在一块被无尽的战争所四分五裂的土地上,是时候该建立一个属于您自己的的战团,并投入战斗了。统领您的那些经验老道的将士们披挂上阵,扩充您的疆域并获取终极的权力:登上卡拉迪亚大陆的宝座! 《骑马与砍杀:战团》是一款备受期待的独立资料片,它通过栩栩如生的骑马战斗和详细的战斗系统向玩家重现了中世纪的战场。 画面提升:支持增加了 HDR(高动态光照渲染)、FSAA(全屏抗锯齿)、景深、柔和粒子、色调映射以及许多其他的特效。 带有更多的细节和高质量纹理的新模型 最多 64 名玩家的多人对战。
用户评测:
最新:
好评如潮 (1,000 篇评测) - 过去 30 天内的 1,000 篇用户评测中有 95% 为好评。
总体:
好评如潮 (42,277 篇评测) - 42,277 篇用户的游戏评测中有 96% 为好评。
发行日期: 2010年3月31日

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9月5日

Viking Conquest Reforged Edition 2.025 Patch Released

- have player refuge always be in player supporters' faction
- apply player kingdom color to refuge, landed ships, quarters
- add player kingdom color change function to camp menu
- ensure NPC in party does not become adventurer
- overhaul duel system, mainly to set opponent properly
- deactivate player kingdom properly, using the script for that (NPCs on mission and prime minister now return)
- fix mission trigger time and make mission reports the priority
- have npc_mission_seek_recognition embassy_results include the other three logical outcomes
- drop missions that have no dialog in case a companion somehow ends up with one
- override prisoner escape chance properly
- rewrite auto-defect trigger
- add cultural considerations to new faction pick
- prevent random event losses for raiding villages during siege when not actually doing so
- remove lovers' system that was making all ladies adulteresses
- use correct title strings for Scots/Irish and fix other inconsistencies and omissions
- fix ask peace dialog
- fix ambiguity in player/faction relations (removes ability to threaten own kingdom's caravans)
- add Mod ID string
- place sound controls in mission templates to make sure loop tracks are killed
- add ambiance to lair interiors
- fix refuge chest
- fix logic of child count dialogs
- fix bard improve relations with lady
- fix behavior of rescued lords
- fix behavior of ambiance neutrals during jailbreak
- fix "hole" in recruit permission dialog when already have it
- move recruit permission update from triggers to script
- player loses permission to recruit in center that gets new owner
- fix fiefs string for lord select for fief
- remove player picture from refuge menu
- fix troop training management
- unset g_encountered_party when it is removed (invalid party bug)
- add proper conditions to Hadrian Wall dialog and kill experience reward exploit
- fix tutorial message for Roman Baths ruins
- adjust pricing formulas (attempt to prevent changes from buying/selling same article)
- disable some monastery options when learning to read (early exit exploit)
- disable scouts (and their loss) at sea
- shut down random events at sea
- exclude non-normal villages from lute search (quest was blocked when village inaccessible)
- allow slaughter of non-quest cattle after cattle delivered
- correct standard bearer report on Camp Menu
- allow only one town recruiting run from whatever menu (recruit picking exploit)
- clean up event_triggered dialogs, particularly for returning party members
- check spiral death cam is finished before attempting to leave scene
- attempt to eliminate sometime corruption of refuge text
- make immersive default ship names
- reinitialize item info (wiped out in someone's save game by unknown cause)
- fix craftsmen names
- test slot_faction_political_issue properly (has two default values, which rendered the system inoperative half the time)
- fix debug message producing false commander mismatches
- fix and improve mutiny duel trigger
- add backstop at automenu trigger to ensure campaign death after mutiny duel loss

FACTION RESTORATION
- process just one faction at a time
- adjust rate of restorations to about 1/month at end of game
- produce no more than one "Possible Rebellion" message (if no rebellion), and have it escalate with number of walled centers
- remove player-based all-or-nothing phaseout
- make lord defection dependent on current king relation
- make sure faction leader joins resurgent faction
- avoid giving money to undefined troop
- fix the growth of the rebellion, include adventurers
- bring in supporting lords if rebellion threatened (to avoid stranding them if faction is destroyed AGAIN)
- avoid auto-war with player

FAST-TRACKED DURING BETA
- fix dog interference with army orders (order ALL bug)
- fix hire refuge armorer
- allow visit village leader at night from menu
- prohibit battle panel by down player (leading to crazy camera)

BINARIES
- Viking banner textures (fix some white backgrounds)
- scn_caravanatacada.sco
- scn_castle_37_exterior.sco

80 条留言 了解更多

4月4日

Viking Conquest Reforged Edition source and 2.023 patch

2.023 Patch for Viking Conquest Reforged Edition is now live!





Along with the mod, we are releasing the source code for modders to use, along with addition assets. Links and terms of use for these, can be found over on the Viking Conquest Downloads Page.

