estrategia, de la gestiión, de hecho, prácticamente no existe un género que no me agrade. Este jueo lo he podido soportar un máximo de 40 minutos. Seguro que tiene su público, pero yo no soy parte de él.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
37.1 h registradas
Publicado el 31 de mayo de 2015
Un juego muy olvidado pero indispensable para aquellos que busquéis una dificultad muy alta y bastante realismo en la lucha contra el cambio climático.

Antes de nada, indicar que el juego se basa en escenarios, y todos ellos (salvo el de África, que es un tutorial) empiezan alrededor del 2020. Algunos terminan antes, otros terminan después, algunos son muy quisquillosos con salvar a todos los paises, y otros te dan más manga ancha. Pero en cualquier caso es un juego muy difícil.

Tenemos que manejar las finanzas de nuestra organización, decidir los agentes que situamos (o no) en cada región del planeta (ojo, que luego no se pueden retirar salvo que te los maten o te expulsen de ahí, y cuestan dinero), y una vez los tenemos, podemos jugar una carta con cada uno de ellos. Que no os engañe, aunque el juego se limite a turnos y cartas tiene muchas variables a tener en cuenta: seguridad del país, producción de recursos, consumo de recursos, tecnologías, medidas contra el cambio climático, proyectos a largo plazo (acabar con la deforestación y recuperar superficie boscosa), medidas humanitarias, especies en peligro de extinción... etc

Perderéis incontables veces hasta que le cojáis el truco (obviamente también representa lo mal que estamos y no queremos ver)

Hay varias formas de afrontar el juego, pero ninguna fácil. Y a menudo tendremos que perder turnos (cada uno son 5 años) en corregir problemas graves que no nos dejan sacar una región del agujero en el que está metida. A menudo, es mejor dejar a su suerte a muchas regiones para manejar los recursos adecuadamente. Sí, es duro admitirlo, pero necesitas su dinero para invertirlo en otras partes con el objetivo de salvar el mundo, no la región.

En mi caso, suelo dejar a su suerte a África entera, India, y China. El caso de China se debe a que la mejor forma de atajar el cambio climático sin depender de los aerosoles de geoingeniería después, consiste en convertir la industria de muchos paises a una industria libre de carbón, y después prohibir en todo el mundo la extracción de carbón. China es el país que más carbón consume y no se puede adaptar en un tiempo razonable (incluso tardando mucho mucho tiempo)

Si queréis un juego que os dure mucho, siempre que seáis persistentes, elegid este.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido