Alkoss hőst négy osztály egyikéből Etheria megmentésére ebben a négyszemélyes együttműködő toronyvédő akció-szerepjátékban. Steam-exkluzív Portálvetővel és TF2 segítőkkel!
Vásárlói értékelés:
Nagyon pozitív (48 értékelés) - 48 felhasználói értékelésből 89% pozitív az utóbbi 30 napban.
Nagyon pozitív (9,977 értékelés) - E játék 9,977 felhasználói értékeléséből 92% pozitív.
Megjelenés dátuma: 2011. okt. 18.

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy érdektelennek jelöld.

A(z) Magyar nyelv nem támogatott.
Ez a termék nem támogatja a nálad beállított nyelvet. Kérjük, vásárlás előtt tekintsd át a támogatott nyelvek listáját.

Dungeon Defenders vásárlása

Dungeon Defenders 4-Pack vásárlása

A játék négy példányát tartalmazza - A plusz példányokat küldd el barátaidnak.

Ezt a játékot tartalmazó csomagok

Dungeon Defenders Collection (Summer-Winter 2012) vásárlása

25 elemet tartalmaz: Dungeon Defenders, Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 4, Dungeon Defenders - Etherian Holiday Extravaganza, Dungeon Defenders - Karathiki Jungle Mission Pack, Dungeon Defenders - President's Day Surprise , Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 1, Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 2, Dungeon Defenders - The Tinkerer's Lab Mission Pack, Dungeon Defenders Anniversary Pack, Dungeon Defenders Halloween Costume Pack, Dungeon Defenders Halloween Mission Pack, Dungeon Defenders Lucky Costume Pack, Dungeon Defenders New Heroes DLC, Dungeon Defenders The Great Turkey Hunt! Mission & Costumes, Dungeon Defenders Warping Core Challenge Mission Pack, Dungeon Defenders: Assault Mission Pack, Dungeon Defenders: Barbarian Hero DLC, Dungeon Defenders: City in the Cliffs Mission Pack, Dungeon Defenders: Etherian Festival of Love, Dungeon Defenders: Jester Hero DLC, Dungeon Defenders: Penny Arcade Character Pack, Dungeon Defenders: Quest for the Lost Eternia Shards Part 3, Dungeon Defenders: Series EV Hero DLC, Dungeon Defenders: Summoner Hero DLC, Dungeon Defenders: Talay Mining Complex Mission Pack

Letölthető tartalom a játékhoz

Dungeon Defenders Lost Eternia Shards Complete DLC vásárlása

6 elemet tartalmaz: Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 4, Dungeon Defenders - Karathiki Jungle Mission Pack, Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 1, Dungeon Defenders - Quest for the Lost Eternia Shards Part 2, Dungeon Defenders: Assault Mission Pack, Dungeon Defenders: Quest for the Lost Eternia Shards Part 3


Legutóbbi frissítések Összes megnézése (138)

augusztus 4.

The Rising Phoenix Update Available Now!

This update and message is brought to you by the Community Development Team. The CDT is a group of volunteer community members dedicated to bringing new content and experiences to Dungeon Defenders!

The Rising Phoenix update is here! Time to grab some snacks, sit down and enjoy yet another free update made possible by you, the community. The CDT would like to thank you for your help with testing and providing feedback to make this release happen. We hope you enjoy! (And if you're interested in helping the CDT with the next update, or if you have a suggestion of what the CDT should do next, let us know in the CDT forums!)

New Content
  • Steam Trading Cards, Wallpapers, Emoticons, Badges
  • Embermount Volcano campaign map with Poenix Boss
  • Embermount Tavern Theme
  • Steam Achievement and Phoenix feather plaque when beating Embermount
  • New enemy - The Harbinger
  • 4 New weapons (1 for each class)
  • 3 new pets in Embermount Survival
  • 3 New accessories for Embermount - Brooch, Mask and Bracers
  • Story line cut scenes for Embermount
  • Moon Pet added to Moonbase Survival
  • Cosmetic Accessory Set Bonuses: Crystal, Embermount and Palantir (based on hat, mask and bracers)
  • News page updated

  • Items rated as transcendent or above have a particle beam showing over the item to make picking them out of the pile easier. Beam only shown on items not filtered from the minimap by quality
  • Added toggle key (b) for particle beams
  • Updated minimap colors for ult+ and ult++ (orange and red respectively)
  • Electric aura’s can damage the tavern dummy
  • The highest damage dealt to a target by chained proximity mines will be dealt instead of the first to deal the damage
  • Maximum starting wave is now set per map (24 on 25 wave maps, 28 on 30 wave maps, 32 on 35 wave maps, 36 on 40 wave maps)
  • Camera rotation is locked when in top down placement mode (building / repairing / upgrading)
  • New Setting - Can move while building (disables movement while in top down placement)
  • New Setting -Enable tower dynamic lighting (significant performance benefits when disabled.) Affects traps and projectile towers (most notably inferno traps and fireball towers) Requires restarting DD after enabling to take effect. Disabling requires a new tower of that type to be built.
  • Cursor placed relative to the hero in the placement casting state
  • Removed slight frame rate dependency from many damaging towers. All projectile towers, Lightning Tower, Slice’n Dice, and Proton Beam. Every point in tower rate counts. There are no breakpoints.
  • New item comparison calculation for armour and accessories
  • Items can be renamed when at their maximum upgrade level at the cost of one upgrade
  • Item naming character limit has been increased to 36
  • Added a report issue button to the pause menu
  • Palantir, Greater Turkey Hunt, CD, Temple of Love, Winter Wonderland, and Silent Night accessory multipliers now match those awarded by lab assault
  • Moonbase now has a survival mode
  • Added confirmation message when hitting 42 on Moonbase DDR machine
  • Initiate Enemy Drain ability, Spider Minion web, and Wheel of Fortuna buff/debuff enemies resistance factor applied to the training dummy
  • Jester’s Move Tower and Wheel abilities can be used in the tavern
  • Trap/Aura selection priority is identical for repairing. Selection will be based only on current health percentage.
  • Trap/Aura upgrade priority favours traps when upgrades are equal, otherwise whichever tower has the least upgrades.
  • Instant upgrade will favour towers that can be upgraded over repairing towers that are at their maximum upgrade level.
  • Traps and auras can overlap spawns and show a warning when doing so
  • BucBay - Repositioned the hero spawn points to face the main crystal and open area instead of the dead end.
  • Golding an enemy (by Djinn / Wheel) increases its power by a percentage so the power boost scales into higher level games
  • Djinn ability casting durations depend on difficulty (enemy gold beam and tower desummon). That is to say, buffing/desummoning takes more time on a lower difficulty
  • Summoner minions can move sensibly over short distances with no pathfinding mesh present (ie. when placed on walls, they won’t always jump off before moving along)
  • On Nightmare difficulty, the 50% of loot that was not receiving wave/difficulty multipliers has been replaced with fully scaled items
  • Party Popper tower animation scaling reduced so it doesn’t spaz out with only a few points in tower rate
  • EV beam collision is now much more consistent between pre/post placement
  • Armour vs. weapon comparison skewed more in favour of armour to bias the drop removal priority
  • Traps on uneven terrain can now trigger on any walking enemy inside its radius
  • Slow ogre spawns on some maps on NM difficulty are much improved in many cases
  • Armour type drops rates boosted by 25% for random equipment drops.
  • Character health over 1 million is displayed using the high value format to 4 significant figures (eg. 1.234 M) to prevent the health value running off screen
  • Excess equipment removal function has been rewritten. Fixed an unconfirmed issue which removed many more items than intended under some circumstances, and it is much faster.
  • Excess mana removal function rewritten. Introduced a biasing system to keep tokens with a larger value around for longer. Large tokens will still be deleted eventually. This is not a bug, but a design decision that was made to prevent players waiting until the end of the round to collect mana and not being significantly penalised for doing so.
  • Multiple upgrades can be applied to an item in a single click when using “pro mode”. No key down - 1 upgrade per click. Shift down - Applies up to 9 upgrades per click. Ctrl down - Applies up to 50 upgrades per click
  • Predicted stat value will account for the number of upgrades to be applied
  • Invasion shows the current phase number in the UI
  • Inferno trap damage and attack rate updates for (de-)buffs in real time

Balance Updates
  • Slice’N Dice and Lightning Tower - Higher damage output. Damage per tick now increases with the attack rate stat so that damage output continues to scale into lategame (including buffs and debuffs). Scaling revised to account for this.
  • Bowling Ball Tower - Faster attacks. Animation time exponent increased from 0.8 to 1.0 (significant increase in high end attack rate). Bowling ball tower damage had fallen well behind at high levels due to it’s below average animation duration scaling. Increasing the scaling exponent to 1.0 brought the damage up to comparable levels and makes it easier to compare across towers for future changes.
  • Magic Missile Tower - More powerful attacks. Damage scaling exponent increased from 1.105 to 1.15. Single target towers need to do more damage than multi target towers. The MMT wasn’t, so it gets a small buff.
  • Darkness, Inferno, and Gas traps - Base charges increased to 3 from 1/2/2.
  • Ethereal Spike Trap - Base charges increased from 2 to 4. Attack radius now scales with trigger radius so it can always hit the enemy that triggered the trap. Damage now scales much, much faster
  • Proximity Mine Trap - Base charges increased from 2 to 4
  • Mana Bomb and Purity Bomb - Significant increase in damage scaling. Blocked in assault challenges due to combination of absurdly high damage and long range

Bug Fixes
  • Possible fix to lock down hero info and equipment info UI istances to help prevent future chances of item stealing
  • Fixed Diamonds spawn
  • Fixed level 60 armor dropping on low difficulties
  • Fixed flying enemies not correctly triggering traps
  • Fixed Pure Strategy on Embermount and Buccaneer Bay
  • Proton beams and inferno traps with high attack rates now deal damage every tick. Multiple proton beams can also damage the same target because of this fix
  • Public games being played on a different version no longer visible in matchmaking
  • Items with all negative stats no longer show as an upgrade if no equipment is present to compare to
  • Large aura’s (>18 units in radius) are always picked up immediately when entering upgrade/repair/sell casting modes
  • Fix lightning tower not being able to chain off an enemy if it kills it in the same tick
  • Fix for semi-random interval between first and second shot after reloading a gun
  • Fix for other heroes banked mana being displayed incorrectly in the pause menu
  • Fixed ghost pillars in Hall of Court
  • Palantir no longer warns of fish wyverns
  • Old One’s belly crystal can be attacked by all weapons
  • Instant upgrade will no longer attempt to repair towers that have health above the normal repair threshold
  • Fixed south west doors on Buccaneer Bay that wouldn’t animate on wave start..
  • Fixed unintended increase in high level armor dropping
  • Fixed Ogres dropped by Goblin Copters damaging crystals in CD and WW.
  • Fixed Djinn casting time being accelerated by ensnare auras
    Enemies set to golden state don’t retrigger the Wave 10 and Wave 20 survival difficulty spikes
  • Prevented any item spawning with negative damage, upgrades, or ammunition (observed as 1/1 upgrades, 10 damage, or 1 ammunition spawning too frequently)
  • Summoner minion collision on client games now matches the host (no more rising out of defences)
  • Phase shifted summoner can no longer be killed by explosive attacks exceeding 100,000 damage
  • Fix apprentice / squire / huntress weapons spawning with incorrect (high) quality ratings
  • Fix items with 8 negative stats being evaluated as godly
  • Fix double multiplication bug causing items in the tavern shop to show up with much higher than intended prices
  • Mix mode skeletons will now always timeout if they get stuck in an unrevived state
  • Moonbase gravity is not dependant on frame rate
  • Tavern XP bonus doesn’t award a “score”
  • In Local/Open game modes, having the mod missions selected will not lock out the Shards and Lost quests buttons
  • Loot multiplier scaling now increases with every wave of a map (integer division…)
  • Fix stretched Squire masks
  • Fix for wyverns, djinn, and goblin copter pathfinding logic stalling and appearing stuck. Fixes the infamous CD wyvern along with almost every other stuckage for these three enemy types
  • Fix floating damage numbers disappearing offscreen when attack rates continuously exceed 10 times per second
  • Fix health decay rate for proton beam depending on the attack rate
  • Possible fix for goblin copters forgetting to drop their ogre when the drop zone is reached
  • Possible fix for DEW / Spider targeting when there are no targetable players on larger maps
  • Jester “Move Tower” ability now uses the same placement rules as when the tower is being built.
  • Fix map name not being visible to clients in the tavern in some circumstances
  • Fix accented ‘U’ in Uber maps being incorrectly formatted and not showing as an accented ‘U’
  • Fix projectile speed multipliers on Moonbase Quietus reward being unexpectedly low
  • Fix issue preventing item particle effects showing up correctly while dropped on the floor (to be used for new items)
  • Fix weapons equipped to the series EV not always hiding all particle effects correctly
  • Fix map selection UI jumping to Deeper Well if a player joins the game when looking at the Lost Quests maps
  • (Partial) Fix for repair/upgrade auto selection finding a tower out of range
  • Fix for minimap quality filter breaking for qualities above Ultimate

56 megjegyzés Tovább

augusztus 1.

