완전히 새로운 경험의 싱글플레이어 액션을 체험해보십시오. 사납고 맹렬한 외계인 적군을 상대하고 새롭게 선보이는 무기를 사용해보십시오. Academy of Interactive Arts and Sciences가 선정한 '올해의 게임'이라는 영예를 안았습니다. 순발력을 조준 실력을 가늠할 수 있는 미래적인 액션 게임인 Ricochet에서 다양한 전투 아레나에 펼쳐지는 1:1 및 팀매치 게임을 즐길 수 있습니다.
사용자 평가:
Overall:
압도적으로 긍정적 (평가 2,608 개) - 이 게임에 대한 사용자 평가 2,608개 중 95% 가 긍정적입니다.
출시 날짜: 1999년 11월 1일

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게임에 대해

완전히 새로운 경험의 싱글플레이어 액션을 체험해보십시오. 사납고 맹렬한 외계인 적군을 상대하고 새롭게 선보이는 무기를 사용해보십시오. Academy of Interactive Arts and Sciences가 선정한 '올해의 게임'이라는 영예를 안았습니다. 순발력을 조준 실력을 가늠할 수 있는 미래적인 액션 게임인 Ricochet에서 다양한 전투 아레나에 펼쳐지는 1:1 및 팀매치 게임을 즐길 수 있습니다.

시스템 요구 사항

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux

    최소 사양: 500MHz 프로세서, 96MB RAM, 16MB 그래픽 카드, Windows XP, 마우스, 키보드, 인터넷 연결

    권장 사양: 800MHz 프로세서, 128MB RAM, 32MB+ 그래픽 카드, Windows XP, 마우스, 키보드, 인터넷 연결

    Minimum: OS X Snow Leopard 10.6.3, 1GB RAM, 4GB Hard Drive Space,NVIDIA GeForce 8 or higher, ATI X1600 or higher, or Intel HD 3000 or higher Mouse, Keyboard, Internet Connection
    Minimum: Linux Ubuntu 12.04, Dual-core from Intel or AMD at 2.8 GHz, 1GB Memory, nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeaon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1, 4GB Hard Drive Space, OpenAL Compatible Sound Card
유용한 고객 평가
35명 중 24명(69%)이 이 평가가 유용하다고 함
35명이 이 평가가 재미있다고 함
8.3 시간 기록
게시 일시: 2015년 11월 25일
모던워페어2에에 나오는 쉐퍼드중장의 상병시절 이야기입니다.
상꺽에 출동했더니 지옥도가 펼쳐진 블랙메사에 떨어지질 않나
전역도 못하고 장교임관해서 장군됫더니 부하들이 핵에 흽쓸려 죽고
충분히 흑화할법도 하군요.
프라이스와 호각으로 싸운것도 이작품을 해보면 이해가 갈법도 합니다.

무슨 개소리냐구요?
대국적이지 못하시군요 탕탕탕
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
7명 중 7명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
5명이 이 평가가 재미있다고 함
0.1 시간 기록
게시 일시: 2016년 4월 2일
Mass Effect Prequel
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1명 중 1명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
4.3 시간 기록
게시 일시: 2016년 2월 21일
셰퍼드 상병은 망할 블랙메사라는 연구소에 떨어지게 된다. 블랙 옵스라는 특수부대가 나오는데 가까이 가면 무술쇼를 하지 않나, 투명인간이 되거나 이상한곳에 숨어서 갑툭튀를 하지 않나;; 하프라이프1보다 난이도가 더 높았었던것 같다. 어포징포스는 정말 재밌음 꼭 해보세염!
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1명 중 1명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
5.3 시간 기록
게시 일시: 2016년 2월 27일
내 초당시절최고의게임.핲라1과같이 엄청난명작
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60명 중 57명(95%)이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
11.2 시간 기록
게시 일시: 2016년 1월 4일
Oh man, oh man, oh man.
I was both curious and a little worried after HL - how can a totally new person (Shephard corporal) lead the story, and how will the story go on without Gordon Freeman. As I mentioned in my HL review, I wasn't too happy with Half Life's pacing - the environmental changes that were supposed to delay you were all too random-like - it was just obvious that game mechanics with the sole purpose of slowing you down. It was really unreal. Similarly, it kind of bothered me that even though Gordon IS the archetype of the clever protagonist, the man of science who rises and fights back - it's just surreal that every other scientist is older than him, and can't protect themselves at all. Hell, Gordon was more capable of fighting than the guards, employed by Black Mesa.

So, back to Opposing Force. You play with a soldier (not a bad guy, you don't need to kill scientists if you don't want to) , and your standard gear will be a Deser Eagle and a combat knife - I really liked how realistic this part is compared to Gordon's. The story and the character harmonizes, your character, and even HIS ACTIONS have their part and place in the story. Additionally, claimed by wiki it's his training, Shephard can climb ropes, which is an intresting mechanic in the game, and opens new dimensions in movement and game variety.

And at this point I still have 3 great things to say about the game, but they are kind of interlope -
first of all, the game introduces numerous new weapons - M249 (brutal machinegun), Displacer Cannon, Sniper rifle, the already mentioned Deser Eagle and then - New alien weapons! The rocket-launcher-like Spore Gun, the Shock Roach (my favourite) and the Barnacle Grapple.

Second great thing is partly about Barnacle Grapple - it can be used as a good-ish melee weapon, but it's main usage is just crazy - it can stick to any organic surface, including some pods on the walls, that appeared along with the alien invasion. You have a grapple that can be used to close distances and move around some parts of the map - it's just brilliant.
The Second Great Thing is the creativity of level design. FINALLY the expansion, while being shorter than the base game, uses it's features much more frequently, while inserting these into the game almost flawlessly. There are not only "push the box 3 metres to the right to jump" parts, there is a part when the same box needed to be used 3 times! I guess this is because they knew that after playing the base game, the player will know that they can be moved, and as s/he's accustomed with the feature, can use it in a more varied way.

And the third great things is the overall game integrity. It's good, in my opinion way better than the base game was. There is way less button pressing - once you need to free a medic to take care of the engineer, who can afterwards open a door with a flame cutter. Much intresting than pressing two buttons, isn't it? Most blockades during the game are legit - a huge worm or pillars of flame in the waste burner(?). Things that delay your progress won't just randomly happen, but your way goes through paths where they delaying elements DO exist, making - at least in my eye - Opposing Force a much more immersive game then the original story.

(On the sidenote - bossfight was less monumental, but far less frustrating than repeadly missing jumps in the shower of electric discharges of Nihilanth)

I won't throw numbers around, but while I felt Half-Life was fun/good, I *loved* Opposing Force. I wholeheartedly recommend this purchase if you enjoyed the base game, and you're intrested in the expanded story.
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