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Recensioni degli utenti: Molto positiva (1,807 recensioni)
Data di rilascio: 1 giu 2006

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Consigliati dai curatori

"The first sequel to Half Life 2."

Riguardo questo gioco

Half-Life 2 ha venduto più di 4 milioni di copie nel mondo e ha ottenuto oltre 35 premi come "Gioco dell'anno". Episode 1 è il primo di una serie di giochi che rivelano i retroscena di Half-Life 2 e danno il via al viaggio fuori da City 17. Offre inoltre due modalità multigiocatore. Non richiede Half-Life 2.

Requisiti di sistema

PC
Mac

    Requisiti minimi: Processore da 1,7 GHz, 512 MB di RAM, scheda grafica compatibile con DirectX® 8.1 (supporto per SSE richiesto), Windows® 7 (32/64-bit)/Vista/XP, mouse, tastiera, connessione a Internet

    Requisiti consigliati: Processore Pentium 4 (da 3,0 GHz o superiore), 1 GB di RAM, scheda grafica compatibile con DirectX® 9, Windows® 7 (32/64-bit)/Vista/XP, mouse, tastiera, connessione a Internet


    NVIDIA

    Minimi: OS X versioni Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, 1 GB di RAM, NVIDIA GeForce 8 o superiore, o ATI X1600 o superiore, oppure Intel HD 3000 o superiore, Mouse, Tastiera, Connessione ad Internet

Recensioni utili dai clienti
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
18.0 ore in totale
Che cosa dovrei dire... è Half-Life, come fai a non piacerlo?

VOTO: 9-/10
(9- per la durata del gioco, l'ho finito in 5 ore.)
Pubblicata: 8 agosto
Questa recensione ti è stata utile? No
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
10.6 ore in totale
Sostanzialmente è un "riciclo" degli ambienti di Half-Life 2 con alcune aggiunte interessanti, ad esempio il coop con Alex in molte delle fasi di combattimento e puzzle. La giocabilità è ai massimi livelli che un gioco possa esprimere ancor oggi. La storia continua avvincente verso... Episode Two :)

9.3/10 - Compralo, adesso.
Pubblicata: 11 maggio
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1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
8.9 ore in totale
Half-Life 2: Episode One è il primo della "trilogia" di espansioni di Half-Life 2 (Sappiamo benissimo tutti che questa fantomatica trilogia di espansioni non è ancora stata completata). Episode One è il sequel di Half-Life 2, che si ambienta subito dopo i fatti narrati nel 2° capitolo di Half-Life, tuttavia è da qui che la Valve ha deciso di adottare questo sistema ad episodi per far uscire più titoli possibili di questa saga, a discapito della loro longevità: diciamo che Episode One ha una storyline che si può finire in una decina di ore ma anche meno. Sostanzialmente questo capitolo non porta davvero delle novità, comunque il gioco si ambienta dove si ambientava anche Half-Life 2, la novità maggiore è la cooperazione con Alyx, che si rivela essenziale in questo capitolo. E un nuovo nemico, lo Zombine. In Half-Life 2 Gordon doveva muoversi principalmente da solo, raramente riceveva supporto dalla Resistenza o dai PNG secondari come Barney o Alyx, in questo episodio Freeman invece è accompagnato per la maggior parte del tempo da Alyx, che si rivela una compagnia indispensabile (ci tornerà molto utile nelle fasi di shooting) ma non solo, Alyx è in grado di modificare apparecchiature Combine in grado da scagliarle contro gli stessi. Lei è anche più agile di Gordon, la vedremo infatti contro Zombie e Combine usare il corpo a corpo oltre alle armi da fuoco (sarà un piacere vederla falciare i nemici), oppure in alcune fasi scalerà interi edifici. Tuttavia dovrete stare anche molto attenti a lei, perché se muore sarà Game Over, copritela nei combattimenti, e fate attenzione a dove mettete i piedi, eh sì, perché mi è capitato un paio di volte che mettessi il piede nella parte sbagliata, e lei piuttosto di seguirmi, si buttasse nel vuoto per un errore di calcolo del sistema (più che altro questo mi è successo nella Cittadella, in quanto io ero sceso su una piattaforma, ma il sistema piuttosto che scegliere di fare la stessa cosa, scegliesse di far saltare Alyx da una piattaforma all'altra sebbene questa era irrangiungibile con un salto), causandomi così Game Over indesiderati. In conclusione Episode One potrebbe essere considerato per così dire "il peggiore" della saga Half-Life, ma comunque se avete giocato ad Half-Life 1 e ad Half-Life 2 è obbigatorio giocare questo episodio, lo stesso vale per il suo sequel: Half-Life 2: Episode Two. Vi restituirà qualche ora di divertimento.

VOTO:8.5/10
Pubblicata: 10 agosto
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0 persone su 1 (0%) hanno trovato questa recensione utile
5.6 ore in totale
half life 2 , è il GIOCO per eccellenza,gameplay ad altissimo livello,la storia è ben costruita, il motore grafico semplice ma geniale, Questi sono videogiochi che rimangono nella storia anzi fanno la storia nel campo videoludico per pc e non solo. man mano che lo si gioca si nota un crescente coinvolgimento in una storia fantascientifica così intensa e passionale da diventare qualcosa di quasi reale. chi non gioca ad half life non ha mai veramente giocato!
Che dire gioco eccellente in ogni aspetto,e gli episodi a seguire aumentano ancora di più la sua spettacolarità!
Pubblicata: 16 giugno
Questa recensione ti è stata utile? No
44 persone su 46 (96%) hanno trovato questa recensione utile
7.8 ore in totale
Half-Life 2: Episode One is the first of a trilogy of expansion packs/episodes for the 2004 first-person shooter game, Half-Life 2. The episode takes place immediately after the end of Half-Life 2, in and around the war-torn setting of City 17. The player is forced to deal with the effects of their actions during the main game. The episode is a stand-alone game; while a continuation of Half-Life 2, it does not require the original game to be installed or registered to a user's Steam account to play. It takes advantage of several major upgrades to the Source engine since the release of Half-Life 2, primarily its high dynamic range rendering capabilities and the upgraded facial animation system.
Episode One's focus is on character development, in particular that of Gordon's female sidekick and friend Alyx Vance, to the extent that she accompanies the player for virtually the entire game: "It's kind of ironic that despite so much of the theme of Half-Life 2 being about other characters and other people, you spent most of the game alone," project lead Robin Walker said in the episode's announcement article in PC Gamer UK.

The announcement article also saw Marc Laidlaw explain the game's premise:

"Episode One deals with the events and issues set in motion during Half-Life 2. You've done critical damage to the Citadel. The whole place is going to go up, taking out City 17 and what's in its immediate radius. You and Alyx are leading the flight from the city getting up close and personal with some of the creatures and sights from the end of the game."


Despite this comment and much fan speculation, the Combine Crab and Mortar synths were not present in Episode One; Stalkers and previously glimpsed areas of the Citadel are instead encountered and explored by the player.

After some initial confusion, sparked partly with an attempt at humor by PC Gamer UK, which suggested that Alyx was Episode One's playable character, it was confirmed that players would indeed play as Gordon Freeman – unlike the original Half-Life expansion packs, which all dealt with different characters. Part of the reason for this change of direction may lie with the in-house development of Half-Life 2: Episode One: previously, Half-Life expansions were developed by third party Gearbox Software (albeit with scripts produced by Valve).

The game runs on an incrementally upgraded version of Valve's proprietary Source engine, and features both the engine's high dynamic range rendering capabilities, and a new version of its facial animation/expression technology. It also features the commentary node system debuted in the Lost Coast tech demo.


The renaming of Aftermath to Episode One was an indication of Valve's confidence with their episodic structure, an implication confirmed in February and May of 2006, with news of a trilogy of episodes covering the present story arc. While the plots and dialogue of Half-Life and Half-Life 2 were written solely by Valve's in-house writer Marc Laidlaw, the "Half-Life 2 Episodes" are collaboratively written by Laidlaw, Chet Faliszek and Erik Wolpaw with Laidlaw retaining overall leadership of the group.

Final Score: 9/10
Pubblicata: 1 maggio
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