Toki Tori est un jeu qui mélange deux genres : le jeu de plateforme et le jeu d'énigmes. Pour progresser dans le jeu, le joueur doit ramasser un œuf dans chaque niveau en utilisant des outils. Les joueurs vont avoir à utiliser des objets comme le Telewarp, le Freeze-o-Matic ou encore l'InstantRock™. Des outils supplémentaires.
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Date de parution :
28 janv. 2010
Développeur :
Éditeur :

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À propos de ce jeu

Toki Tori est un jeu qui mélange deux genres : le jeu de plateforme et le jeu d'énigmes. Pour progresser dans le jeu, le joueur doit ramasser un œuf dans chaque niveau en utilisant des outils. Les joueurs vont avoir à utiliser des objets comme le Telewarp, le Freeze-o-Matic ou encore l'InstantRock™. Des outils supplémentaires. De nouveaux outils vous seront attribués au cours des niveaux à traverser.
  • Grande variété d'objets et d'armes
  • 80 niveaux dans 4 mondes
  • Des douzaines d'heures de jeu
  • Convient à tous âges
  • Musique et effets sonores de qualité
  • Succès Steam
  • Graphismes en haute définition
  • Effets shader
  • Bande son 5.1 Surround
  • Contrôles souris, clavier ou joypad

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Interface : Windows XP/Vista/7
    • Processeur : Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 1.5 Ghz ou supérieure
    • Mémoire : 1 Go RAM (Vista) 512Mo (XP) ou plus
    • Graphismes : DirectX 9 compatible, 128Mo VRAM
    • DirectX®: DirectX 9.0c
    • Disque dur : 200 Mo d'espace disque
    • Contrôleur : Microsoft Xbox 360 ou compatible
    Mac basé Intel avec OS X version Leopard
    Processor: Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 1.5 Ghz or higher
    Memory: 1 GB RAM
    Graphics: Hardware accelerated graphics card with 128 MB VRAM and working OpenGL 2.1 drivers(*).
    Hard Drive: 200 MB of free space
    Controller: Gamepad support (uses: SDL2)

    *NOTE: Attempts have been made to allow the game to run on OpenGL 1.4
    or 1.5, so long as the following extensions are available:
    - ATI_separate_stencil
    - ARB_vertex_buffer_object
    - EXT_framebuffer_object or ARB_framebuffer_object

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