ON A GOOD DAY, ONLY 2.5 MILLION PEOPLE WILL DIE. As vast alien mining cities suck the power and minerals from every major metropolis on Earth simultaneously, time is of the essence as millions of civilians are expiring by the second.
Обзоры пользователей:
Очень положительные (всего 94) - 84% из 94 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 1 мая. 1997

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить MDK

Комплекты, содержащие эту игру

Купить MDK Combo

Включенные товары (2): MDK, MDK 2


Об этой игре


As vast alien mining cities suck the power and minerals from every major metropolis on Earth simultaneously, time is of the essence as millions of civilians are expiring by the second.

Using your stealth parachute and the now infamous 'Zooming' head-mounted sniper-weapon, your task is to slip in undetected from the sky, seek out and remove the alien leader by any means.

MDK gives you awesome super smooth 3D gameplay.

Plus, with the most advanced weapons ever created in a video game, you can 'take' out an alien's eye from five miles away or just neatly carve your name in his forehead!

Системные требования

    • OS: Windows
    • Processor: Pentium 300Mhz
    • Memory: 64MB
    • Graphics: DirectX
    • DirectX®: 7
    • Hard Drive: 650MB
    • Sound: DirectSound
Полезные обзоры покупателей
7 из 11 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
6.0 ч. в игре
Опубликовано: 26 декабря 2015
Особенности игры:
- год 1997;
- жанр TPS;
- стиль олдскул;
- графика трёхмерная (приемлемая);
- движок ?;
- автоматическое сохранение при пройдении уровня;
- сюжет подается между уровнями в виде комикса.

Особенности геймплея:
- здоровье не регенерируется;
- брони нет;
- лимита на переносимое оружие нет;
- основные патроны бесконечные;
- персонаж может прыгать с парашютом;
- персонаж не умеет приседать;
- некоторые враги респаунятся;
- боссы убиваются, найдя их уязвимости;
- ловушки (пропасти);
- бонусы (невидимость; пугало для отвлечения врагов; бомба для взрывания некоторых дверей).

- русский язык отсутствует;
- уровней мало.

ИМХО: один из немногих трёхмерных шутеров до 1998 года ("Terminator: Future Shock" (1995), "Quake" (1996), "Terminator: Skynet" (1996), "Turok: Dinosaur Hunter" (1997), "MDK" (1997), "Z. A. R." (1997); "Quake 2" (1997)); графика не отполирована, как и во многих трёхмерных шутерах тех лет, зато в геймплее есть изюминки.

Оценка: средняя.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 14 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
3.3 ч. в игре
Опубликовано: 16 февраля
MDK *10/10

This game is a Gem. Unfortunately its age always prevented me from trying to play it on modern systems, because I was sure it would give too many troubles because of old 3dfx compatibilities issues. I WAS SO WRONG. But not because there are no issues. Of course this is the classic "old-game-released-forgotten-and-unsupported" so as soon as I launched the game all I could see was the character and the skybox... No walls or enemies or items or other models... LUCKILY there's always the steam community ready to help, so you can found a Fan patch in the steam forums that will grant you a solid chance to play it with no more issues.
So what about the game? This is a 3rd person Action-shooter with lots of innovative game mechanics and situations totally unseen before at the time. So you can move in 3rd person view, jump around platforms and stuff but you can also glide with a retractile parachute. You can go in 1st person view to use a sniper mode, where you can aim for headshots with classic bullets or, if you find them, you can use mortars or rockets, or auto-aiming bullets. Around the maps there are many tools and weapons you can grab, from the classic decoy to the smallest nuke in the world or the most interesting bomb (a bomb that dazes and attracts enemies before exploding). And this is a very small list.
Another top mention goes for the innovative and often CRAZY level design which I can't describe at all except for the picasso room (even though maybe picasso isn't exactly the most suited artist for that room), and that still nowadays can't be found anywhere.