The Phoenix Rises Update Coming Thursday!

A message from the Community Development Team:

Greetings, Defenders! I know many of you have been wondering when the second CDT Update 2 is coming out.

We are happy to announce the release date has been set for this Thursday, August 4th! Look for the full patch notes when the update comes out. Thanks for helping us work through the beta, and we look forward to the release with you!

21 megjegyzés Tovább


„…megemeli a lécet a letölthető játékok számára.”
9.5/10 – Destructoid
„...számtalan órányi varázslatosan lebilincselő játékmenet”
85/100 –
„Vegyítsd a DotA-stílusú kristályvédelmet a toronyvédő játékok stratégiai építkezésével és a Diablo-szerű akció-szerepjátékok zsákmányharácsolásával, és olyan műfajkeveréket kapsz, amihez egyre visszatérsz.”
4.5/5 – GamePro

Most frissítve

Steam Exclusive Offer

  • Aperture Science Kézi Portáleszköz a Huntress hősosztálynak. Ez az eszköz, mely míg működik, folyamatosan energiát fogyaszt, lehetővé teszi használójának portálok nyitását egyik helyről a másikra, használható a csapdák hatótávolságának jelentős megnövelésére, a pálya pontjai közti gyors teleportálásra, vagy az ellenség összezavarására!
  • Négy Team Fortress 2 Familiar:
    • A Gépágyús: Gatling gépágyújával távolról lövi az ellenséget.
    • A Mérnök: javítja a közelében levő tornyokat, míg te a támadással vagy elfoglalva.
    • A Szanitéc: csata közben gyógyítja a közelében levő szövetségeseket.
    • A Piró: lángszórójával felgyújtja az ellenségeid.

A játékról

A Dungeon Defenders toronyvédő akció-szerepjátékban ősi gonosztól kell megóvnod Etheria földjét! Alkoss hőst négy eltérő osztály valamelyikéből, és az ellenség egymás utáni hullámainak visszaveréséhez idézz meg védelmi eszközöket és végy részt közvetlenül az akciódús csatában!
Szabd testre és fejleszd karaktered, kovácsolj felszerelést, szerezz zsákmányt, gyűjts kedvenceket, és sok mást! Vezesd végig hősöd több nehézségi szinten és kihívás vagy túlélő küldetéseken, hogy még több tapasztalatot és kincset szerezz. Csatlakozz barátaidhoz négy résztvevős online vagy helyi (osztott képernyős) együttműködő játékban, hogy együtt tervezzetek stratégiát vagy versengjetek PvP Deathmatch-ben.

Fő jellemzők

  • Négy résztvevős online és helyi együttműködő játék - szervezz csapatot három barátodból, és védekezzetek közösen az egymás erősségeit és gyengéit kiegészítő karakterosztályokkal. A helyi (osztott képernyős) és online játékosok dinamikusan kombinálhatók, bármikor be és ki lehet lépni, így a játék mindig tele van.
  • Toronyvédő és akció-szerepjáték keveréke - válassz osztályt, szabd testre karaktered és felszerelésed, alakíts ki stratégiai védelmet, és vegyél részt közvetlenül az akciódús csatában, hogy megvédd kastélyod a támadó hordától!
  • Négy eltérő karakterosztály - mindegyik karakterosztály eltérő képzettségfával, toronykészlettel és alap támadásokkal rendelkezik! Eldöntheted, hogy lopakodva akarsz-e játszani, láthatatlanná válva és csapdákat helyezve el az ellenséges vonalak mögött a Huntress-szel, vagy szemtől szemben, az útszűkületeket elzárva és ellenségeidet brutális erővel kényszerítve megadásra a Squire-rel!
  • Zsákmány és szintlépés - szedd össze a hegynyi pénzt és tárgyat, melyet a legyőzött ellenfelek dobnak, és add el, vagy tárold azokat a ládádban későbbi használatra! A megölt ellenfelekért és hullámok teljesítéséért tapasztalati pontot kapsz, amiből jellemzőnként fejlesztheted karaktereid, képzettségeid, felszerelésed, és tornyaid. Több életpontot, gyorsabb támadást, nagyobb sebzést, stb. akarsz-e inkább? A döntés a tiéd. Hatalmas pénzfelesleged tárold a „mana-bankban”, majd költsd el felszerelésed fejlesztésére, vagy kereskedj más játékosokkal. Büszkélkedj legjobb felszerelési tárgyaiddal a „Kalandozók Kocsmájában”, annak veszélye nélkül, hogy bárki ellophatná azokat!
  • Rengeteg ellenség és hatalmas főellenség-harcok - több mint 100 ellenség próbál majd egyszerre áttörni a védelmeden, és hatalmas főellenségek jelennek meg, hogy pusztulást zúdítsanak mindenkire. Csak a leghatékonyabb védekezési stratégiák használatával, csapatmunkával és erős karakterekkel fogod legyőzni az ilyen ördögi ellenfeleket! Ellenségtípusok széles skálája, a hatalmas fejszét lengető nagy és buta orkoktól a karcsú, az árnyékokból támadó sötét tündéken át az őrült kamikaze goblinokig! Tudsz győzni az epikus főellenség-harcokban, hogy összegyűjtsd a különleges zsákmányt, közben tovább védve kristályaidat?
  • Változatos pályák és játékmenet - minden pálya eltérő látványú környezettel, felépítéssel, ellenségtípusokkal, csapdákkal, és egyedi meglepetésekkel rendelkezik. Az összes zsákmány összegyűjtéséhez és a legmagasabb szint eléréséhez végig kell vezetned karaktered négy nehézségi módon, túlélő küldetéseken, kihíváspályákon, és sok máson! Egyes pályák mozgás közbeni védekezésre kényszerítenek, egy olyan kristályt védve, ami ide-oda teleportál a pályán. Más pályákon TE támadod az ellenség védelmi állásait!
  • Gyűjts kedvenceket és cseréld őket online - Etheria földjén különféle, egyedi viselkedéssel rendelkező kedvencek élnek, melyek a segítségedre lehetnek. Ezek a kedvencek szintet tudnak lépni és testre szabhatók, hogy idomuljanak a te egyedi játékstílusodhoz. Még el is cserélheted őket online más játékosokkal!
  • Biztonságos csererendszer - attól tartasz, egy másik játékos nem állja a szavát? Használd a biztonságos csererendszerünket értékes fegyvereid, páncéljaid és kedvenceid másokkal történő online elcseréléséhez! Figyeld, ahogy online neved és hírneved terjed, ahogy az emberek felkeresik a legjobb kedvenc-nevelőket és tárgykovácsokat!
  • Statisztika-hegyek - minden lövés, megölt ellenség és felépített védelem naplózásra és megőrzésre kerül az utókornak. Merülj el minden játékmenet végén a bőséges mennyiségű kimutatásban és grafikonban csapatod teljesítményének elemzéséhez, gyorsan tekintsd át legjobb statisztikáidat mindegyik pályához, és hasonlítsd össze saját adataidat online más játékosokéval, hogy kiderüljön, ki minden idők legnagyobb hőse. Ezen túlmenően, teljesítményeidet mindenki megtekintheti az általad birtokolt „Kalandozók Kocsmájában”, mindegyik hősöd legmagasabb pontszáma pedig nyilvántartásra kerül a globális ranglistákon!
  • Dungeon Defenders fejlesztőkészlet - a Dungeon Defenders ingyenes fejlesztőkészletet tartalmaz, mellyel új Dungeon Defenders küldetéseket és egyebeket alkothatsz és szerkeszthetsz, minden létező Dungeon Defenders játékelem felhasználásával. Töltsd le és oszd meg ezeket a felhasználó készítette pályákat a Steam Műhelyen keresztül a végtelen Dungeon Defenders élményhez!


Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Operációs rendszer: Windows XP
    • Processzor: 1 GHz Dual-Core CPU
    • Memória: 1 GB RAM
    • Merevlemez-terület: 2 GB
    • Videokártya: Videokártya Shader Model 3 támogatással, 256 MB videomemória
    • DirectX®: 9.0c
    • Hang: DirectSound kompatibilis hangeszköz
    • Operációs rendszer: Windows 7
    • Processzor: 2 GHz Dual-Core CPU
    • Memória: 2 GB RAM
    • Merevlemez-terület: 2 GB
    • Videokártya: Videokártya Shader Model 3 támogatással, 512 MB videomemória
    • DirectX®: 9.0c
    • Hang: DirectSound kompatibilis hangeszköz
    • Egyéb:
    • OS: OS X version Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 1.3 GHz Intel CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 3 GB
    • Video Card: Open GL 2.1 / Shader Model 3 capable graphics card with 256 MB video RAM
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor: 2 GHz CPU
    • Memory: 2 GB
    • Hard disk space: 6 Gb
    • Video Card: ATI Radeon HD 2400 or NVIDIA GeForce 7600, equivalent or greater
    • OpenGL: 2.1
Vásárlói értékelések
A vásárlói értékelési rendszer 2016. szeptemberében frissült! Tudj meg többet
Nagyon pozitív (48 értékelés)
Nagyon pozitív (9,977 értékelés)



