The infamous, tough-as-nails platformer comes to Steam with a playable Head Crab character (Steam-exclusive)!
用户评测:
Overall:
好评如潮 (17,148 篇评测) - 17,148 篇用户的游戏评测中有 95% 为好评。
发行日期: 2010年11月30日

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包含 5 件物品: Indie Game: The Movie, Indie Game: The Movie Special Edition DLC, Super Meat Boy, FEZ, Braid

 

关于这款游戏

Super Meat Boy is a tough as nails platformer where you play as an animated cube of meat who's trying to save his girlfriend (who happens to be made of bandages) from an evil fetus in a jar wearing a tux.

Our meaty hero will leap from walls, over seas of buzz saws, through crumbling caves and pools of old needles. Sacrificing his own well being to save his damsel in distress. Super Meat Boy brings the old school difficulty of classic NES titles like Mega Man 2, Ghost and Goblins and Super Mario Bros. 2 (The Japanese one) and stream lines them down to the essential no BS straight forward twitch reflex platforming.

Ramping up in difficulty from hard to soul crushing SMB will drag Meat boy though haunted hospitals, salt factories and even hell itself. And if 300+ single player levels weren't enough SMB also throws in epic boss fights, a level editor and tons of unlock able secrets, warp zones and hidden characters.
  • Story mode, featuring over 300 levels spanning 5+ chapters
  • Play as a Head Crab! (Steam Exclusive)
  • 33 legitimate Achievements
  • Warp zones that will warp you into other games
  • Over 16 unlockable able and playable characters from popular indie titles such as, Minecraft, Bit.Trip, VVVVVV and Machinarium
  • Epic Boss fights
  • Full Level Editor and Level Portal (January 2011)
  • A story so moving you will cry yourself to sleep for the rest of your life

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7 (Windows 8 is not officially supported)
    • Processor: 1.4GHz or faster
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Graphics Card made within the last 4 years (Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0)
    • DirectX®: DirectX® 9.0c
    • Hard Drive: 300 MB
    • Controller Support: Microsoft Xbox 360 Controller or Direct Input compatible controller
    • OS: 10.7 through 10.9 have been tested.
    • Processor: Intel based Macs only.
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Graphics Card made within the last 4 years (Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0)
    • Hard Drive: 300 MB
    • Controller Support: Microsoft Xbox 360 Controller or Direct Input compatible controller
    • OS: If you're running the Steam client, you're good
    • Processor: 1.4GHz or faster
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Graphics Card made within the last 4 years (Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0)
    • Hard Drive: 300 MB
    • Controller Support: Microsoft Xbox 360 Controller or Direct Input compatible controller
有价值的用户评测
65 人中有 65 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 37 人觉得这篇评测很欢乐
62.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月5日
这游戏太TM好玩了
为什么好玩?

从买了这个游戏到现在差不多一年半了
一年半了
18个月过去了

我还没玩通第五章!

另:
pc版的BGM比ps版的BGM要好听的很多
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58 人中有 58 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 89 人觉得这篇评测很欢乐
21.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月26日
在玩 light world 5-9 关卡时候死得不耐烦了,于是诱惑室友过来试试

然后她坐在我电脑前面奋斗了一个多小时把这关打过了

而且离开我桌子时候看她精神仿佛有些恍惚

为了留住我们的友谊我决定请她吃饭

还有,我又该换手柄了

。。。end。。。
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42 人中有 42 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 8 人觉得这篇评测很欢乐
8.3 小时(记录在案的)
发布于:4月28日
朋友送的礼物,于是放下黑魂3先解决这个

个人体验:
纯粹的平台跳跃ACT,没有特殊能力也无法攻击
每关唯一的目的就是到达终点,BOSS战也如此
流程短,每过几关有一种主题陷阱,第一次遇上都算是白送一关
一击即死,角色移动速度极快,操作容错率近零
因为是血块所以很粘滑,注意不要太贴墙,会沾上
趴墙时会依惯性往上滑一段,许多地方要考这特性通过
通关只为通关的话难度一般,认真玩可能你卡还没掉完就通表关了
然而全成就和排名才是这游戏要人老命的因素....

牢骚:
我并不喜欢这游戏
是的我推荐了
因为游戏人气高,因为朋友的礼物,因为也算好玩。
但我觉得以完全不可偏离作者设计好的方式
一旦有些微出错即重来的游戏并不巧妙
SMB的关卡设计其实很一般
通过的方式与躲避机关的路线一看并会
于是作者就缩小空间,加快移动速度
让本来好过的陷阱变成无法有任何差错的死亡盛宴

我不知道这类设计算不算出色的点子,但现在许多开发者好像都忘了
玩家在误操作瞬间挽回局势的爆发所带来的的刺激
并不比重复死亡后通过带来的成就感小
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40 人中有 32 人(80%)觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很欢乐
4.0 小时(记录在案的)
发布于:1月2日
买买买! 必须买!
所有我玩过的这种游戏里面最好玩的一个! 小肉块萌萌哒!推荐与手柄一起使用口味更佳哟~
=w= 手残的噩梦, 想要抱妹而归真的不是那么简单的
感觉我玩这个完全是秉着我要染红这个世界而来的(让地图沾满主角的体液233什么鬼!?)
当然如果你的键盘比较贵的话=。= 换个地摊货再玩吧 我怕你砸了心疼
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【引用自一则差评】
不推荐
0.7 小时(过去 2 周) / 0.7 小时(记录在案的)
发布于:1月4日下午10:06
我也不BB,就是难,操作没有预输入,外加特效。手感硬,容错低。
虽然是一款好游戏,但太难就是很小众了。
如果你只是一般的游戏玩家,或者说觉得超级玛丽一代难度比较合适,劝你不要作死。
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笑而不语, 一款游戏的好坏如果能用关卡难度来决定,那所有解谜游戏都是1+1,所有永久死亡游戏改成无敌,所有跳台游戏都是一条直线是不是就都是好评了? 食肉男之所以优秀 其中最重要的一点便是它的快节奏高难度让人不惜花费大量时间去挑战自己以及它独特的创意
steam之所以给游戏设立标签就是为了显而易见让玩家可以了解这款游戏,所有分类的困难标签里的游戏都买下来然后要给个差评说它太难了?
至于 所谓的困难=小众 食肉男的玩家并不少 、10年入中国开始发售起 一年销量60万 两年破百万 至15年工作室已经收回了超过800万的销量 (或许我说的数值有误差)
并没有人说它不难 他吸引人的地方恰恰是它的难 VVVVV,LOVE ,i wanna,以撒的结合 这些都是用高难度吸引了大量玩家的游戏,困难并不是一款游戏的缺点 而是游戏市场就有这么一类游戏 虐身又虐心 却偏偏让你欲罢不能
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11 人中有 11 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 15 人觉得这篇评测很欢乐
34.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月16日
这游戏我能玩一年
手残党的噩梦,对手指的摧残力度呈指数型增长
尤其到后期,几乎每一关都会让你怀疑自己这辈子就要卡在这里了。
也是成就党的噩梦,我花了25个小时打通了六个大章,通关了表世界
结果就解锁了3个成就。。尼玛就3个。。而游戏一共有50个成就 #再见
然后还有里世界,要求是对应的表世界关卡必须达到A+标准,才能解锁
而且难度和表世界相比基本上是倍数级的,即便如此,通关了里世界也只给一个成就。。
总的来讲,我对剩下的成就已经不抱什么希望了 #再见
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