  • GAMEPLAY. This game can look like just a 3rd person action-shooter, but it adds often so many unique situations that make this game and incredibly original gem. Unique situations like the very beginning of each level, where you Literally dive from the sky down to the map avoiding the enemy radar to prevent them from shooting you, or the tunnel slipping sectons, the skating sections, Sniping positions and obviously the end of each level where you travel through a wormhole or whatever it is...
  • MUSIC. It might look (or sound) underrated but I DAMN LOVE this soundtrack, it changes every "room" with small loops but they're great, they can sound epic, ominous, crazy or action-paced. And I know someone could expect a cheap quality music or composition, but not here. Not this time.
  • COMPATIBILITY. This release has compatibility issues on modern systems and since this game is really old it obviously isn't supported in any way. Luckily there's a fan patch in the steam community that can help a lot making the game playable to most systems with compatibility issues.
  • DURABILITY. It's short, VERY short. Unfortunately it doesn't take much to be completed, just look at my play time. At least it's a little compensated by the absence of saving game except at the end of each level... As long as you don't apply the patch, because it adds the possibility to save anytime with F2... XD
  • SAVE GAME. As I've just mentioned there's no chance to save the game except after you've completed the level. Luckily with the fan patch you can save with F2 anytime you want... XD
  • GRAPHICS. I know, it's old and honestly I dont' care much. Actually I really like it because at the times it had lots of incredible effects, and was visually appealing. Actually I like a lot today as well and I personally believe it aged better than other games of the same era but I chose tu put it in the CONs because I'm a nostalgic player that lived this game's innovation, so another random guy might not love its look as I do because he never knew the game or is a new generation player.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
34 из 43 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 27 ноября 2013
Предрелизный обзор
Занятный боевик. Во всём чувствуется фирменный стиль Shiny - все модели и гротескность сюжета сделаны с большой долей воображения. Особенно интересна планировка поздних уровней, когда дизайнеры стали играться с доступными им графическими технологиями. Немного утомляют переходы по длинным прямым коридорам, но сами уровни довольно разнообразны, в том числе есть турельная секция, ставшая в современных боевиках обязательной.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 18 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
2.8 ч. в игре
Опубликовано: 21 августа 2015
Прошёл первый MDK – одну из самых впечатляющих игр юности. Эталонный брутальный сюрреализм, боевик с юмором и постмодернистский Sci-fi от безоговорочно значимой для индустрии команды Shiny Entertainment. Уже не такая безумно-красивая как в 97-ом, но всё ещё стильная. С огрехами и олдскульной нечёткостью в некоторых моментах, но вполне играбильная и развлекающая. Использующая музыку не как фон, а как выразительный инструмент, отражающий геймплей. Появившаяся в эпоху, когда ты не мог быть особо леворезьбовым, потому что не было ни каких явных стандартов, сегодня она стыдит закостенелых в сиквелах и самоповторах ААА воротил своей оригинальностью, самобытностю и странным шармом. Люблю эту игру.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 26 пользователей (58%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
3.3 ч. в игре
Опубликовано: 25 августа 2013
Когда начал играть в эту игру, то ожидал качественной, но, в виду устарения, достаточно нудной игры. Подобные Ретро-Игры, в основе своем, заслуживают лишь уважения за то прекрасное, чем они были в свое время, но современные мощные игрули всегда будут интереснее. Не мудрено - почти два десятка лет минуло. Это как со стариками: толку от них уже мало, но они воистину заслужили того, чтобы мы уступали им место в автобусе и поздравляли с Днем Победы.
Однако, в случае с MDK, я был приятно удивлен. За столько лет игра не потеряла своей оригинальности. Ни секунды передышки - остановился и получил в хлебало пачку свинца! Весь этот дикий экшн щедро разбавлен эдаким геймплейным ассорти, вроде тоннельного "серфинга" или бомбардировки супостатов с воздуха, сохраняя тот же драйв. Оттенки юмора неплохо дополняют игру, делая ее еще более живой. Сюжет практически нулевой и примитивный, но а нафига он вообще тут нужен? Печально, что в будущем забыли о такой замечательной игре и, если пытались сделать нечто подобное, то получалось это весьма и весьма тоскливо.

Следите за обзорами "PlayDumP":

Канал YouTube

Группа ВКонтакте

Куратор Steam

Группа Steam
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный