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发行日期: 2011年4月18日

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由鉴赏家推荐

"A challenging, hilarious, and mind-expanding puzzle experience for one or two—treasure your first time through."
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关于这款游戏

Portal 2 用创新的游戏内容、故事以及最初 Portal 那赢得超过 70 项以上业界奖项般的配乐打造出另一个大奖赢家的继承者。

Portal 2 的单人游戏部分带来充满活力的新角色、一大堆新鲜的解谜元素,以及更大、更加曲折的试验室。玩家将可以于前所未见的光圈科技实验室中探索,并且与在原游戏中引导你,偶尔想要把你杀掉的电脑陪伴者 GLaDOS 重逢。

本游戏的双人合作模式将有其独立的战役内容,包含独特的故事、试验室,以及两名新的玩家角色。这项新的游戏模式让玩家必须重新思考所有他们在 Portal 中所了解到的事实。想要过关不只要一起行动,还必须一起思考。

游戏特色
  • 丰富的单人游戏:次世代的游戏内容与令人注目的故事剧情。
  • 完整双人合作模式:多人连线内容具有其额外的故事、角色,以及游戏内容。
  • 高级物理系统:创造出前所未见的新领域,带来更加有趣的挑战,规模更大但不会更难的游戏。
  • 原创音乐。
  • 大作续集:全球超过 30 个媒体杂志将初代 Portal 选为 2007 年度游戏。
  • 编辑工具:Portal 2 编辑工具将会包含在内。

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Windows 7 / Vista / XP
    • 处理器: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: Video card must be 128 MB or more and with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher).
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 8 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX 9.0c compatible
    最低配置:
    • 操作系统: MAC OS X 10.6.7 or higher
    • 处理器: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or higher / Intel HD Graphics 3000
    • 存储空间: 需要 8 GB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: Ubuntu 12.04
    • 处理器: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1
    • 存储空间: 需要 8 GB 可用空间
    • 声卡: OpenAL Compatible Sound Card
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Dat Cat
( 46.6 小时(记录在案的) )
发布于:7月23日
WHEN LIFE GIVES YOU LEMONS,DON'T MAKE LEMONADE!
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Judiekitkat
( 2.5 小时(记录在案的) )
发布于:7月23日
I don't hate you
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CameronF305
( 30.1 小时(记录在案的) )
发布于:7月23日
ONE OF THE BEST GAMES I HAVE EVER PLAYED. I WOULD LOVE A 3RD
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glena
( 9.5 小时(记录在案的) )
发布于:7月23日
这游戏真的好玩!!不过真的耗费脑啊哈哈
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IceBear
( 6.5 小时(记录在案的) )
发布于:7月23日
Potato Glados.
10/10
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Australis_S
( 6.0 小时(记录在案的) )
发布于:7月23日
操作简单,目标明确,还提供联机模式,总体来说是个很不错的游戏,就是对于我这种智商的来说有难度,用大半天的时间来研究一道传送门到底开在哪也算是一种乐趣吧……
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SmashPopatoesWithCorrinander
( 8.6 小时(记录在案的) )
发布于:7月23日
It's good it has portals 10000/1
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Snow_Mark002
( 1.0 小时(记录在案的) )
发布于:7月23日
我同学说这是需要智商才能玩的游戏。
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IJK
( 20.3 小时(记录在案的) )
发布于:7月23日
THE BEST GAME EVER...
Had so much fun playing it.
10/10 wish to see Portal 3 Somehow...
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wow
( 7.5 小时(记录在案的) )
发布于:7月23日
Put that thing back where it came from and please help me where does it go oh no
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
83 人中有 81 人(98%)觉得这篇评测有价值
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17.7 小时(记录在案的)
发布于:6月25日
GLaDOS has a delicious cake.

作为Valve的经典FPS之一,Portal与HL以及CS的风格截然相反:
没有紧张的对战,没有战术的考验。
玩家所感受到的只有清新的画面,充满未来感的机械,考验智商的机关,可爱的小炮塔,疯长了数万年的植物,拥有智慧的机器人,粘糊糊的凝胶以及虽已荒芜却仍然散发着科技魅力的光圈科技。

啊对,还有那个傲娇的GLaDOS(G姐我老婆)以及有着成熟男声的白痴惠特利。
这就是传送门的全部。
——但事实上不仅如此——
长达十余个小时的剧情和合作剧情带来的不仅仅是游戏的体验,给予我们留下更多的是疑惑与问题。
雪儿沉睡了多久?
鼠人到底怎样了?
光圈人疯狂的追求科技真的必要吗?
以无数员工的生命为代价来试验传送门(二代光圈)是否合理呢?
雪儿到底是不是GLaDOS的女儿呢?
这些未解的东西也许要留在我们不一定看到,也不一定会有的Portal 3里才能了解吧。
(但愿G胖会数3)
——Still Alive——
This was a triumph.
胜利在望  
I'm making a note here:
我要记下这一笔:   
HUGE SUCCESS.
巨大的成功!   
It's hard to overstate my satisfaction.
我此刻的欣喜之情,难以言表   
Aperture Science
光圈科技  
We do what we must because we can.
我们为所必为,因为我们无所不能   
For the good of all of us.
为了我们所有人的利益   
Except the ones who are dead.
当然不包括那些死掉的家伙   
But there's no sense crying over every mistake.
不必为每一个过去的牺牲和失败沮丧   
You just keep on trying till you run out of cake.
只要你坚持尝试,直到用完了奖励的蛋糕   
And the Science gets done.
而科研自然已经接近完成   
And you make a neat gun.
而你做出了一把整洁的枪   
For the people who are still alive.
为了所有还幸存的家伙   
I'm not even angry.
我甚至不怨恨你   
I'm being so sincere right now.
我现在心如明镜  
Even though you broke my heart.
即使你曾伤透我心   
And killed me.
杀死了我   
And tore me to pieces.
又将我碾为碎片   
And threw every piece into a fire.
将我熔于火海   
As they burned it hurt because I was so happy for you!
烈焰焚身之时,我略为神伤因我曾是为你喝彩之人   
Now these points of data make a beautiful line.
现在数据点已经绘出美丽的曲线   
And we're out of beta.
我们即将完成最后测试   
We're releasing on time.
还能赶上按时发布   
So I'm GLaD. I got burned.
我是如此幸福,即使我被烈火焚身   
Think of all the things we learned for the people who are still alive.
因为我已经有所心得,为了那些幸存的家伙  
Go ahead and leave me.
勇往直前, 不要因我留步   
I think I prefer to stay in side.
我想我还是适合留在这里   
Maybe you'll find someone else to help you.
或许你会找到别的什么家伙来帮助你   
Maybe Black Mesa.
或许就在黑山基地   
THAT WAS A JOKE.
这是开玩笑而已   
Ha ha, fat chance.
哈哈,别做梦啦   
Anyway, this cake is great.
不管怎么说,蛋糕是最棒的   
It's so delicious and moist.
它是如此美味而滑口   
Look at me still talking when there's Science to do.
瞧瞧我,明明还有科研,却还在对你夸夸其谈
When I look out there, it makes me GLaD I'm not you.
当我朝外面看的时候,我真庆幸不是你   
I've experiments to run.
我还有实验要做   
There is research to be done.
我还有研究要补   
On the people who are still alive.
在那些幸存者身上   
And believe me I am still alive.
相信我, 我还活着   
I'm doing Science and I'm still alive.
我在继续科研,我还活着   
I feel FANTASTIC and I'm still alive.
我感觉好极了, 我还活着   
While you're dying I'll be still alive.
在你垂死之刻,我仍活着   
And when you're dead I will be still alive.
当你作古之时,我仍活着   
STILL ALIVE
依旧活着   
STILL ALIVE
依旧活着
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35.5 小时(记录在案的)
发布于:6月29日
中文评测
回首2011年,我还不知道Portal系列的两款游戏的时候,我在网络上看见一款名叫《给力涂鸦(Tag: The Power of Paint)》的游戏。它发行于2009年,是当年IGF最佳学生游戏奖得主。在其Wikipedia页面下方我找到这样一段话:
Tag发行以后,其程序员都被招募到了V社。而他们的工作也被整合成Portal 2中全新的解密要素
直到今天我才注意到这件事情,这是因为我刚刚得知任天堂2015年在Wii U平台上发行了一款名叫《油彩军团(Splatoon)》的涂料游戏。

English Review
Back in 2011, I didn't know anything about Portal or Portal 2, but I find a fun game called Tag: The Power of Paint. Tag is released in 2009 and won the IGF Student Showcase award in the same year. Then I noticed the following paragraph in Wikipedia:
Since the release of Tag, the programmers have been brought on as developers for Valve Corporation. Their work was incorporated into new puzzle elements involving the paint concept into Portal 2
Hell yeah, I haven't noticed the relationship between these two of my favorite ACT+PUZ games until today, because to my astonishment, Nintendo released a game called Splatoon on Wii U in 2015.
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20.9 小时(记录在案的)
发布于:6月28日
这里依然是调频FM85.2兆赫 我依然是你们熟悉的那个主播 Lisa
传送门2通关好久了 一直没有来写评测 结合昨天连夜通关的一代来说 无论从剧情和游戏内容上 增加了不少东西
游戏的故事内容去百度下 能有上百字的解说 个人简单来说就是“你” 游戏里的女主人公 被坏蛋拿去做实验了 然后呢 你需要通过自己的勇敢与智慧来破解一道道关卡 从而逃生 1代故事留了一个结尾 本来已经出去了 结果还是被一个什么东西拖回去了 (这里没有狗带 是一个机器人应该) 从而呢 给2代铺垫了一下剧情
有1代基础2代能好上手点 我刚开始玩的是2代 说实话 第一关卡了30分钟还没过去 后来去查询下 长叹 搜都斯内~! 原来这个游戏这么玩! 可以~可以~
而且 2代开始 也是照顾那些没有接触过这款游戏的玩家 前几关特别简单 让你明白这个游戏的玩法 然后慢慢的增加难度 导致与卡在一个关卡好几十分钟过不去- -II
个人建议大家不要跟着攻略走 除非一个点实在想不通 可以小LOOK一下 通过自己的努力 打通一个小关卡 会有很大的成就感哦!
还有就是2代相比1代来说 加入了联机功能 这点太好了 可以两个人合作通关 互帮互助 非常有爱 还有一点 大家如果玩够自带的地图可以去创意工坊下载 其他玩家制作的地图 说真的 这么便宜的小游戏 能给你带来辣莫多的快乐 你们不买还想啥子呢?
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3.8 小时(记录在案的)
发布于:6月24日
MDZZ,一关,我就再玩一关!
久违的三周目还是停不下来!!这次双人份终于可以体验联机剧情啦,哈哈哈。我真是太机智了!!
另外,我来考考G胖1+2=?
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9.5 小时(记录在案的)
发布于:7月16日
以下评测列为诚实级。
来自一家数不到3的制作商。
带来的两部世代最佳作品中的第二部。而且只要一下午就能破台。《传送门2》
重新进入光圈科技研究中心。里面有一个来自地狱废弃的类siri机器人,充满着一堆使你脑袋爆炸的解密关卡。内容有:镭射,平台,蓝色果酱(粘液)和 方块。
准备体验一部不能射任何东西的的FPS游戏。不过你可以运用你的枪来穿过房间,将自己弹起或者 看自己性感的屁股。
接着戈登弗里曼的传统然后扮演主人公“雪儿”=--------一位毫无感情又一言不发的**
一路上还会遇到许多“因缺思厅”(有趣)的角色,像是:凯夫·强森-----光圈科技的CEO , 惠特利------继C3PO后最烂的英国腔机器人 ,一堆有着蒸汽声的机枪炮塔 , 当然还有GLaDos-----一个比苹果还恶劣的人工智慧。
看着各种把戏,测谎和谎言,慢慢的把主角逼疯,然后因此延伸出来的梗会把你逼疯。
畅玩这款最有意义的的世代最佳游戏,却完全没有玩第二遍的必要,除非你在旁边“指导”你刚玩的朋友,或者在多人合作模式中坑你的队友:D
回到一个充满《半条命》细节的世界,还可能在《半条命3》中出现。要是某人能先停止开发SteamVR!!!快给我数3啊!!
游戏名言:“我才不要你那颗该死的柠檬,我要那个干嘛!”
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9.3 小时(记录在案的)
发布于:6月28日
以前玩dota2的时候就喜欢GLaDOS的声音,这次打折果断入.
感想就是为何没有早点买这个游戏
感觉V社的脑洞就像传送门一样 竟然能想出这种玩法
而且这游戏对手残特别友好 就是有点烧脑
不过这游戏3D晕眩的就算了我安利的时候突然出现一堆3D晕眩的朋友mdzz
如果不能很好的分辨方向,强烈推荐用这款游戏锻炼本路痴表示进门后一段时间人是晕的
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4.8 小时(记录在案的)
发布于:6月30日
在Steam之前通关过三次,本次购买后一路跑主线,谜题几乎完全没有卡关,即便如此也用掉了3.5个小时。
真是优秀的游戏,无论单人模式还是双人模式,和朋友一起协力吧。
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18.5 小时(记录在案的)
发布于:7月11日
portal2光圈科技的神秘感营造得非常不错 ,我好希望惠特利这个逗逼核心没有背叛雪儿啊!!!
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9.5 小时(记录在案的)
发布于:6月27日
单人线通过纪念评测QWQ!9小时啊啊啊,虽然通关仅仅是困难的开始!
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32.8 小时(记录在案的)
发布于:7月3日
biu biu 快进去 哎呀你怎么屎了╭(′▽`)╯
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glados :#$@$#%^&^*^%$#@!!#%%$!

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