在一块被无尽的战争所四分五裂的土地上,是时候该建立一个属于您自己的的战团,并投入战斗了。统领您的那些经验老道的将士们披挂上阵,扩充您的疆域并获取终极的权力:登上卡拉迪亚大陆的宝座! 《骑马与砍杀:战团》是一款备受期待的独立资料片,它通过栩栩如生的骑马战斗和详细的战斗系统向玩家重现了中世纪的战场。 画面提升:支持增加了 HDR(高动态光照渲染)、FSAA(全屏抗锯齿)、景深、柔和粒子、色调映射以及许多其他的特效。 带有更多的细节和高质量纹理的新模型 最多 64 名玩家的多人对战。
用户评测:
最新:
好评如潮 (1,295 篇评测) - 过去 30 天内的 1,295 篇用户评测中有 95% 为好评。
总体:
好评如潮 (42,811 篇评测) - 42,811 篇用户的游戏评测中有 96% 为好评。
发行日期: 2010年3月31日

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4月4日

Viking Conquest Reforged Edition source and 2.023 patch

2.023 Patch for Viking Conquest Reforged Edition is now live!





Along with the mod, we are releasing the source code for modders to use, along with addition assets. Links and terms of use for these, can be found over on the Viking Conquest Downloads Page.

For the server hosters and non-Steam users, you can get the latest version from the Viking Conquest Downloads Page.


Changelog 2.023


Fix rescue slave from village scene
Fix port attack stutter
Remove testing trigger
Fix duplicate ship getting renamed
Add more landing points for faster Norse invasions
Rearrange adventurers' AI trigger to avoid unnecessary AI interruptions (bouncing around at sea)
Change all ti_on_hit to FIRST test if inflicted agent is active (battle red text)
Return to "update all notes" for faction relation changes
Fix suspected critical constant for alliance system
Add check for bad party to script_party_set_ai_state (red text)
Fix wrong dialog option for Trainer in player's refuge.
Fix and document missing prisoners.
Fix refuge dialogs.
Fix refuge training. Limit it to produce only up to L3 troops and have it stop automatically.
Allow refuge items to be refreshed. Have them be from the player culture.
Include attachments when inflicting damage to party from siege event.
Avoid problems by prohibiting companions from being captured by player.
Fix quest dialogs, results.
Update game notes regarding shield taunt.
Take dead player's troops out of scripted mode (frozen skirmishers).
Show when player is mercenary on character report.
Track and test for last town to pay siege tribute (to avoid paying again).
Avoid spawning recruitable dog during village quests.
Move troops and ships from demolished camp.
Alter price adjustment formulas to avoid player from making money just by buying/selling a single item over and over again.
Add script_encounter_calculate_fit to "Charge Villagers" so player gets full party.
Restructure torture dialogs.
Except bandit lairs from icon changes.
Routed parties get ship icons.
Marchoc's polearm skill fixed.
Siege tributes posibilities balanced.
Now you can named only 7 ships, the rest will be random names.

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Modules on Steam Workshop

You can now download, rate and get automatic updates to mods on the Steam Workshop! Go to the Mount&Blade Warband Workshop to try out the mods there. This is still a new feature so please let us know what you think and give us your suggestions, in our discussions forum.

If you are a mod maker and you are wondering how to get your mod(s) on the workshop, then take a look at our instruction thread: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,307509.0.html

关于这款游戏

在一块被无尽的战争所四分五裂的土地上,是时候该建立一个属于您自己的的战团,并投入战斗了。统领您的那些经验老道的将士们披挂上阵,扩充您的疆域并获取终极的权力:登上卡拉迪亚大陆的宝座!
《骑马与砍杀:战团》是一款备受期待的独立资料片,它通过栩栩如生的骑马战斗和详细的战斗系统向玩家重现了中世纪的战场。
  • 画面提升:支持增加了 HDR(高动态光照渲染)、FSAA(全屏抗锯齿)、景深、柔和粒子、色调映射以及许多其他的特效。
  • 带有更多的细节和高质量纹理的新模型
  • 最多 64 名玩家的多人对战。多人对战模式包括混战模式、组队混战、抢旗模式、征服模式、战场模式和攻城模式
  • 一场战役允许您成为一个派系的统治者并说服领主成为您的附庸
  • 允许通过分封土地来提升您的同伴至附庸
  • 允许为了浪漫的境界或冷酷的政治利益与一位女士结婚。尝试通过诗歌或勇气来赢得女士的心吧
  • 关于士兵士气的进一步提示:如果士兵的士气过低,他们就会停止行动并逃走
  • 允许捡起战场上掉落的抛射物作为额外的弹药
  • 新的战斗动作捕捉动画
  • 许多改进的战斗系统:即使您不用盾牌进行抵挡,您的盾牌也会挡住射来的箭矢
  • 允许在多人游戏比赛中玩随机地图或手动设定的地图
  • 多人游戏装备系统:通过杀死对手或完成目标来赚钱
  • 允许在近战中使用大多数的投掷武器:当敌人靠近时,可以切换标枪将其作为短矛来使用
  • 花费金币购买更强大的装备, 通过精心设计的平衡系统将使战斗更加白热化,并且不会给予领先的团队太多的优势

