花儿王国的公主突然消失不见了!她被带到了 Ghulibas 的北部地区,现在你要帮助勇士 Zee Tee 去营救她。在旅途中,他——以及你——将探索和平王国背后隐藏的土地,发现并面对接踵而来的危险秘密! 这是独立游戏粉玩家所喜爱的超级小花(Eversion)的高清重制版,现已支持 Steam!完成成就,并在计时挑战关卡里和你的好友们一较高下! 游戏特色: 复古风格的平台游戏体验 用世界转换的方式改变所在关卡的环境 探索 8 个精心打造的独特世界 手绘像素艺术,合理的独立风格 令人震惊的剧情转折 忙碌电脑游戏玩家的理想游戏长度 3 种不同的结局 单独在夜间游戏时会获得额外的娱乐价值...
用户评测:
总体:
特别好评 (878 篇评测) - 878 篇用户的游戏评测中有 91% 为好评。
发行日期: 2010年6月7日

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关于这款游戏

花儿王国的公主突然消失不见了!她被带到了 Ghulibas 的北部地区,现在你要帮助勇士 Zee Tee 去营救她。在旅途中,他——以及你——将探索和平王国背后隐藏的土地,发现并面对接踵而来的危险秘密!
这是独立游戏粉玩家所喜爱的超级小花(Eversion)的高清重制版,现已支持 Steam!完成成就,并在计时挑战关卡里和你的好友们一较高下!
游戏特色:
  • 复古风格的平台游戏体验
  • 用世界转换的方式改变所在关卡的环境
  • 探索 8 个精心打造的独特世界
  • 手绘像素艺术,合理的独立风格
  • 令人震惊的剧情转折
  • 忙碌电脑游戏玩家的理想游戏长度
  • 3 种不同的结局
  • 单独在夜间游戏时会获得额外的娱乐价值
  • 一次难忘的体验

系统需求

Windows
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统:Windows XP 或更高
    • 处理器:单核 1GHz+
    • 内存:64MB 或更高
    • 显卡:640 x 480 分辨率或更高
    • DirectX®:N/A
    • 硬盘所需空间:20 MB
    • 声卡:必需
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, Mint 13 LTS, Fedora 16, fully updated
    • Processor: Single core 1GHz
    • Memory: 64MB or more
    • Graphics: 640 x 480 resolution or higher
    • Hard Drive: 20MB
消费者评测
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总体:
特别好评 (878 篇评测)
最近发布
raven_
15.3 hrs
发布于:8月20日
想起了过去。狂死。谐。
是否有价值? 欢乐
阿草
4.2 hrs
发布于:6月26日
有人知道岚少么?
是否有价值? 欢乐
Jasy
2.3 hrs
发布于:6月24日
“恐怖,黑暗,困难,lovecraft”,通过标签可以看出,与游戏介绍中的画面与LOGO截然不同,明眼人一看当然知道它是一个典型的“粉切黑“游戏了。
作为一个一小时通关,两小时全成就的小品级游戏而言,这样独特的风格就已足以吸引玩家购买这款游戏。

游戏的核心玩法是“切换世界”,如同盗梦空间的多层世界一样,通过场景中的“裂缝点”,不断从表层世界进出里层世界,随着每层世界的推进,原先“马里奥”风格的场景也变得越来越诡异和恐怖。通过环境要素在不同层世界所表现的不同物理效果来进行游戏,这就是游戏最大的特色了。
在平面地图中移动“寻找裂缝点“是传统的二维平台游戏的基本玩法,而“多层世界切换”玩法则是相当于添加了另一条维度,使得此游戏变得很立体。

不过从关卡设计上来看,除了最后一关(非隐藏关)需要稍稍动脑子进行世界切换的推理以外,其他关卡就都有点一本道的意思了,而游戏“困难”的标签也来自于大量丧心病狂,一触即死,各种不留情的死亡机关。
平台跳跃的难度肯定是有的,不过也不算太高。个人觉得,游戏既然拥有“世界切换”这样一个有趣的机制,不应该光做成“iwanna“那种病态跳跃难度的风格,完全可以在谜题设计上更花心思,加强推理,手脑并用,会更加好玩一些吧?

另外,在游戏中看到了不少braid的梗,甚至可以说,eversion流程玩法本身就是一个“不虐脑残虐手残”版的braid,相信开发者也是从braid那里获取了不少设计灵感才完成了这样一个有趣的游戏的。

当然,“复刻品“的高度必然是比不过真物的,但eversion的想法和高完成度依然值得肯定,加上酷炫的黑暗系对比风格,是一部令人印象深刻的作品。
是否有价值? 欢乐
skydark
7.9 hrs
发布于:3月23日
不考虑操作的话我给高分,可以称得上是艺术品,但这蛋疼的操作都让我犹豫是否打差评了。
P.S.: 游戏时数短的tag是一回事儿,打5小时CS和抄5小时单词是一个感受么……

===

以防万一,操作和难度是两码事儿,本身难度并不大,就是操作手感无可比拟地蛋疼,这比难度大要恶心的多……有条件建议B站通关。
是否有价值? 欢乐
丛云伴月风拂花
4.7 hrs
发布于:2月10日
一款告诉大家封面都是骗人的游戏
画风很舒服,音乐也都很洗脑
结局很有意思
另外对手残如我来说还是相当有挑战性的/(ㄒoㄒ)/
是否有价值? 欢乐
Yuki
4.7 hrs
发布于:1月18日
合徽章的时候正好送了这个游戏-90%的优惠券,一看这不是岚少录视频过的超级小花吗,于是就买了。

这是一款类似超级玛丽,操作十分简单但又意味深长的独立游戏,揭示了光鲜的表象之下隐含的黑暗……
DARKNESS IS BEHIND YOU, DONT TRUST WHATEVER YOU HAVE SEEN
另外还有三个隐藏成就(两个隐藏结局)本手残实在是不想打了,第八关那里的边缘跳总是手滑,然后一死前面踩碎的砖块又要重打,实在是没有耐心了。
是否有价值? 欢乐
littlebzzz
9.5 hrs
发布于:2015年11月2日
如同封面一样可爱的儿童小游戏×
成熟的剧情、配乐和画风√
精神污染与治疗手残并存√
适中的游戏长度√
有一定的隐藏元素√

总的来说是非常值得一玩的猎奇小游戏,
在我的脑中它已经可以归为“艺术品”的分类了。
至今无法忘怀通关后畅快淋漓的感觉(没错就这么一个小游戏也能畅快淋漓)
just try it.

10/10
是否有价值? 欢乐
BadBye
3.2 hrs
发布于:2015年5月3日
向马(喵)里奥致敬的小清新受苦向作品
是否有价值? 欢乐
On this day![B]
0.2 hrs
发布于:2015年3月6日
good!
是否有价值? 欢乐
怠带殆
2.8 hrs
发布于:2015年2月26日
值得一玩的小游戏 , 内容丰富暗藏惊喜

就是一股浓浓的超级玛丽味...
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
43 人中有 41 人(95%)觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
2.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月21日
全成就了过来写个评测

当初买这游戏完全是因为看了岚少的视频而且朋友正好有优惠券。
游戏操作感不错,整体难度不难,关卡设计也是极为有趣。
渐渐崩坏的世界是这个游戏的亮点,第一关也许你感觉不到什么,但越往后这个世界越来越猎奇,直到......
游戏的成就也是十分好看,一堆眼睛摆在成就展柜透露出一股浓浓的精神污染,故强烈建议此游戏全成就。

-+-+-+-剧透预警-+-+-+-

不收集齐宝石通关的结局是黑化的公主走向我们的小花,然后游戏就关闭了。此时达成了一个成就“公主不在这座城堡里”,那么公主在哪里呢?小花又怎么样了呢?

收集齐宝石之后小花就可以进入世界8了。这是一个完全黑化的世界,怪物是不会死的,而小花仍然坚持去找公主。世界8通过之后,小花便进入了最后一个关卡,这关操作或者眼神不好的就只能一直循环了(这关的创意应该就是来自超级马里奥)。到了最后,快要碰到旗帜时,一只手突然伸出来,可喜的是小花没被抓到。小花若无其事地走向了旗帜,若无其事地跳下了水......
结局时小花也成了怪物,与黑化的公主相爱了,从此“过上了幸福的生活”♥♥♥♥♥(此时游戏开始背景变为第一结局公主黑化时出现的背景)

那么接下来就是第三个结局了,在关卡7用世界4通关就可以达成(前提是达成第一结局)。这个结局中我们的小花又一次见到了公主,但是世界突然就从世界1变为了世界4,小花和公主像被石化了一样,一动不动,留给我们的只有奇怪的背景以及诡异的BGM......

好,说完了结局,那么接下来就来说说看我个人对剧情的理解。

其实每一个结局中小花遇见的都是真正的公主,而导致结局的不同的直接原因是小花自己。(这里要说一下我的判断依据,世界1叫做表象,世界8叫做真实,从砖块的颜色来看,黑化公主所在的世界应为真实,而从画风来看,小花是表象的居民)

结局一中小花还是一开始那个小花,但是它自己的天真导致了自己的毁灭,他选择将自己伪装得光鲜亮丽故没能与公主走到一起。(我对于成就名的解释:小花认为这不是真正的公主,真正的公主应该是和它一样光鲜亮丽的,而玩家也是这么认为的,于是就有了这个以超级马里奥经典台词为名的成就。但实际上游戏从来没说过公主是长什么样的)

结局二中小花选择抛弃自己的伪装,而公主也丢掉了伪装,于是他们走到了一起,从此过上了幸福的生活。(Happy end!)

结局三中小花在经历了如此之多恐怖的东西后,最终发了疯,它认为这么多的东西全都是由于公主造成的,只要将公主永远地困住,世界就会永远光鲜亮丽了。于是在小花见到公主时,它将世界转变为了荒芜(世界4的名称),将自己与公主固定在了那个世界......(这个结局的成就叫做棕色警报,并且在荒芜这个世界里怪物也是棕色的,而且不能移动。小花与公主被固定住的原因也许是和怪物一样的,它们的本体会由于世界的不同而遭到不同的削弱,只有在真实中才能变为世界的霸主。)

据说还有BUG结局,在BUG世界什么都能杀死你,并且最后的结局是公主在一片虚无中走向小花,走得很慢,几乎不可能走到小花旁边。我在看完岚少的视频时很想看正常的公主和正常的小花走到一起,但在自己玩完这款游戏之后,突然又觉得我想见到的结局真是蠢。但在写完这篇评测之后,我觉得这美好的结局也是十分有意思的,各人有各人不同的喜好吧,我还是挺希望作者能再添加一个这样的结局的。

哎呀,花了一个小时写这篇评测,我还是第一次认认真真地评测一款游戏呢,还不点个赞?
这篇评测是否有价值? 欢乐
33 人中有 33 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
2.3 小时(记录在案的)
发布于:6月24日
“恐怖,黑暗,困难,lovecraft”,通过标签可以看出,与游戏介绍中的画面与LOGO截然不同,明眼人一看当然知道它是一个典型的“粉切黑“游戏了。
作为一个一小时通关,两小时全成就的小品级游戏而言,这样独特的风格就已足以吸引玩家购买这款游戏。

游戏的核心玩法是“切换世界”,如同盗梦空间的多层世界一样,通过场景中的“裂缝点”,不断从表层世界进出里层世界,随着每层世界的推进,原先“马里奥”风格的场景也变得越来越诡异和恐怖。通过环境要素在不同层世界所表现的不同物理效果来进行游戏,这就是游戏最大的特色了。
在平面地图中移动“寻找裂缝点“是传统的二维平台游戏的基本玩法,而“多层世界切换”玩法则是相当于添加了另一条维度,使得此游戏变得很立体。

不过从关卡设计上来看,除了最后一关(非隐藏关)需要稍稍动脑子进行世界切换的推理以外,其他关卡就都有点一本道的意思了,而游戏“困难”的标签也来自于大量丧心病狂,一触即死,各种不留情的死亡机关。
平台跳跃的难度肯定是有的,不过也不算太高。个人觉得,游戏既然拥有“世界切换”这样一个有趣的机制,不应该光做成“iwanna“那种病态跳跃难度的风格,完全可以在谜题设计上更花心思,加强推理,手脑并用,会更加好玩一些吧?

另外,在游戏中看到了不少braid的梗,甚至可以说,eversion流程玩法本身就是一个“不虐脑残虐手残”版的braid,相信开发者也是从braid那里获取了不少设计灵感才完成了这样一个有趣的游戏的。

当然,“复刻品“的高度必然是比不过真物的,但eversion的想法和高完成度依然值得肯定,加上酷炫的黑暗系对比风格,是一部令人印象深刻的作品。
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8 人中有 8 人(100%)觉得这篇评测有价值
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4.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月1日
这是个好游戏呢,非常阳光清新
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6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
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9.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月2日
如同封面一样可爱的儿童小游戏×
成熟的剧情、配乐和画风√
精神污染与治疗手残并存√
适中的游戏长度√
有一定的隐藏元素√

总的来说是非常值得一玩的猎奇小游戏,
在我的脑中它已经可以归为“艺术品”的分类了。
至今无法忘怀通关后畅快淋漓的感觉(没错就这么一个小游戏也能畅快淋漓)
just try it.

10/10
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4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
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3.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年5月3日
向马(喵)里奥致敬的小清新受苦向作品
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3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
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5.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月6日
获得了全成就然后和公主幸福快乐地生活在了一起,10/10
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
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4.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月19日
花了一个通宵。。。我要疯了(╯‵□′)╯︵┻━┻ 不过很好玩
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
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5.4 小时(记录在案的)
发布于:2013年1月4日
欲与现实(黑暗)的人交往,你只有变的一样现实(黑暗)。
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
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2.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月26日
值得一玩的小游戏 , 内容丰富暗藏惊喜

就是一股浓浓的超级玛丽味...
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
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4.7 小时(记录在案的)
发布于:1月18日
合徽章的时候正好送了这个游戏-90%的优惠券,一看这不是岚少录视频过的超级小花吗,于是就买了。

这是一款类似超级玛丽,操作十分简单但又意味深长的独立游戏,揭示了光鲜的表象之下隐含的黑暗……
DARKNESS IS BEHIND YOU, DONT TRUST WHATEVER YOU HAVE SEEN
另外还有三个隐藏成就(两个隐藏结局)本手残实在是不想打了,第八关那里的边缘跳总是手滑,然后一死前面踩碎的砖块又要重打,实在是没有耐心了。
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