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リリース日: 2006年6月1日

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Half-Life 2: Episode One を購入する

2 アイテムを同梱: Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Episode One

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"In this episodic standalone follow-up to Half-Life 2, Gordon Freeman once again teams up with Alyx Vance as they try to escape a besieged City 17."

このゲームについて

Half-Life 2 は世界中で 400 万本以上の売り上げを記録し、35 以上の機関で「Game of the Year」を授賞しています。エピソード I は、Half-Life 2 の後の世界を描いた最初の続編シリーズ作品で、冒険の舞台はシティ 17 とその外へと広がります。マルチプレイヤーゲーム 2 本が付属します。プレイするのに Half-Life 2 は必要ありません。

システム要件

Windows
Mac OS X

    最低要件: 1.7 GHz 以上のプロセッサ、512MB 以上の RAM、DirectX® 8.1 レベルのグラフィックカード(SSE のサポート必須)、Windows® 7(32/64bit)Vista/XP、マウス、キーボード、インターネット接続



    推奨要件: Pentium 4 プロセッサ(3.0GHz 以上)、1GB 以上の RAM、DirectX® 9 レベルのグラフィックカード、Windows® 7(32/64bit)/Vista/XP、マウス、キーボード、インターネット接続


    Minimum: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, 1GB RAM, NVIDIA GeForce 8 or higher, ATI X1600 or higher, or Intel HD 3000 or higher Mouse, Keyboard, Internet Connection
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aba
( 記録時間: 3.9 時間 )
投稿日: 3月12日
点数:10/10
日本語完備。

ハーフライフ2のラストシーンから始まる直接的な続編。
ゲームとしてもほぼ同じで、もっとハーフライフ2で遊びたいという期待に応えてくれる。
プレイ時間は短く、その分密度が高くなった。
中だるみすること無く一気に最後まで遊べる。
全体的に狭いマップやゾンビの敵が多いのでショットガンが活躍する場面が多い。
一方でクロスボウやリボルバー、おまけにバールは一応手に入る程度で活躍の機会は僅かしかない。
これはプレイ時間が短いので仕方がない事であろう。
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¡BEAT! McSickle
( 記録時間: 23.2 時間 )
投稿日: 2015年12月30日
前作の後半戦を新たなパズルと戦いで総力改造したような直接的な続編。 D0Gの取り扱いには十分ご注意ください。
医療品…じゃなくてゲームの難点を探しましょ!
…どんなゲームなんでしょうね、いいや、ショットガン見っけ!
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Strong Chamaeleon
( 記録時間: 1.2 時間 )
投稿日: 2015年12月3日
Half-Life2のMODのようなゲーム。
本編とかわらず、パズル要素ありのFPS。普通におもしろい。
のだが、個人的に本編のラストが非常に気に入っていたので、
やや蛇足かな、という感じがあって、うまくのめり込むことができなかった。
もっと続きがやりたいという人にはとてもいいゲームだと思う。
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Raiken
( 記録時間: 0.2 時間 )
リリース前のレビュー
投稿日: 2015年9月22日
最も重要な認識しておかなければいけないインターネットのルール。
それは、インターネットには現実世界のようなルールは無いという事である。

現実世界では、現実という審判がいる。
時間の経過に従って現実という審判が下される。
その、時間経過による現実の審判を逃れられるものはいない。


しかし、ウェブ上では違う。
一切のルールは存在せず、審判も居ない。
なんでもありのノーホールズバーである。
著作権や肖像権の侵害も誹謗中傷も俺ルールも俺縛りもなんでもありの世界である。


勝ち負けを判定する人間はいない。
つまり、インターネットは勝ち負けではないのである。
「裁判になれば貴方の負けです」という現実世界側からの判定や、「法的に言うと貴方の側に非があります」といった勝ち負けの通達や、常識論は一切が無効化される。





では、インターネットとは何であるのか。
それは、説得である。


説得の1段階目で絶対にしてはいけない事。
それが、見下しと、軽蔑と、攻撃である。
見下されたものは根にもち、潜在的荒らし化する。
軽蔑されたものは根にもち、潜在的荒らし化する。
攻撃されたものは根にもち、潜在的荒らし化する。

その時点で荒らしと化さなくても、ブロガーが隙を見せた瞬間に彼らは表側に現れて、荒らしと化すのである。ブログには日々新規客が訪れるからして、一段階目も二段階目も無く、もしも荒らされないままコメント欄を閉鎖する事無く都合のいいブログを形成したいと望むならば、見下しと軽蔑と攻撃は厳禁である。



つまり、インターネット上では勝ちを主張し、勝ちを急いだら負けである。

世界には思慮が足りない人が大勢居る。
というよりも、思慮が足りている人はいない。
誰かしらなにか隙を持ち、誰かしら何かミスをする。
荒らしが大勢いるならば、その中から弱い相手を見つけ出すのは簡単である。

しかし、それをやってはおしまいである。
それ、即ち「弱い相手を見つけ出して指摘し、正当性と勝利を主張する」という事をやるというのは、それ以外の箇所を無視する論点ずらしに他ならない。

それがディベートであれば審判がいて、相手を論破した時点で「勝ち!」と宣言してくれるのだろうが、インターネットには審判などいないからして、「俺は負けていないよ」といったらその人は負けていない事になるのである。審判のいるインターネット外に問題を持ち出す事は、コストと労力とリターンから見て不可能に近い。


相手の弱い所には目を瞑り、もっとも中心に近いまともである点を説得して説き伏せる以外に手は無い。ブロガーは誰しもが弱点、負けるポイントを持つものである。一度やってしまうと、やりかえされてネガキャン合戦化し、一切の対話が成り立たなくなる可能性が非常に高い。地道に説得するしか無いのである。


勝てる相手は必ずいるが、それを相手にしたら負け。
そもそも、荒らしというのはその存在だけで卑怯でありアンモラルであるからして、存在からして勝ちである。それを相手にお前負けだ俺勝ちだなどやるのは馬鹿の所業に他ならない。
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seiichirou2
( 記録時間: 9.1 時間 )
投稿日: 2015年6月26日
HL2のエンディング直後から始まる今で言うスタンドアロンDLCのようなもの。光源まわりや顔の表情がHL2に比べると改善されている。
今回はフリーマン単独じゃなく、前作にも出てきたレジスタンスのリーダー「アリックス」と常に一緒に行動するので半ばBioshock:
Infiniteの元ネタのように感じた。実績の「一撃必殺」(銃未使用縛り)取得のためメインの火力はアリックス頼り、プレイヤーであるフリーマンはグラビティガンで物を投げつけたり障害物を排除するのが主なプレイスタイルになる。アリックスのAIはかなり賢いしほぼ不死身なので、プレイヤーが暗闇でライトを照らしたり、照準先を示してフォローしたりHL2とは同じ世界観でもだいぶプレイ感覚が違ってきている。
ゲームのボリュームはHL2の1/4程度に感じられた。崩壊しつつ有るCity17から市民を援護しつつ列車で脱出する話なのでシンプルなストーリーといえばシンプル。なるべくHL2のクリアから間を置かずにプレイするのがオススメ。フリーマンの相棒であるバールの登場がかなり後半なのは残念。
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Okament
( 記録時間: 5.4 時間 )
投稿日: 2015年3月23日
スチームを始めたばかりの時に買いました。いろいろなFPSゲームがありますが、初めての人でもゲームに慣れている人でも度のタイミングでやっても面白いと思います。スチームをプレイしている人の9割は持っているんじゃないかな。それくらい世界観も内容も面白い。早く3出してくれ!
単体で買うよりオレンジボックスで買うのが正解です
・日本語対応
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HiroSiege
( 記録時間: 4.8 時間 )
投稿日: 2014年11月16日
プレイ時間は短いけども本編より密度が高くクオリティが高い。
暗闇ステージだけやけに難易度が高い気もするが後半は純粋にFPSとしても面白い。
本編の冗長さにだれ気味で放置しようか迷っている人にもおすすめ。
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sogonaoyuke
( 記録時間: 14.7 時間 )
投稿日: 2014年10月12日
完成度高い。

最も褒める個所は難度の低さ。

DVDの内容を最大限まで利用する膨大な量を必要ありません。これくらいが適量。
実績獲得も容易なので近未來世界を散歩する感覚でたのしめる。

本篇half life2は量が多すぎ。
episode2は長く退屈な洞窟探検と理不尽な實績内容でいらいらします。
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Zoppoi
( 記録時間: 3.2 時間 )
投稿日: 2014年6月25日
崩壊後のシティ17から大脱出するゲーム
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moon-iguana
( 記録時間: 4.3 時間 )
投稿日: 2013年8月29日
回復アイテムオオスギィ!
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最も参考になったレビュー  全て
3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 4.8 時間
投稿日: 2014年11月16日
プレイ時間は短いけども本編より密度が高くクオリティが高い。
暗闇ステージだけやけに難易度が高い気もするが後半は純粋にFPSとしても面白い。
本編の冗長さにだれ気味で放置しようか迷っている人にもおすすめ。
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 23.6 時間
投稿日: 2012年10月24日
このゲームはHalf-Life2の続編なので、先にep1を買わないように注意。

(HL2シリーズはFPSとして見るより、
 アドベンチャー寄りのアクションと見たほうが納得できると思うよ!)

結論からいうと、HL2は一周したけど、でもでも遊び足りないの!!って人には、
ぜひとも遊んで欲しい。

---物語のあらすじ
HL2本編の直後から物語は始まる。
今回の目的は本編の舞台City 17から主人公とあれの二人で脱出する事だ。
しかし今回もそう簡単にはいかない。エイリアンはともかく、要塞の危篤状態を引き伸ばさないと脱出する前に死んでしまうことが確定しているので、要塞に再び入り作戦実行を余儀なくされるのだが……。

---性質
今回はわりと謎解きと物語が多めの割合を占めている。
戦闘もep2や本編とくらべても、このep1は特殊なシチュエーションが多めになっている。
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4 人中 3 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 9.1 時間
投稿日: 2015年6月26日
HL2のエンディング直後から始まる今で言うスタンドアロンDLCのようなもの。光源まわりや顔の表情がHL2に比べると改善されている。
今回はフリーマン単独じゃなく、前作にも出てきたレジスタンスのリーダー「アリックス」と常に一緒に行動するので半ばBioshock:
Infiniteの元ネタのように感じた。実績の「一撃必殺」(銃未使用縛り)取得のためメインの火力はアリックス頼り、プレイヤーであるフリーマンはグラビティガンで物を投げつけたり障害物を排除するのが主なプレイスタイルになる。アリックスのAIはかなり賢いしほぼ不死身なので、プレイヤーが暗闇でライトを照らしたり、照準先を示してフォローしたりHL2とは同じ世界観でもだいぶプレイ感覚が違ってきている。
ゲームのボリュームはHL2の1/4程度に感じられた。崩壊しつつ有るCity17から市民を援護しつつ列車で脱出する話なのでシンプルなストーリーといえばシンプル。なるべくHL2のクリアから間を置かずにプレイするのがオススメ。フリーマンの相棒であるバールの登場がかなり後半なのは残念。
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 6.0 時間
投稿日: 2013年3月21日
体験版並みの短さ・尻切れトンボのシナリオ、それを補って余る内容。
「え、これで終わり?」となりますが、
密度の濃い6時間なので持っているならやるべき。
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おすすめ
記録時間: 0.0 時間
投稿日: 2013年7月17日
HalfLife2(以下HL2)の追加コンテンツその1。
本作品はHL2と物語がつながっているが、話の核心に触れることはない。

前作のラストすぐのところから物語が始まる。
ある状況を解決し、街から脱出するまでの話となっている。
しかし特筆する点は特に無く、HL2をもっと楽しみたい人向けのコンテンツだろう。
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1 人中 0 人 (0%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
投稿日: 2012年7月3日
特に目新しい点はないHL2

一本余ってるけど誰かいる?
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おすすめ
記録時間: 0.4 時間
投稿日: 2012年9月15日
*苦痛*
忍耐力☆☆☆
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1 人中 0 人 (0%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 23.2 時間
投稿日: 2015年12月30日
前作の後半戦を新たなパズルと戦いで総力改造したような直接的な続編。 D0Gの取り扱いには十分ご注意ください。
医療品…じゃなくてゲームの難点を探しましょ!
…どんなゲームなんでしょうね、いいや、ショットガン見っけ!
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1 人中 0 人 (0%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 0.0 時間
投稿日: 2010年12月4日
アリっ糞が指図してくるゲーム
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4 人中 1 人 (25%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 14.7 時間
投稿日: 2014年10月12日
完成度高い。

最も褒める個所は難度の低さ。

DVDの内容を最大限まで利用する膨大な量を必要ありません。これくらいが適量。
実績獲得も容易なので近未來世界を散歩する感覚でたのしめる。

本篇half life2は量が多すぎ。
episode2は長く退屈な洞窟探検と理不尽な實績内容でいらいらします。
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