Mutatás mint:

(mi ez?)
39 értékelés felel meg a fenti szűrőknek ( Pozitív)
Leghasznosabb értékelések  Összesen
5 emberből 5 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
22.9 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2013. december 7.
egyik kedvencem
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
3 emberből 3 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
453.3 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. június 17.
Űber tápos játék és nagyon sokan játszák! De barátokkal még jobb! :D
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
2 emberből 2 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
9.7 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2013. november 26.
A Dungeon Defenders érdekes hibrid - legalább annyi szerepjáték-elem van benne, mint stratégia. A többi TD játéktól eltérően már a nézőponttal is újít, hiszen itt nem egy mindenható építőmunkást dirigálunk, hanem a játéktérben jelenlévő, a védekezésben aktív szerepet betöltő karakterek a főszereplők, akik maximum négyen lehetnek. A mennyiség egyáltalán nem véletlen, a DD ugyanis már az első pályán bele tudja verni az ember fejébe, hogy egyedül szinte nem érdemes nekivágni, maximum csak easy fokozaton: az első pár hullámot ugyan még könnyedén le lehet verni, de a kampány összes küldetésének megvan az a rossz szokása, hogy az utolsó percekre az addigiaknál jóval brutálisabb és erősebb ellenfeleket indít el, több ajtóból, akiket egyedül szinte lehetetlen megfogni, és csapatban is csak akkor megy, ha jó az összhang.

Ezt elsősorban a kasztok segítik. Kereken négy van belőlük, és nagy szerepük van a nehézség kialakításában: az Apprentice a fapados varázsló, a távolból apró energiagombócokat ereget, közelről pedig az ellenfeleket hátralökő energiahullámot tud kilövellni a botjából. Kezdetben mindenképp vele érdemes próbálkozni, hiszen közelről és távolról is remekül tud harcolni. A Huntress a tulajdonképpeni bővített változata, a hölgy íjjal és annak a durvább, sorozatlövő változatával védekezik, valamint gyorsan amortizálódó, de hatékony csapdákat képes lerakni. A Squire a klasszikus tank, karddal és nyakig páncélban ugrik a frontvonalra, cserébe viszont nehezen tud a hátországra figyelni. A sort záró Monk a klasszikus támogató karakter: nem csak gyógyítani tud, de le is tudja lassítani, vagy akár alaposan megsebezni az ellenfeleket. A szereplők közös tulajdonsága, hogy mindegyikük tapasztalati pontot szerez, szintet lép, a hullámonként respawnolódó ládákból, illetve az ellenfelekből pedig az építkezéshez használt manát, valamint sok sok lootot nyerhet - utóbbi hack'n slasheket idéző egyszerű inventoryvban menedzselhető, a klasszikus pajzs-fejfedő-lábbeli és hasonló kategóriákban. A fejlődés rendkívül fontos, hiszen a szintlépésekkel kapott pontok mind a karakter tulajdonságaira, mind az építmények paramétereire elkölthetőek - egy alaposan felfejlesztett skill nem csak életet menthet, de egy csata kimenetelét is alaposan megváltoztathatja.

Az építkezés is eltér az eddig látottaktól, hiszen az épületek csak közvetlenül a karakterek mellé, egy kis körbe rakhatóak le, irányuk is attól függ, hogy merre is néz a manáját elkölteni vágyó hős. Az első kisebb probléma ebből ered: ugyan az építkezési fázisban időkorlát és más sürgető tényező nincs, de néha még így is idegesítő tud lenni a valamennyire körülményes vásárlás, elsősorban a kamera miatt, amely pár fix nézetet kínál fel, szabad körbemozgatást, vagy igazi madártávlat-nézőpontot már nem. Ezeken az apróságokon könnyen túl jutni azért lehet mert... mert a Dungeon Defenders piszkosul szórakoztató. Nem csak rettenetesen jól néz ki - ennyi színt talán csak a generáció összes játékában együttvéve láthat az ember –, de van egy nagyon kellemes, rajzfilmeket és egyszerű, mesés fantasyt imitáló stílusa is. Az RPG mechanika remekül belesimul a Tower Defense-es építkezésbe, főleg négy fő, négy külön kaszt esetében, ahol tényleg érezni, hogy mely képességek erősítik vagy egészítik ki egymást, hogy mikor, hol és kivel is érdemes állni és építkezni.

Tower defense-rajongónak jó, hiszen a kínálat már széles és teli van egyedi, különleges darabokkal - a Dungeon Defendersnél tartalmasabbat, szebbet és szerethetőbbet viszont nehéz találni. Kalandra fel - de ha egyedül vagy, hozz acélidegeket!
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
2 emberből 2 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
604.3 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2015. július 7.
Ez egy nagyon jó játék! A kedvencem volt 2 éve. Eléggé rabjává tud tenni, ajánlom az óránkénti 10 per szünetet, vagy függővé vállsz, mint én :(. Imádom ezt a játékot, ti is próbáljátok ki, nagyon állat! :D
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
1 emberből 1 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
4.2 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. szeptember 9.
Nagyon nagyon jó játék
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
1 emberből 1 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
84.1 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2012. április 3.
Szerintem hatalmas játék! Csak ajánlani tudom! :)
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
1 emberből 1 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1.7 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2015. november 21.
Amazing gameplay, good co-op.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
1 emberből 1 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
39.4 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. április 19.
Imádom ezt a játékot, koopban tolva haverokkal nagyszerű élmény. Kihívásokat bőven tartogat, taktikát és csapatjátékot bőven igényel. Vigyázat: rövidtávon nagyon erős függést okozhat!
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
1 emberből 1 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
25.9 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: szeptember 8.
Nagyon jó játék. Olyan mint a Shakes and Fidget tps be! Nagyon jól el lehet vele lenni. Föleg esti órákban a haverokkal egy pofa sör mellet. Nagyon hangulatos!
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
1 emberből 1 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
Nemrég közzétéve
24.3 óra
Közzétéve: március 2.
Életem eddigi legjobb tower defense játéka

- Sok loot

- Sok nehézségifokozat

- stb

Külső oldalról vettem 2000Ft-ért. Ennyi pénzért szerintem legjobb vétel a gyűjteményembe. Dlc tenger itt is van amit én nem szeretek egyik játékban sem, de épp ezért vártam vele több évet.

Csak ajánlani tudom ha egy jó co-op tower defense action strategy játékhoz jön meg a kedvetek!
3.5 óra
Közzétéve: január 2.
shogun41 - 2. (DDNCCH)-HUN
1,192.5 óra
Közzétéve: 2015. október 8.
Szerintem a legjobb játék! Bizonyitja,hogy már 4 éve non-stop játszom,és még mindig nem tudtam megunni... :d
T O M I ❶ ❾ ❽ ❺
25.9 óra
Közzétéve: 2015. október 4.
Már az elején leszögeztük, hogy a játék igazán online kooperatívban mutatja meg a legszebb arcát – persze egyedül is lehet játszani, de hamar unalmassá és frusztrálóvá válik, mivel a gépi társak korántsem viselkednek úgy, mint egy profi kolléga. Az alapok kitanulása után már semmi keresnivalónk sincs a single-ben, irány az online harctér: a társainkkal való összedolgozásra építve szorítjuk vissza az ellenség hullámait, miközben saját képességeinket vetjük latba, mindenkinek megvan a maga szerepe. S mikor úgy hitted, hogy már kitanultad a Dungeon Defenders minden csínját, olyat csavar a nehézségen, hogy csak kapkodjuk a levegőt kínunkban. Ne ítéljünk az első három hullám alapján! A rohamok végén várható az igazi unikum: még felfordulni sem lehet könnyen a masszív főellenségek belépője után. Átértékelődik bennünk mindaz, amit tanultunk, megpróbáljuk magunkban összerakni a siker kulcsát, ami többszöri próbálkozás után, kis szerencsével abszolválható. De a sikerélmény mindenen túltesz.
Eldönthetjük, hogy a négy karakterosztály közül ki mellett tesszük le a voksunkat, amikor elindul a játék: az Apprentice voltaképpen a mágusnak felel meg – legalábbis a szembe húzott varázslósipka eléggé árulkodó. A Squire a közelharc mestere, a daráló tankok helyi megfelelője, míg a Huntress egy tünde íjászcsajt takar, mint a fantasy játékok elengedetlen kellékét. Itt van még nekünk a Monk, aki szerzetesi teendői között csapatunk gyógyítására specializálódott. A felhozatal – mint az látható – egy nüánsznyi meglepetéssel sem szolgál – legyél bármilyen beállítottságú, megtalálod a saját képmásodat benne. Eléggé nyilvánvaló, hogy mindenki egyedi képességekkel rendelkezik, viszont ezen technikák kombinálásából jön össze a győzelemhez kulcsa. Máskor még ez sem megy könnyen, de tény, hogy minden egyes kaszt gyökeresen más élményt nyújt.
Mindamellett, hogy túl kell élnünk az ellenség hullámait, a célunk az, hogy megvédjük az Eternia kristályt, mint minden jóság megtestesítőjét – ha az ereklye elpusztul, függetlenül attól, hogy talpon vagyunk-e, kezdhetjük előröl az egész menetet. Először is: a Dungeon Defendersben feltűnően sokszor halunk meg. Pont. Nem kell ezen siránkozni, a program csak arra sarkall, hogy folyton más és más stratégiákat dolgozzunk ki – ha nem vagy képes felvenni a tempót, keress más elfoglaltságot! Nem illik úgy gondolni rá, mint egyszerű hack’n slashre, mert az ész nélküli akcióval semmire sem megyünk. Varázslónk energiagömbjei jók távolra és közelre is, a harcos vagdalkozik, ahogy kell – neki a legtöbb a HP-ja–, íjászunk akár sorozatokat is lőhet, de apró, ámde sunyi csapdákat is lepakolhat. Jól jön a Monk azon tulajdonsága, hogy képes lelassítani az ellenfelet, ami igazán kesze-kusza csatáknál lehet hasznos. Tovább erősíti a szerepjátékos vonalat a lootolás: a zsákmányból és a pályákon található ládából hasznos fegyvereket és egyéb finomságokat szerezhetünk. Minden karakter rendelkezik saját eszköztárral, ahol kedvünkre cserélgethetjük magunkon a megszerzett javakat.
Minden hullámot megelőzően építkezhetünk, védelmi tornyokat húzhatunk fel az ellenfelek után maradt mana segítségével. Bár közel sincs olyan tervezési szabadság ez esetben, mint egy felülnézetes tower defense-címben, csak közvetlen közelre állíthatjuk fel a védelmi pontokat, karakterünk mellé. A fejlődés sem csupán a karakterünkre értendő, hanem az épületekre is, melyek hatótávolsága és hatékonysága egy idő után nagyobb lesz. Míg hősünk életereje, ügyessége és sebessége kitolható, addig nincs nagy gond; érdemes mérlegelni viszont, hogy pontosan mire költünk – az épületekre, vagy magunkra. Nem mindig egyértelmű, sőt lesznek olyan szintek, ahol nem a hús-vér társaságon múlik a siker, hanem a védelmi vonalakon.
A kampány végigtolása után sem áll meg az élvezet, hiszen elérhető lesz a Survival játékmód, melyben tényleg csak az akcióra kell koncentrálnunk. Vagy fordítva: kizárólag az épületekkel való trükközésre hagyatkozhatunk, hősök nélkül. Természetesen minden egyes térkép elérhető Challenge módban is, ahol véletlenszerű a megvédendő kristály helye. Ha már unod a rémségeket, egy arénában a hősök is egymás torkának ugorhatnak szervezett keretek között. A letölthető címben ritka az ennyi tartalom, és szerencsére a Dungeon Defenders képes hosszú napokra is lekötni a stílus szerelmeseit.
Mégis a cím legnagyobb erénye az, hogy soha nem válik kiszámíthatóvá, nincsenek kötött szabályok, nem hagyatkozhatunk egyetlen taktikára, hiszen előbb-utóbb úgyis a feje tetejére áll minden. Apró irányításbeli bakik ugyan vannak a helyenként furcsa kamerakezelés miatt, ám maga a színes-szagos látvány – a számos kudarcélmény ellenére is – elvarázsolja a játékost. A világ rajzfilmszerű és effekt-gazdag, ha imádod a mesés stílust, mely bőven megállná a helyet dobozos formában is, akkor nem kell tovább keresgélned. Nem hibamentes a Dungeon Defenders, de a műfaj nagyjai között a helye, ez nem vitás. Már csak szabadidődet kell beosztani ahhoz, hogy beteljesedjen az élmény.
33.4 óra
Közzétéve: 2015. augusztus 23.
Very funny and cool!
23.5 óra
Közzétéve: 2015. július 11.
Jól el lehet vele lenni. Venném a második részét csak drága. :(