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用户评测: 好评如潮 (44,363 篇评测)
发行日期: 2011年4月18日

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由鉴赏家推荐

"A challenging, hilarious, and mind-expanding puzzle experience for one or two—treasure your first time through."
点击这里阅读完整评测。

Steam Big Picture


这款游戏完全支持控制器
于“大屏幕”中
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Perpetual Testing Initiative




The "Perpetual Testing Initiative" has just been expanded to allow users to design co-op puzzles in Portal 2! This update also introduces a “Quick Play” feature, giving you quick access to the top-rated maps in various categories.

关于这款游戏

Portal 2 用创新的游戏内容、故事以及最初 Portal 那赢得超过 70 项以上业界奖项般的配乐打造出另一个大奖赢家的继承者。

Portal 2 的单人游戏部分带来充满活力的新角色、一大堆新鲜的解谜元素,以及更大、更加曲折的试验室。玩家将可以于前所未见的光圈科技实验室中探索,并且与在原游戏中引导你,偶尔想要把你杀掉的电脑陪伴者 GLaDOS 重逢。

本游戏的双人合作模式将有其独立的战役内容,包含独特的故事、试验室,以及两名新的玩家角色。这项新的游戏模式让玩家必须重新思考所有他们在 Portal 中所了解到的事实。想要过关不只要一起行动,还必须一起思考。

游戏特色
  • 丰富的单人游戏:次世代的游戏内容与令人注目的故事剧情。
  • 完整双人合作模式:多人连线内容具有其额外的故事、角色,以及游戏内容。
  • 高级物理系统:创造出前所未见的新领域,带来更加有趣的挑战,规模更大但不会更难的游戏。
  • 原创音乐。
  • 大作续集:全球超过 30 个媒体杂志将初代 Portal 选为 2007 年度游戏。
  • 编辑工具:Portal 2 编辑工具将会包含在内。

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7 / Vista / XP
    • Processor: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Video card must be 128 MB or more and with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher).
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible
    Minimum:
    • OS: MAC OS X 10.6.7 or higher
    • Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or higher / Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 8 GB available space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: OpenAL Compatible Sound Card
有价值的用户评测
115 人中有 113 人(98%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很有趣
27.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月22日
首先我要说,《传送门2》是我十多年的游戏生涯中唯一看到结尾动画哭出来的游戏。

“无论我们这个世界多么可怕,它仍是美丽的”

记得那还是我高中的时候,当时的我还不知道什么是Steam,谁是G胖,只知道当时有一个叫做阀门的公司做了个风靡全世界的游戏叫做求生之路。我们几个兄弟每天逃课去网吧杀杀僵尸砍砍队友真是欢乐无比。而我在每次打完那些和大家不知已经打了多少遍的关卡之后,总会放松下来看看网吧的游戏列表里还有什么有意思的其他游戏。

有一天,我看到了《传送门2》。

当时看到这个名字我完全不知道这游戏是讲什么的,但由于笔者本身是个科幻迷再加上觉得这个游戏都出第二部了想必是个大作,就抱着试一试的心态点了进去......然后我就看到了那个熟悉的脑袋上插着一个阀门的家伙。“原来这游戏也是阀门公司出的啊,一定不错”我心里这样想着进入了游戏的第一幕。
然后传送门2用将近24个小时的通关时间一步一步向我证明了它的伟大。

(如果没玩过的读者我建议你现在就去买一个吧它打通关再来看我接下来的话。)
这游戏的基础世界观和艺术风格在这里我不想赘述,作为一个美术工作者我只想谈谈它的思想给我心灵上的震撼。
传送门2的剧情里算上玩家自己看不到的主角才只有三个角色,其他两个还都是自主机器,其中一个还是本作的boss;关卡周遭环境如后启示录电影般残破无比,但又能在GlaDOS的力量下一瞬间生成一个有又一个的封闭“测试”房间;虽说是V社拿手的FPS游戏,但全篇却没有一滴血腥特效,取而代之的是房间里干净的让你发怵的白色基调。VALVE这样的设计恰如其分地让玩家感受到了人类脱离文明社会的寂寥和所谓“更高力量”的可怕。但Wheatley的懦弱谦卑和内心实际的自恋暴虐,以及GlaDOS贯穿全篇的平淡却不失性感的嘲讽语调,这些却又让我们从这些所谓冷冰冰的人造机器身上感到了人性的光辉与温暖。尤其通关之后GlaDOS的“Want You Gone”和“小天使”炮台们合奏的“Cara Mia Addio”以及最后镜头中光圈科技的后门居然是一片一望无际的麦田这些创意点把通关整作玩家的情感起伏直接带向高潮,笔者的眼泪当时就流了下来。这一切的细节和安排其实都在表达一件事,也就是《传送门2》的主旨:
“保持坚强,坚持自我,你要相信:无论我们这个世界多么可怕,它仍是美丽的。”

也许是我过于敏感,但我真心的希望玩过《传送门2》这部作品的你能获得跟我一样的感动。

感谢传送门2让我获得了这么美好的游戏体验,美丽的世界,伟大的游戏。


Ps;
GlaDOS在传送门第一部结尾唱的的“Still Ailve”也非常好听,有的人甚至认为是传送门系列最好听的歌曲;
GlaDOS的配音演员也给求生之路系列的Witch配过音。
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59 人中有 56 人(95%)觉得这篇评测有价值
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11.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月30日
这款荣获多项大奖的游戏,内涵以及可玩性可以直接免谈了。
传送门的粉丝都知道一件事就是,传送门这款游戏你别想以画面,这个来评论他。
就像你别以战斗板砖这画风来评论为啥这款游戏如此高分!

剧情:
延续1代,但是,其实不玩1代也是可以了解2代的剧情的。这个做的比较好,因为2代的广告费比1代多了不知道多少倍,哈哈。
对比与1代来说,2代做的剧情是比1代好很多了,因为1代的时候,制作组对于整款游戏的重点注重于这新颖的玩法,对剧情没多注重,而且唯一能让我们笑笑的剧情,就是那最终BOSS那些嘲讽的语句。2333

而到了2代,无论是一开始的那个球!(不剧透),还是后面的上一代最终BOSS,由头到尾都是在不停的嘲讽你啊!一些特定的关卡,你会发现,陷阱与旁白是有一定的连通性,例如:“你看啊!那里有一只小鹿,好可爱!你一定想去看看!”如果你相信了。。。呵呵。。。加上一些出乎意料的关卡大坑,剧情绝对是满分!


画面:
起源引擎你想怎样?开放式你想怎样?画面完全不深究,如果你是画面党,你可以路过,但是,你会因此错过一款好游戏哦。
但是,对比与一代,光影以及一些锯齿,处理的非常完美,唯一不足的就是,一直的冷色调。会让人觉得沉闷。
这就是1代不吸取教训的结果。什么?这引擎就是这样?那你解释下HL的光影和暖色调是怎么弄来的?

声音:
玩传送门最让我觉得期待的除了剧情,就是里面的BGM了!特别是最后的BGM!有多少粉丝就是为了听完最后的BGM所以把制作人员表看完的?哈哈
然后,这次制作组终于做出一个生动的NPN配音了!不再是上一代一直只有一个机器人,在BLABLABLA。。。
细心的朋友也会发现,几关的背景是真的有BGM的哦。例如一开始就有了。

可玩性:
你觉得关卡满足不了你EQ150+?去创意坊。
你觉得你能做出一个另外的剧情?去创意坊。
你认为这写东西不好看?去创意坊。
你。。。。去创意坊就行了!!!别BB

操作:
流畅性一流,对于动力势能和高度的把握操作,真的让我们不得不惊叹这间公司的员工,脑洞是有多大。


总体评分:9.3分

画面:8.5分(除去一些物理和CG,就是一成不变)
声音:9.5分(这个进步了非常非常多)
剧情:10分(一波三折,这个做的非常棒)
操作: 8.5分 (一些关卡的提醒做的和没提醒一样。)
可玩性:10分(相信我,你会喜欢的)

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25 人中有 25 人(100%)觉得这篇评测有价值
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14.9 小时(记录在案的)
发布于:2月26日
益智类好游戏,无论是画面、剧情、模式、还是声音都很不错
特别是最后主角被Glados送上电梯返回地面的那一段大赞
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0.8 小时(记录在案的)
发布于:2月21日
科幻的背景,有趣的玩法,尚可的画面,出色的配音。
8.9/10
本来想给9.0的,不过在我心里它的评分不能比HL2高,所以-0.1
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19.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月5日
不是单纯的突突突-赞一个
杀脑细胞耗时间-无聊的时候能打发时间
最重要的是能编辑地图,居然比我大Hammer3.5/4.1还要简单,后者还要啥实体触发啊,结构啥的,尤其是不能出错
剧情有意思,跟半条命的剧情衔接,知道了光圈科技跟黑山基地的竞争关系
两者都造成了惨重的人员损失,光圈科技的人被G姐基本上都给弄死了,黑山基地一次事故导致Xen入侵,有些人成功逃脱有的人惨死
不过后者造成的一系列事故让地球陷入Combine的入侵并占领
不过这游戏户外场景很少,基本上是没有吧,我就知道P1结尾和P2结尾出现过户外场景,还有单人剧情玩起来感觉有点孤单,不像半条命那样一边面对Xen生物,一边面对特种部队的追杀。嘛。。。这不是吐槽,只是对比,P2的游戏节奏感没这么快,玩的时候用的时间基本上都在思考,解密游戏嘛。。。
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38.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月27日
第一次玩的时候是大一的时候,当时玩的是盗版的,后来通过dota2入了steam坑后,果断把传送门2当做第一个入正游戏!超级神作!某种意义上刷新了我对游戏玩法的认识。解谜的关卡中又充满了不少的冷幽默,Glasdos简直就是傲娇女神!
在解密的过程中,听着Glados的解说,一步一步了解游戏的世界观,从一开始Glados作为控制主角生死的世界总指挥,到和Wheatley一起逃亡,再到被Wheatley篡权,和Glados再一起逃亡,游戏代入感特别强(特别是和Wheatley一起逃离Glados的实验室的时候)。
游戏最后,女主人翁被Glados送上电梯,一路伴着Glados的歌声,和眼前一掠而过的各种萌炮台,最后随着Glados歌声的结束,我们被送到一片一望无际的麦田上,得到了所谓的自由,却反而有点空荡荡的。
倒不如继续在实验室里,一边听着Glados的冷笑话,一边完成Glados的实验内容来得快活。

另外有创意工坊,可以玩玩家自制的地图,变相的有无数的关卡可以让你一直玩下去,曾和朋友玩过一张双人竞速地图,不像官方的地图需要双人合作,而是两个人在同一张地图上,比赛谁先到达终点,特别有意思!

10/10推荐!
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67.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月5日
If you have see this review, just stop thinking and buy it!!
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8 人中有 8 人(100%)觉得这篇评测有价值
4.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月10日
一直很期待这款游戏的多人联机的!真正开始和基友联机时感觉没有预期的那么好,但是游戏的联机还真的是挺不错的!有人说这款游戏的单人模式是十分恐怖的,不要误解恐怖,其实是一个人玩的时候的寂寞。游戏的联机模式章节很短,仅仅两小时就打完一半了。但是传送门是神作的原因不仅仅是单人游戏神奇解密元素,而是多人联机和基友一起想办法时的那种配合感!总之只要你有一个好基友,突突突玩累了就赶紧来试试这款游戏吧!
画面:7(起源引擎)
操作感:10
音效:9
游戏性:10
联机指数:10
剧情:7(多人模式的剧情短的可怜,但是单人却很不错)
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7.8 小时(记录在案的)
发布于:1月3日
为什么说《传送门2》是神作?
传送门两作,我首先接触的是第二代。刚开始是因为同学的推荐,因为我本来就喜欢解谜游戏。因为没有玩过前作,对剧情一知半解,只觉得解谜的过程非常有趣,一点一点发掘出新的通关方式,非常爽。
但是进入到游戏的后半段,就是Wheatley抢占GLaDOS的身体,Cher掉进地下深层的Aperture Innovator的时候,这几章简直是饱含着澎湃不已的心情去玩的,大概是因为扬声器里大功率播放着Cave Johnson演讲一般的独白(偶尔掺杂着Caroline的发言),非常能鼓动玩家的情绪。
正是这些描述光圈公司过去的发言,让传送门2一下成为我心目中的神作。
一个可以称作神作的游戏,在我看来不仅需要有独特的玩法或者说极强的游戏性,更应该有优秀不落俗套的剧情,如果能配合上好的配乐就更佳了。传送门2里充斥着一种,科技至上的思想,这从Cave的话里体现的尤为明显,他听起来就像一个狂热的Geek,一个对科技充满了崇敬,并相信科技能改变一切的人。当这样内容的话语大声地在你耳畔回响,会感觉整个人都兴奋起来。传送门2玩到后面就是这样,根!本!停!不!下!来!

一代?游戏流程好短。。如果是入门作还是很有趣的,不过玩过2再去玩就有点乏味了……
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21.1 小时(记录在案的)
发布于:2月23日
好评就行了!
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14.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月2日
我们又见面了。
这总令人感到愉快~
还记得你有两次试图杀死我吗?
喔,当时大家笑个不停
只有我没笑
在此情形中
我的状态还真不错
你想要自由?拿去
这正是我所期待的
我过去曾希望你死,但是
现在我只希望你离开
她看上去还真像你
或许没有你这般重
现在小凯若琳也在这里
有天,他们将我唤醒
所以,我可以长生不老
而你却永远无法像我这样,这真让人遗憾
你只剩下短暂而悲哀的人生
这正是我所期待的
你最好有话直说
现在我只希望你离开
再见,我唯一的朋友
哦,你以为我是指你吗?
如果当时情况没那么糟,这会比较有趣
好了,现在你已被取代
我现在不需要任何人
如果我把你删除,
那么或许我就不会在感到这么难过
去制造一些新的灾难吧
这正是我所期待的
你是留给其他人的问题
现在我只希望你离开
现在我只希望你离开~
现在我只希望你离开~~
gone_...
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6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
108.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月23日
这款世界唯一一款高科技游戏 已经不用我介绍什么了吧!
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8 人中有 7 人(88%)觉得这篇评测有价值
7.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月8日
不多说,我玩过最好玩的游戏之一。清新的画面,有趣的关卡设计,还有前作调皮的glados,还是熟悉的味道!
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5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
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9.1 小时(记录在案的)
发布于:2月4日
绝对是好游戏,无论是游戏模式还是剧情,果然valve出品,必属精品。
游戏整体比较轻松,虽然后期有几关的确有点伤脑筋,但绝对是益智的好游戏,好到我觉得怎么久才完成都有些遗憾。
游戏的语言运用也十分棒,无论是炮塔的呆萌、女电脑对人类的好奇,还是本作反派那搞怪的英国腔,能感觉到是十分用心的作品。12/10绝对的满分作品
PS:通关后的ED也非常赞
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5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
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30.5 小时(记录在案的)
发布于:2月5日
最好的解密游戏之一!第一人称视角结合解谜元素,剧情也很丰满搞笑,代入感也很强,尤其是最后传送门射到月球上的时候我惊呆了,在传送门科幻假设下非常真实,脑洞也开的足够大,总之强烈推荐!
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5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
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18.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月11日
传送门大法好!
不过想入这游戏首先还是要对自己逻辑思维能力有一定信心地说。
单人模式一开始有种恐怖悬疑的味道,不过不要畏惧,解谜才是正义!
双人模式的话你需要一个操作智商都相仿的小伙伴。
最后,我TM也想要一把传送门枪!!!!
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5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
6.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月7日
燃烧智商!
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7 人中有 6 人(86%)觉得这篇评测有价值
18.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月16日
两天十几个小时,自己琢磨连带看教程,终于把单人通关了!不愧为神作,根本停不下来!
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7 人中有 6 人(86%)觉得这篇评测有价值
2.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月17日
智商低的玩起来会很痛苦,但是到后期你会发现那些智商高的反而玩不动了。
这就是这款游戏的魅力。

还有,如果是刚接触V社游戏,而且十分喜爱V社游戏的朋友建议这款游戏有90%off打折券
问问好友有没有,然后如果拥有GMOD的同学建议直接入V社大包
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11 人中有 8 人(73%)觉得这篇评测有价值
43.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月26日
神作无误,无需多言
单人出彩,基友必备
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