For the server hosters and non-Steam users, you can get the latest version from the Viking Conquest Downloads Page.


Changelog 2.023


Fix rescue slave from village scene
Fix port attack stutter
Remove testing trigger
Fix duplicate ship getting renamed
Add more landing points for faster Norse invasions
Rearrange adventurers' AI trigger to avoid unnecessary AI interruptions (bouncing around at sea)
Change all ti_on_hit to FIRST test if inflicted agent is active (battle red text)
Return to "update all notes" for faction relation changes
Fix suspected critical constant for alliance system
Add check for bad party to script_party_set_ai_state (red text)
Fix wrong dialog option for Trainer in player's refuge.
Fix and document missing prisoners.
Fix refuge dialogs.
Fix refuge training. Limit it to produce only up to L3 troops and have it stop automatically.
Allow refuge items to be refreshed. Have them be from the player culture.
Include attachments when inflicting damage to party from siege event.
Avoid problems by prohibiting companions from being captured by player.
Fix quest dialogs, results.
Update game notes regarding shield taunt.
Take dead player's troops out of scripted mode (frozen skirmishers).
Show when player is mercenary on character report.
Track and test for last town to pay siege tribute (to avoid paying again).
Avoid spawning recruitable dog during village quests.
Move troops and ships from demolished camp.
Alter price adjustment formulas to avoid player from making money just by buying/selling a single item over and over again.
Add script_encounter_calculate_fit to "Charge Villagers" so player gets full party.
Restructure torture dialogs.
Except bandit lairs from icon changes.
Routed parties get ship icons.
Marchoc's polearm skill fixed.
Siege tributes posibilities balanced.
Now you can named only 7 ships, the rest will be random names.

74 条留言 了解更多

Modules on Steam Workshop

You can now download, rate and get automatic updates to mods on the Steam Workshop! Go to the Mount&Blade Warband Workshop to try out the mods there. This is still a new feature so please let us know what you think and give us your suggestions, in our discussions forum.

If you are a mod maker and you are wondering how to get your mod(s) on the workshop, then take a look at our instruction thread: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,307509.0.html

关于这款游戏

在一块被无尽的战争所四分五裂的土地上,是时候该建立一个属于您自己的的战团,并投入战斗了。统领您的那些经验老道的将士们披挂上阵,扩充您的疆域并获取终极的权力:登上卡拉迪亚大陆的宝座!
《骑马与砍杀:战团》是一款备受期待的独立资料片,它通过栩栩如生的骑马战斗和详细的战斗系统向玩家重现了中世纪的战场。
  • 画面提升:支持增加了 HDR(高动态光照渲染)、FSAA(全屏抗锯齿)、景深、柔和粒子、色调映射以及许多其他的特效。
  • 带有更多的细节和高质量纹理的新模型
  • 最多 64 名玩家的多人对战。多人对战模式包括混战模式、组队混战、抢旗模式、征服模式、战场模式和攻城模式
  • 一场战役允许您成为一个派系的统治者并说服领主成为您的附庸
  • 允许通过分封土地来提升您的同伴至附庸
  • 允许为了浪漫的境界或冷酷的政治利益与一位女士结婚。尝试通过诗歌或勇气来赢得女士的心吧
  • 关于士兵士气的进一步提示:如果士兵的士气过低,他们就会停止行动并逃走
  • 允许捡起战场上掉落的抛射物作为额外的弹药
  • 新的战斗动作捕捉动画
  • 许多改进的战斗系统:即使您不用盾牌进行抵挡,您的盾牌也会挡住射来的箭矢
  • 允许在多人游戏比赛中玩随机地图或手动设定的地图
  • 多人游戏装备系统:通过杀死对手或完成目标来赚钱
  • 允许在近战中使用大多数的投掷武器:当敌人靠近时,可以切换标枪将其作为短矛来使用
  • 花费金币购买更强大的装备, 通过精心设计的平衡系统将使战斗更加白热化,并且不会给予领先的团队太多的优势

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 系统:Windows® XP
    • 处理器:Intel Pentium 4 2.0 GHz 或者 AMD 2.5 GHz
    • 内存:512 MB 内存
    • 图形:带有 64 MB 显存的 3D 显卡
    • 硬盘:100 MB 的可用空间
    • 声音:标准音频
    推荐配置:
    • 系统:Windows XP 或更好
    • 处理器:Intel Core Duo 2.0 GHz 或者 AMD Athlon 64 X2 3600+
    • 内存:1GB 内存
    • 图形:NVIDIA GeForce FX 5200, ATI Radeon 9600, 或更好
    • 硬盘:100MB 的可用空间
    • 声音:标准音频
    Minimum:
    • OS: OS X version Mavericks 10.9, or later.
    • Processor: Intel Mac
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8600M / ATi Radeon 2400 or better
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • Sound: Standard audio
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, Steam OS
    • Processor: Intel Core Duo 2.0 GHz or AMD Athlon 64 X2 3600+
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 6600GT / ATi Radeon 2400 or better
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • Sound: Standard audio
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1,202 篇评测符合上述筛选条件 ( 好评如潮)
最近发布
duguzhan.shi
4.8 hrs
发布于:9月24日
骑砍从高中玩到现在,被一堆mod吸引,找mod来玩找的乐此不疲。还有你说我玩的时间少,因为我在steam买的正版,除非联机,平时在玩破解版的。
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Hardwell.Avicii
7.6 hrs
发布于:9月24日
玩了那么久盗版......赶紧战团加围巾
是否有价值? 欢乐
行子
7.4 hrs
发布于:9月22日
这是一款有很多缺陷的游戏,比如拙计的AI攻城,AI布阵,空气墙,骑兵无敌。有很多地方值得改良。但除此以外都让人欢快。
是否有价值? 欢乐
伤古情迷
171.2 hrs
发布于:9月20日
游戏自由度游戏性极高,从老滚后花时间最久的游戏。战斗看起来无聊,好像打击感不怎么样,但联机之后才发现自己是多么菜比,大神打斗之犀利让我叹为观止。这游戏是毕生所爱,五年十年不能抹去她在我心中的地位,超棒的游戏期待2早日出来
是否有价值? 欢乐
摸着天姚明
760.0 hrs
发布于:9月20日
绝对好玩,整整玩了七百个小时联机
是否有价值? 欢乐
Calvin_Erina
481.8 hrs
发布于:9月19日
每次玩骑砍都可以一玩玩一天饭也不想吃了.....有毒,所以我481小时后卸载了....说一句骑砍三宝 泡菜潘德领军者
是否有价值? 欢乐
AKHR
7.3 hrs
发布于:9月18日
来还债的,不玩骑砍枉少年
是否有价值? 欢乐
电脑玩家 juewang
179.6 hrs
发布于:9月18日
游戏不错,很难想象我能对一款游戏玩2天2夜不休息,只能说,满分
是否有价值? 欢乐
Lucas
45.7 hrs
发布于:9月17日
这种游戏真的让人上瘾,虽然在几年前玩过盗版,但在去年年初入坑Steam的时候,就顺手买了。

游戏整体的节奏还算比较紧凑,武器也比较符合历史上,盔甲样式也基本和历史上保持一致……

但是和大多数类似的游戏相比,没有上古卷轴5那么多自由度和细节(城市、乡村描写过于简单了……);内政方面没有三国志系列做的丰富;人物与人物之间的关系太简单了些,只看清楚哪个国家和哪个在打仗,你就可以轻松选边……

但是游戏的自由度还算不错,当你30级后,就可以穿着一身相当不错的装备去屠杀那些只有几十号人防守的城堡了。

当然这里给个好评,因为我的的工作原因,需要的PC设备都苹果电脑,M&B支持苹果系统OSX,而老滚5并不支持,所以这里要给满分!!!
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  在过去的 30 天内
50 人中有 50 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 13 人觉得这篇评测很欢乐
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53.2 小时(记录在案的)
发布于:9月11日
这是一篇更像是戒毒宣言的dlc评测!

骑马与砍杀,穷学生时代里自己花了大量的时间在这款游戏的单机mod上面,游戏本体当然是破解版玩的。

上个礼拜,游戏除了75%off的集合包就入了补个正版钱,同时也是希望鼓励开发公司尽早推出骑马与砍杀2!!!

但是万万没想到啊。。。近10年前的游戏啊,本来游戏下下来只是为了挂个卡,结果玩了下里面的拿破仑战争dlc,一晚就是一个礼拜玩了50个小时啊!

一般的时候吧,我总是想着玩游戏么,佳丽三千,怎么也要做到个雨露均沾,结果这游戏有毒啊!我还有工作啊,我要戒毒啊!


-------------------------------以下是正经的拿破仑战争dlc评测---------------------

战团的这个包非常的厚道,除了游戏本体以外,还带了个单机剧情向的维京传奇DLC和多人联机向的拿战DLC...

纵观人类战争史,如果说哪个时代的战争最绅士的话,那么必定是火隧枪制霸的拿破仑时代,后者从大历史角度来说的启蒙时代。

男人们穿着华丽的服装♂,踏着整齐到鬼畜的步伐♂,跟着有节奏的鼓声,展开鲜艳的旗帜。

互相排队在战场之上,故作优雅的互相谦让到,对面的绅士,请您先开枪!

