Delve Deeper ist ein rundenbasiertes Abenteuer- und Strategiespiel für Windows. Es verbindet HD Pixelart, Spielstein Anordnung, und RPG-Elemente in einer leuchtenden und humorvollen Atmosphäre. Bis zu vier Spieler übernehmen die Rolle der zwergenhaften Bergleute, um in diesem schnellen und wilden Spielspaß die Puzzlefreude zu erleben.
Nutzerreviews: Ausgeglichen (308 Reviews)
Veröffentlichung: 24. Sep. 2010

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Enthält 2 Artikel: Delve Deeper, Delve Deeper: Treasures and Tunnels

 

Über dieses Spiel

Delve Deeper ist ein rundenbasiertes Abenteuer- und Strategiespiel für Windows. Es verbindet HD Pixelart, Spielstein Anordnung, und RPG-Elemente in einer leuchtenden und humorvollen Atmosphäre. Bis zu vier Spieler übernehmen die Rolle der zwergenhaften Bergleute, um in diesem schnellen und wilden Spielspaß die Puzzlefreude zu erleben. Sie entwerfen die Karte währen des sich ständig ändernden Spieles. Der Wiederspielspaß wird hierbei für Sie, Ihre drei besten Freunde oder dem dem indirekten AI Teams zu einem endlosem Vergnügen.
Hauptmerkmale:
  • Prachtvolle HD Pixelart, sonderbarer Humor und der immer präsente König der Dwarves!
  • Ihr eigenes Team besteht aus 5 Zwergen und beinhaltet Krieger, Pfadfinder und Bergleute. Sie wählen diese selbst aus.
  • Kämpfen Sie gegen 20 starke Monster wie Goblins, Teuflische Zwerge und riesige Drachen!
  • Neu! Die Levelgestaltungsoption gibt Ihnen die Möglichkeit selbst kreativ zu werden und diese Designs mit anderen zu teilen!
  • Fordern Sie Ihre Freunde zum Kampf auf und nutzen den Vier Spieler Hotseat Mehrspielerdmodus
  • Sammeln Sie über 100 Reliquien und geben Ihren Dwarves neue Mächte, diese können Sie später in der Royal Gallery einsehen!

Systemvoraussetzungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP SP2 oder besser, Windows Vista, Windows 7
    • Prozessor: 1.4 GHz
    • Speicher: 512 MB
    • Grafik: Shader Model 2.0
    • DirectX®: DirectX 9
    • Festplatte: 60 MB
Hilfreiche Kundenreviews
3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
14.1 Std. insgesamt
Verfasst: 9. Mai
Delve Deeper when I started was at first a simple strategic game (play, wait, play, etc).
The toturial in the game is a big dialogue that goes into detail of what the game gives (building tunnels to selecting a dwarf and point it to a tunnel where he can mine gold).

The game resolve where you can play from 2 to 4 players and the game is decided by how much gold you have earned through mining gold, gem, mithril, loot and relics.
(To play multiplayer. You need to play it on the computer the game is on. Meaning you can't play from over the world. (Which is actually a must for a game like this).

Before you start you can choose to three classes:
- Miner:
This class can hold up to 6 items for gold, gem and mithril. Can walk 4 steps and is overall the points getter in the game.
- Fighter
This class can hold up to 4 items for gold, gem and mithril. Can only walk 3 steps and is overall the one who protect and fight
- Scout
This class can only hold up to 3 items for gold, gem and mithril. Can walk 6 steps and is overall the one to kill weak monsters and light tunnels that is farther away.

The relics in this game make said classes stronger, but said relic will only have effect on the said dwarf who picked said relic up.
Relics can be turned in at bazaars or the camp (where you start) and might give favourable effects that will last the whole game.
(Relics also have some references to pop culture, Dwarf Side of the Moon as an example).

The enemies in the game (monsters/players) make the game a little more strategic as well with building tunnels.
Building tunnels is optional. you can use it to progress deeper in the mine or give it an opening for monsters to attack other players. Making the gameplay a little more fun. Tunnels is at first dark, but everytime you or the other player/computer goes to a dark tunnel. the dwarf will light the tunnel up preventing spawning for more monsters.

Every map have it's set amount of rounds that varies. (creating a map will give automatically an amount of rounds).
making you're own map is at first a great feature. Only that you need every hex to be filled to make it truelly playable.
Picking out tunnels without showing what pieces you can select (picking a wrong piece meaning you need to click said hex to redo it). You will be taking a lot of time to create a map. since it's a lot of trials and errors.

Overall it's a solid game and maybe a must for all strategic gamers out there.
But for me I can't recommend this game.

Pros:
- Easy, Fun Gameplay
- Strategic to it's core

Cons:
- Slow Gameplay
- Creating a map is (kinda) frustrating
- Multiplayer is local-only

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3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
1.2 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Oktober 2014
Schönes Game :)
Aufjedenfall für jeden der Strategiespiele mag, denn man muss überlegen wo man seine Leute hinschickt, damit man entweder die Kreaturen schägt oder die Mitspieler schlägt oder Steine/Truhen sammelt um Punkte zu holen, welche für den Sieg benötigt werden.
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0 von 1 Personen (0%) fanden dieses Review hilfreich
29.7 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Mai 2014
Recht cool mit Gutschein um 1 Euro

Deutsche Beschreibung gibt es Hier: http://www.civforum.de/showthread.php?71275-Delve-Deeper-Typisch-Zwerge
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2 von 7 Personen (29%) fanden dieses Review hilfreich
5.1 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Februar 2014
Sieht interessant aus, ich würde es auch gerne spielen, nur ♥♥♥♥t das Spiel beim graben dauernd ab, wenn ich die Tunnelart auswählen möchte...
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118 von 143 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
10.7 Std. insgesamt
Verfasst: 2. Dezember 2013
I gave this game a shot, I really did. I wanted to like it, and even with it's obvious, glaring flaws, I dug deeper to see if there was something there, but after it was all said and done, there wasn't.

The game presents an interesting idea, and it reminded me of something like Dungeon Keeper. You have dwarves, and you have them mine these caves for you in real-time, collecting resources, which you use to attack the other team. You can find treasures, and different items that give you temporary upgrades for that match, and eventually, one team becomes the victor.
Sound great, right? Well, no, actually.

On paper, the game sounds like it'd be cool, and really fun, but in practice, the controls are just awful. You're forced to move the camera around by clicking and dragging, and issuing commands to your units just feels really cumbersome. The artstyle is interesting for a bit, but once you realize how limited the whole thing is, and how many assets they changed the colors on and re-used. that also begins to lose it's appeal. There is basically no storyline to speak of, and what little bit of flavor text they do try to put in there just comes off as bland and annoying.

I could forgive ALL of these things if the design of the game was fun... but it also fails in that aspect. Nothing I did in the game felt rewarding or satisfying, and I think that's the most damning thing you can say about it. It just feels like a bunch of cumbersome clicking without any payoff. It's a bland, useless, mess of a game, and nobody should waste their time or money with it.
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