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 系统:Windows® XP
    • 处理器:Intel Pentium 4 2.0 GHz 或者 AMD 2.5 GHz
    • 内存:512 MB 内存
    • 图形:带有 64 MB 显存的 3D 显卡
    • 硬盘:100 MB 的可用空间
    • 声音:标准音频
    推荐配置:
    • 系统:Windows XP 或更好
    • 处理器:Intel Core Duo 2.0 GHz 或者 AMD Athlon 64 X2 3600+
    • 内存:1GB 内存
    • 图形:NVIDIA GeForce FX 5200, ATI Radeon 9600, 或更好
    • 硬盘:100MB 的可用空间
    • 声音:标准音频
    Minimum:
    • OS: OS X version Mavericks 10.9, or later.
    • Processor: Intel Mac
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8600M / ATi Radeon 2400 or better
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • Sound: Standard audio
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, Steam OS
    • Processor: Intel Core Duo 2.0 GHz or AMD Athlon 64 X2 3600+
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 6600GT / ATi Radeon 2400 or better
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • Sound: Standard audio
消费者评测
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最近发布
M91
33.3 hrs
发布于:8月28日
画面虽然不好,但即便如此,这款游戏到现在依然火爆,足以说明这是一款精品
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丧心病狂
8.7 hrs
发布于:8月28日
买错了包!我的天
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Dr.thk南琦
2.5 hrs
发布于:8月28日
绝对的经典,09年接触的,无聊就上来砍砍,玩了六年盗版了,现在来还了。
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kevin725
7.2 hrs
发布于:8月28日
没玩联机,所以只针对单机。
这游戏对新手不友好啊,难上手;这游戏就是一盘杂锦菜,包含了角色扮演、动作、策略、模拟经营元素。
画面在今时今日已经很落后了,动作僵硬得难以形容,打击感就更别提了;音乐非常单调;剧情方面也比较弱,重点在于自由度。
我尝试着去接受这个游戏,但是目前所花费的时间,也不能给我足够的经验来掌握这个游戏,所以我实在没多大耐心去玩了,因为还有更多游戏在等着我体验。
看过MB2的视频,感觉是质一般飞跃;所以建议想要入MB2的但又未接触过MB系列的玩家,在打折时候入,尝试下,起码了解MB的基础玩法。
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SaberCK
62.0 hrs
发布于:8月28日
玩了大概60个小时吧,有点对于这游戏的感想OWO。首先,自由度超棒,但是虽然自由却不自然,特别是对话,让人感觉很生硬。其次就是,玩着玩着突然就丧失了目标,一开始引人入胜的对决开始逐渐乏味。但不论如何,它仍然是一款很棒的游戏OWO。
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pullua
0.8 hrs
发布于:8月28日
在win10 DX12 上玩 不能全屏 全屏播完开场动画必闪退
只能窗口下玩 在窗口下屏幕会闪烁 只能说制作人员 不用心
还是买大厂作品有保障 这种小作坊 真坑
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Hayate_RC
5.2 hrs
发布于:8月27日
好游戏不多说,玩了很久的盗版,来还一个正版
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esmmol
3.8 hrs
发布于:8月27日
自由度很高的一个游戏 mod很多
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锉刀狂魔谢尔盖
17.8 hrs
发布于:8月27日
我欠骑马与砍杀一个正版
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登出
1.5 hrs
发布于:8月27日
什么鬼我是来寻找 刺激的战斗的 做个任务 找人找个十几分钟还不一定找到 真是……
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
87 人中有 83 人(95%)觉得这篇评测有价值
有 24 人觉得这篇评测很欢乐
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34.2 小时(记录在案的)
发布于:8月20日
僵卧孤村不自哀,尚思为国戍轮台。
夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来。
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41 人中有 38 人(93%)觉得这篇评测有价值
有 28 人觉得这篇评测很欢乐
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189.7 小时(记录在案的)
发布于:8月10日
推荐选择女性角色,将男人玩弄于鼓掌之中。


各国优势兵种:诺德的皇家侍卫,维基亚的神射手和下马后的骑士,斯瓦迪亚的骑士(其余兵种都比较平衡,不好不坏),罗多克的长矛和弩手,招募库吉特农民能在早期快速组建一支骑兵队和中后期能凑合用的枪骑兵,萨兰德的马穆鲁克捉奴队(比较难练)

关于维基亚神射手和罗多克弩手:维基亚神射优势在于攻击速度快,而罗多克弩手们攻击速度上虽慢于维基亚神射,但命中率则高于维基亚神射,而且罗多克弩手拥有大盾,在近身作战时也拥有一定的自保能力
其实两者实力差不多,但各有优势,所以配合使用效果更佳




看了一堆中文差评后我内心毫无波动,甚至想吐痰。
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24 人中有 22 人(92%)觉得这篇评测有价值
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95.5 小时(记录在案的)
发布于:8月15日
老司机教你写流水账,看完后在也不用怕写作文。
使用MOD领军者1.4版本忘了。。
我是一个倒霉的妹子啊不伪娘,我天天帮人跑腿,终于有一天我成为了伟大的诺德王国的一名领主,我拿下了人生中的第一一座城堡:提什么来着的。。。和和城堡同名的一座村子,500天后我成为了日瓦丁的领主大人,但是我把提什么堡丢了[小声】 现在700多天了,我还没自立于是我想走出卡拉迪亚大陆玩玩,于是我骑很久很久的马到了个叫天际省的地方,我刚停下来休息时一个贼来偷我马,被我赶跑了,之后我看到一群人,不知道是那个国家的人带了2车的战俘走了,之后我来到了一个叫溪木镇的地方,之后我看到了非常不可思议的东西,我刚进镇时,一个老奶奶叫住了我,嗨,小姑娘长的真漂亮,我把我的孩子斯万介绍给你行吗?我说老奶奶你看错了吧,我是男孩子QAQ,接着老奶奶说看天上有条龙,小时候经常被骗的我,抬头一看天哪!一条漆黑如夜庞大如山的龙!我以前只在诗人的诗歌里听过,我一直以为龙只在诗歌里有QAQ接着我看到了一个人进了镇,他杀了只鸡接着他差点被老奶奶和其他镇民砍翻逃到深山里去了,我天这里的人都这么暴力吗。。。接着我了解到了这片大陆的很多事情,看来我暂时回不到卡拉迪亚了QAQ不过我一定会回到卡拉迪亚的将带领诺德人站领那片大陆,我心中的至高王拉格纳万岁!
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17 人中有 17 人(100%)觉得这篇评测有价值
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92.3 小时(记录在案的)
发布于:8月22日
王侯将相,宁有种乎

一个小人物来到卡拉迪亚又会闹出怎样的风云,是在颠沛流离中通过低买高卖挣得第一桶金;还是在国王麾下经受血的洗礼从而接受元帅的荣誉;又或者在一个偏僻的角落自立为王,如毒蛇般潜伏,等待那一鸣惊人的时刻
然而到达旅途的终点,你会发现一切的一切都早已注定,从你最初的选择开始,这是一条没有回头的路
而这一切都是命运石之门的选择

+战斗偏向真实,虽然没有无双系列那种以一敌万的快感,但自有一种独特的韵味。(前期发展举步维艰,中期顺风顺水,后期实力碾压)
+自由度高,耐玩性强,你可以跑商,也可以开工厂;阵营众多,各有特点,丝袜的骑士,诺德的皇卫,汗国的骑射手,罗多克和维基亚的神射手(前者用弩,后者用弓),苏丹的重骑据说能得六种者得天下,看来我就是天选之人
+各种版本的mod也是一大特色

8.9/10
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14 人中有 14 人(100%)觉得这篇评测有价值
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2.2 小时(记录在案的)
发布于:8月12日
盗版也玩了一百多小时了吧,补个情怀。欠的债太多了,慢慢补吧。
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600.2 小时(记录在案的)
发布于:8月8日
骑马与砍杀-战团,一部史诗级巨作,他的优秀不在于画质,也不在于剧情,而在于独特的沙盒玩法,开创了沙盒类策略型游戏
的先河。

总体评分87,比原版画质提升不大,多了个沙漠的民族,改进了攻击动作使得更为真实。


以下是优秀/差的地方的增减分

1:允许玩家像西欧封建主一样对下属进行分封领地,从一个县城到村落不等。+3分

2:可以结婚,无论你是一个绅士还是淑女,都能通过增加对方的好感最后进行结婚,不管是真心相爱还是政治因素。+2分

3:从一个默默无闻的小兵最后慢慢坐大,你可以开始招募几个农民到处跑商,也可以当个雇佣兵为其中一个势力而战,但是,如果你要想有封地,只能获得150声望以后宣誓效忠其中一个势力,才有机会获得封地。当然你也可能反叛独立成一个新的势力来统治一方或者帮助某个不知名的人复国。+6分

4:可以劝降守城敌军,和劝诱敌对势力将领归顺于己方。+3分

5:可以去酒馆招募雇佣兵和将领,将领每个拥有不同的能力。+2分

6:拥有自定义的出生选项和自定义的加点方式,自己旗下的将领也是你自己对其分配技能点,你可以选择成为一个冲锋陷阵的战士,也可以选择成为一个稳坐中军的大将。更可以成为一个骑射手。一切由你自己喜欢而定!!!+5分

7:可以用金币购买装备和战马来强化自己和自己的将领,也可以用来建立厂来增加自己的收入,ps:敌对势力的厂会没有收入。+3分

8:各势力军队区分明显,库跑跑是完完全全的游牧民族,兵种是以轻骑枪兵和骑射手组成,领地内也是适合轻骑的大平原,同样,斯瓦迪亚帝国也同样,但是斯瓦迪亚拥有的则是重骑兵,和其他均衡的兵种,罗多克则是因为是山地所以以反骑的长矛兵和重弩手为主要,维基亚则是以双持狂战士为主,诺德,以维京人为原型的民族,低级兵很渣,但是拥有全骑砍最强步兵也是唯一的6级兵,诺德皇家卫兵,战斗力报表。萨兰德,沙漠民族不多说,我也玩的少,参考某伊斯兰。,+8分

9:可以使用标枪等近距离投掷武器,使用盾牌可以抵抗远处射来的弓箭,同时可以捡地上的装备来使用。+1分

10:有着强大的士气系统,士气过低大地图移动速度会降低,而且夜晚士兵会发生逃亡现象,并且可以招募俘虏,但是降低士气。+3分

11:丰富的联机最多可以支持64名玩家的多人对战。多人对战模式包括混战模式、组队混战、抢旗模式、征服模式、战场模式和攻城模式 。+4分

12:支持MOD。+3分


说完优点,下面来说说缺点

1:模型单一,没有高矮胖瘦,人物都一个造型,脸永远是那几张,-3分

2:画质贴图一般。-2分

3:砍人感觉毫无手感,死亡动作和砍人动作差评。-4分

4:前期对于新手极其不友好,应该是慢慢坐大,而不是很久才混到150声望效忠一个势力换来一个被三光了的村庄,说不定人家城堡一占领你连封地都没了。-2分

5:将领之间彼此吵架降低军队和谐度,敌对势力全是烧村狂魔,专门找玩家的村庄烧。-3分

6:骑砍2跳票N年,不得不黑一下~~~·.-1分




结束语

当你第一次进入游戏,你会发现,在骑砍的世界中,你是如此渺小。身无分无,无依无伴,连一技傍身都做不到。游戏没有教程,或者说,只有简单的操作教程。它绝不会明确告诉你你接下来应该做什么,就像MC一样,在你面前是一个自由开放的世界。

充满好奇的你,会向最近的一个城镇走去。在这里你会遇到你在游戏里见到的第一个领主,你会从他那里了解到这个大陆的纷纷扰扰。

初涉纷争的你,可能会选择当一名士兵,投效这一位领主。你随他南征北战,加官进爵;你随他千里奔袭,直取敌首;你随他兵败河口,沦为俘虏。领主被杀,而你则被卖作奴隶,几经倒卖,从曾经策马驰骋的军官,变成如今一穷二白的奴隶。

有一天,你挣脱了奴隶主的束缚,逃了出来。但你没有武器,没有衣裳,食不果腹。这时,你在路边遇到附近村庄的村民。你得知他们的村庄正在被敌军洗劫,他们带着全部家当逃难于此。

你知道,他们没有武装,他们很弱,他们有着你所需要的一切物资......但你也知道,他们曾经是你所致力保护的对象......可是....可是.........

双手沾满鲜血的你,将赃物换成了你的第一笔资金。你想变强,你想复仇,于是你选择落草为寇。你开始变得麻木,开始吃软怕硬。你选择袭扰村庄,把生命换成黄金、把他人的痛苦换成你的享乐。你趋势夺利,倒买倒卖。不分善恶的你,却在这个纷乱的世界中占得一席之地,成为了割据一方的枭雄。
......

后来有一天,曾经击垮了你们部队的那个领主出现在你面前。你追击他,直到他被你围困在山坡之上。
你哭了.......

那是一个不眠的夜晚,你取下仇人首级,回到最开始的那座小城,回到那个河口,回到那个被洗劫的村庄。
新的领主正在操练士兵、意气风发;河口还是那个河口,沉沙折戟依稀可见;只是那个村庄,早已换了人家......
--------
<自由的精神>
如果给你一匹马,你将去向何方;如果给你一杯酒,你将款待何人?

游戏给了你最大程度的自由度。
你可以选择当一名士兵,浴血疆场;也可以选择当一名商人,游走在这个纷乱的大陆,聚集财力,最终建立你的势力。你可以加入游戏中原有的既定势力,也可以占山为王,在几个庞大的势力的夹缝中艰难求生。

当然,如果你有一个游侠梦,你也可以单枪匹马,闯荡世界,广结好友。同时,在旅行中提升你的武艺,参加比武大赛,夺取冠军,获取奖金。或是当一个赏金猎人,按照雇主的要求,抓来“猎物”、亦或是带来他们的首级,换取金钱。

如果你崇尚和平,也可以饱读诗经,参加名门聚会,得到达官贵人的赏识,通过政治婚姻来获取你的权势。
如果你是一个女玩家,那你或许也可以试试成为一个女王,感受男人在你脚下臣服的快感........
..............

游戏给了你太多选择,没有条条框框的约束,你所要做的,只是做出你自己的判断、选择,无怨无悔。

同时,骑砍拥有这极其丰富的MOD。比如我的七七三国和汉匈全面战争等,都非常不错,各有各的特色。当然我首推七七三国,改进很多,重点是三国耳熟能详,对MOD的支持就给这个游戏带来了无限的扩展性,从古代到二战,从西欧到日本,总有你感兴趣的题材。
<结束?>
在骑砍:战团中,你可以攻城,夺取城池,最终统一全国。
但你以为统一全国之后,这个游戏就结束了吗?
请你打开统计界面,看看你亲手杀死了多少人、洗劫了多少村庄,然后点击卸甲归田。
你会看到你的余生。
当你放下剑的时候,你还是那个你么?
当你褪去一身戎装的时候,你会去见曾经的故友么?
当一切终归平淡,你还会记得那一夜的策马奔驰、浴血奋战,还会记得城上烽烟四起、城下尸骸如山么?
一将终成万骨枯,你带来了和平,也带来了衰亡。
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320.3 小时(记录在案的)
发布于:8月23日
玩了几年骑砍了,一直没有入正。当时一直在玩盗版联机,觉得人哎呀好少呀?然后,入了正hhhhh。这样说的话骑砍是的确有毒了。骑砍陪伴了我多年,而我现在是火柴盒弩手分部的队长了,同时也是bilibili的一位up主。现在在期待砍2,我相信骑砍会越来越好(有生之年)
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670.5 小时(记录在案的)
发布于:8月6日
很经典的游戏,从14年买来一直玩,众多的MOD使得这款游戏不会失去新鲜感,十分值得购买的
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28.8 小时(记录在案的)
发布于:8月25日
玩盗版都把火与剑通过一次关了,不清楚大概多久,但至少也有150+小时了,更别说原版。最近才入正也是一种弥补吧。也希望大家能支持这款游戏。这个游戏04年开始制做,08年发布,10年发布续作战团,11年发布续作火与剑。最初一直是由两个夫妇的开发,这中间的辛苦大家可想而知,现在由衷期待骑砍2的发布。顺便提一下,我最喜欢玩的一个mod之一:戎马丹心:汉匈全面战争这个mod严格按照历史还原,模型甚至还被收入了福州博物馆的馆藏,大家不妨去试一下。对了,这个mod的作者正在制作戎马丹心:汉匈决战mod,而且已经在与TaleWorlds接触,希望能成为一个独立发售的dlc(骑砍的两个dlc:拿破仑战争和维京征服最初都是mod)。希望大家能持续关注这个mod的消息。
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140.9 小时(记录在案的)
发布于:8月7日
非常棒,停不下来我要统一卡拉迪亚
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