然后对面朗声答道,不,在如此光荣的时刻,请您先开枪!

最后拍着列阵,互相开枪,互相倒下。多么绅士♂的画面啊!


作为全战脑残粉,之前的全战帝国和全战拿破仑是我曾经认为最好的复原了拿破仑战争的游戏,但是全战有一个很大的缺憾,那就是你只能成为元帅或者将军,领导着一整个部队,互相攻杀。但无法体会一种身在战场,领着一群战士和兄弟做为个连长,或者团长躲着子弹和对手在战术层面的互相攻防。

而拿破仑dlc的领军模式最好的填补了这个空白。游戏中,你能听到子弹从耳边射过的声音,看着自己带领的战友倒下的身影。

对方骑兵出现在视线内反射着阳光的铮亮的军刀,慌忙的给自己的战友下达,开步兵方阵上刺刀的紧张。

等着对方一轮齐射后,大喊兄弟们,乌拉乌拉的冲锋。亦或是在顶着对方火炮前进时,看着散弹下自己的战士成片的倒下。

很难想象,这仅仅是个DLC,而且是个只有多人对战成分的DLC。

游戏对历史的复原,对骑兵炮兵,步兵细节的把握极其精致。

骠骑兵拥有更好的速度,但是只有很少的护甲,一个时机的把握就是屠杀对方和自己全灭的区别。
胸甲骑兵拥有更好的护甲却在速度上有更大的被动。
猎兵,近卫,线列,轻步兵,每个都有各自细小而又符合历史的区别和优劣势,让人在领队时都有各自的配合和发挥。
赢得战争,必须相互合作,同时又考量着大局观和牺牲精神。

盯着300+的pin也能和20多个老外在战场上互相配合来个大集团战的快乐。

这一切都让人上瘾。

如果你是个历史爱好者,请千万不要错过这款游戏,更不要错过这款DLC。

欢迎大家来找我联机,在戒毒前,我,我,还是再开一盘吧。。。
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35 人中有 35 人(100%)觉得这篇评测有价值
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261.7 小时(记录在案的)
发布于:9月11日
真的有毒,今天抽出1分钟给个好评。
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66.2 小时(记录在案的)
发布于:8月28日
玩了大概60个小时吧,有点对于这游戏的感想OWO。首先,自由度超棒,但是虽然自由却不自然,特别是对话,让人感觉很生硬。其次就是,玩着玩着突然就丧失了目标,一开始引人入胜的对决开始逐渐乏味。但不论如何,它仍然是一款很棒的游戏OWO。
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
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95.8 小时(记录在案的)
发布于:9月11日
还看毛的评测啊 快去招诺皇和丝骑跟人家大战三百回合
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
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1,083.2 小时(记录在案的)
发布于:9月19日
入正一年半了,玩了1000多小时,mod只玩了几种,从来不会觉得腻,我从一个连格挡都不会的新人,成长为了一个每次战绩都还不错的老玩家。在拿破仑战争dlc中,我每周带领队友们训练,比赛,骑砍已经是我生命中不可缺少的一部分了。
我比较中二,玩游戏代入感很强。单机自立后,经常喜欢开宴会招来一大批领主,看着满厅的贵族,会有一种很强成就感。
骑砍真的非常耐玩,每次开新档,都会书写一段完全不同的故事。
骑砍唯一的不足就是人物动作比较僵硬,但是我相信骑砍2一定能弥补这个缺点,不会让我们失望的。
我爱骑砍,希望我玩到2000小时之前,砍2可以发布。
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
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1.3 小时(记录在案的)
发布于:8月26日
和朋友联机找不到创建的服务器怎么办啊
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
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36.0 小时(记录在案的)
发布于:8月28日
绝对的经典,09年接触的,无聊就上来砍砍,玩了六年盗版了,现在来还了。
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5.6 小时(记录在案的)
发布于:8月27日
自由度很高的一个游戏 mod很多
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88.3 小时(记录在案的)
发布于:9月4日
好玩好玩真好玩。
可是为什么ai特别喜欢优先攻打我的领地???
这么大的一个瑞尔典王国,非走到正中央来抢我的比格伦????
还tm带了三百人???
而且抢完就跑了,也不抢别的村子。。。
excuse me???
OTZ
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35.4 小时(记录在案的)
发布于:9月15日
好玩的一比,骑砍的自由度就不说了,一直是他为人称道的一点,是成为一名绿林强盗 ,还是游走大陆的商人,亦或是呼风唤雨的国王,都可以自由发挥。虽然是很老的游戏但可玩性依旧很高,令人excited。期待续作吧,希望不要跳票。
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