EN UN BUEN DÍA, SÓLO MORIRÁN 2.5 MILLONES DE PERSONAS. Cuando las enormes ciudades mineras alienígenas absorben la energía y los minerales de todas las principales ciudades de la Tierra a la vez, el tiempo se convierte en algo vital, pues cada segundo mueren millones de civiles.
Análisis de usuarios: Muy positivos (70 análisis)
Fecha de lanzamiento: 1 mayo 1997
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Acerca de este juego

EN UN BUEN DÍA, SÓLO MORIRÁN 2.5 MILLONES DE PERSONAS.

Cuando las enormes ciudades mineras alienígenas absorben la energía y los minerales de todas las principales ciudades de la Tierra a la vez, el tiempo se convierte en algo vital, pues cada segundo mueren millones de civiles.

Utilizando tu paracaídas silencioso y la tristemente famosa arma francotiradora con zoom en tu cabeza, tu tarea es deslizarte por el cielo sin ser detectado y localizar y eliminar al jefe de los alienígenas cueste lo que cueste.

MDK te proporciona una increíble experiencia de juego en 3D totalmente fluida.

¡Además, con las armas más avanzadas jamás creadas en un videojuego, podrás amputar el ojo de un alienígena desde ocho kilómetros de distancia, o agujerear limpiamente tu nombre en su frente!

Requisitos del sistema

    • SO: Windows
    • Procesador: Pentium a 300 MHz
    • Memoria: 64 MB de RAM
    • Gráficos: DirectX
    • DirectX®: 7
    • Disco Duro: 650 MB de espacio libre
    • Sonido: DirectSound
Análisis útiles de usuarios
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
2.3 h registradas
Publicado: 16 de junio
MDK = Murder Death Killer, Max Doctor Kurt, Momias Duendes Kokos, etc....

Este es otro de aquellos clasicos que pocos Retrogamers que lo conocen y hemos jugado se nos quedara en la memoria.

Salio durante los años 90 para PC y luego para PSX .Se trata de un juego de accion en tercera persona en la que encaramos a un heroe que tiene que parar una invasion alienigena que va a devorando el planeta a traves de unos tractores gigantes o Minecrawlers, solo tiene que entrar en el Minecrawler y eliminar al conductor para pasar al siguiente nivel o siguiente Minecrawler. Bajo esta premisa tenemos un juego que por ahora es uno de los mejores juegos clasicos de accion que hay.

Uno de las caracteristicas que mas llama la atencion es el sentido del humor que tienen los desarrolladores con este juego, puesto que nuestro protagonista debe agarrar varios objetos utiles en los escenarios del juego (que muchas veces son bastante amplios rellenos de enemigos por doquier) que provocan ciertos efectos divertidos como el muñeco dummy que es una representacion de nuestro heroe dibujada por un niño de 3 años en una bolsa con ruedas logrando que los enemigos se distraigan y en vez de dispararnos a nosotros le disparan a ese dummy. Nuestro Heroe viste un traje muy interesante (y apretado) que resiste los disparos laser de los enemigos y viene incorporado con un paracaidas muy curioso y una ametralladora, un casco de forma alargada que viene equipado con un dispositivo de francotirador que se conecta con la ametralladora y permite disparar de a una o tres balas a objetivos que requieren mas precision para ser eliminados. Tambien contaremos con la ayuda de Max el perro robot de 6 patas , el cual vendra en una nave y nos dara mas objetos utiles o nos ayudara bombardeando a un objetivo en concreto.

Tal vez el aspecto que mas destaque del juego es su increible banda sonora, es una de las mejores bandas sonoras que existe, de la mano del compositor Tommy Tallarico, nos deleita con unas piezas que van desde los sinfonico hasta la electronica y el rock, haciendo guiños tambien a bandas sonoras como la de James Bond.

En Cuanto a graficos tenemos unos graficos bueno y corrientes para los juegos de aquella epoca, quizas lo mas increible es el apartado visual de algunos escenarios que hara que nos quedemos mirando por mucho tiempo mientras jugamos, los escenarios son bastante amplios algunas veces y en varias oportunidades tendremos que saber buscar las salida pues de lo amplio que es no sera facil encontrarla.

En cuento a jugabilidad es simple, solo corremos, saltamos (en el doble salto soltaremos elparacaidas) y disparamos.

Conclusion

Es un excelente juego de accion y aventura que nos dara increibles dosis de disparos freneticos y algun que otro puzzle. destacando la mejor banda sonora que he escuchado en un videojuego.

Le doy un 10/10.

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A 5 de 6 personas (83%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
0.3 h registradas
Publicado: 7 de marzo
Análisis de preestreno
Classic Fun!! The way computer games should be.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 10 de 10 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
8.3 h registradas
Publicado: 4 de junio de 2014
Un clásico. Corto, pero de esos que producen mucho placer y nostalgia. Lo jugé por primera vez en la Playstation 1 hace unos años atras y ahora lo terminé nuevamente. Si sos un niño rata no lo jueges por que seguramente no le vas a encontrar nada bueno y vas a criticarle cada detalle. Para una mejor experiencia, recomiendo instalar tambien el parche de fan publicado en las guias de la comunidad.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 69 de 74 personas (93%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
6.7 h registradas
Publicado: 12 de diciembre de 2013
MDK is a must own! MUST OOOOWWWNNN !!! The first time I saw this game was on a PC in a Tandy Electronics store in early 1997. lol, boy I tell you, I played it as much as I could. Which was only 15 mins. But when I had to leave, I knew I had to get away from games like Doom, Quake, Heretic, Descent, Blakestone 3D, Wolfenstein 3D, Duke Nukem 3D ... etc. These 3D platform shooters were the next big thing!

The graphics amazed me back then. Now that I play it, I gotta admit it isn't as great as I had remembered, but the gameplay is incredibly fun that you'll pay no attention to the graphics. There’s this really cool slanting to the camera angle when you run left or right. I also find the parachute mechanism as integral and addictive to the gameplay as bullet time is in the Max Payne series.

MDK is about 6 hours long. For the amount of content to make things interestingly non-repetitive, I'd say this was well laid out by the developers. Some people might think the game is short. And maybe it is by today's standards. But if I remember back to those days as a kid, if a game was fun, you'd replay it again. It was that simple. And I would gladly load MDK up every now and then just to blast around and have fun today. That's the way it should be!

I can't even understand some of the pure genius of ideas in this game. Like I remember shooting this alien or whatever in the head and his eye popped! I shoot him in the nose and that got mashed. I mean like I shoot Ellis or Coach in the eyes in L4D2 and they don't pop ... you know what I mean? lol. Incredible detail and very imaginative game. Too much to explain. You have to play it to see it.

The control scheme is a bit wonky. You have to remember this was at a time where using the mouse to look around on PC wasn't that common. But I personally don't find it a bother. There are some people that have created modern mouse configurations for this game. But I recommend to use the keyboard old-school with the mouse only for sniping. Having said that, this game would be very user-friendly with a controller.

The music is pure awesomeness! It gives such great atmosphere. The sound effects like the gun shooting doesn’t get tiring.

What I don't understand is why the Steam version of this game lacks the ending escape sequence movie clip followed by this French music video. You'll need to obtain MDKEND.FLC and MDKBZK.MVE and place them in the MDK/MISC/FLIC directory to view the ending like normal. Thank god for the Internet and Google search, this problem is easily remedied.

The Steam overlay also doesn't work. So you'll need a program like Zeckensack's Glide Wrapper or nGlide. Apparently these programs also fixes wrongly displayed textures and "windowboxing" which the game defaults to.

Overall despite nearing 2 decades old, MDK makes it into my top favourite games of all time. It is so refreshing that it makes me wonder why a lot of triple A titles of today that use laser technology to scan actors into the computer as 3D models, combined with motion capture, life like level designs and Hollywood-like plots fail to draw me in! I would give MDK a personal score of 93/100.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 29 de 30 personas (97%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
3.9 h registradas
Publicado: 20 de marzo de 2014
A true underrated classic! A little dated at this point, but it really just needs some minor control tweaking. Trapped in 480p but otherwise, its fun as hell.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido